Den richtigen ttk testing ergo grip auszuwählen ist eine der schnellsten Methoden, um dein Handling zu straffen, ohne die Rückstoßdisziplin aufzugeben, die das V0.04 TTK Testing gunsmith meta definiert. Im taktischen Shooter von Sable Digital ist der Unterschienen-Slot die am strittigsten umkämpfte Aufsatzkategorie, weil er genau zwischen roher Präzision und roher Aggression liegt. Machst du es richtig, fühlt sich dein AR lasergenau an; machst du es falsch, beginnen alle anderen Aufsätze im Build mit dir zu wackeln.
Dieser Leitfaden schlüsselt die ttk testing gunsmith Aufsatzliste mit besonderem Fokus auf den Ergo Grip, den Klappschaft und darauf auf, wie eine Entscheidung ttk testing compensator vs suppressor das Gefühl der gesamten Waffe verändert. Die Zahlen stammen aus dem V0.04 Gunsmith Showcase auf YouTube und dem offiziellen DevForum-Entwicklertagebuch, wurden dann mit der offiziellen TTK Testing Roblox-Seite abgeglichen. Betrachte die Werte als von der Community gemessene Werte aus dem September-2026-Build und nicht als fest codierte Statistiken.
Die V0.04 Gunsmith-Aufsatzliste auf einen Blick
Bevor wir uns speziell mit dem Ergo Grip beschäftigen, ist es hilfreich zu sehen, wo er in der breiteren ttk testing attachment list lebt. Das V0.04-Update hat jede Waffe auf ein Fünf-Slot-System erweitert: Optik, Mündung, Lauf, Unterschiene und Schaft. Jeder Slot hat eine klare Aufgabe, und die Aufsätze sind so konzipiert, dass sie sich gegenseitig ziehen und drücken, sodass keine einzelne Ausrüstung im Vakuum „die beste" ist.
| Slot | Hauptaufgabe | Wichtige Aufsätze in V0.04 | Kompromissrichtung |
|---|---|---|---|
| Optik | Kampfreichweite und Zielbild | Red Dot, Holografisch, ACOG, Scharfschützenzielfernrohr | Zoom vs. peripheres Sehen |
| Mündung | Rückstoßkontrolle vs. Heimlichkeit | Schalldämpfer, Kompensator, Mündungsbremse | Stabilität vs. Entdeckung |
| Lauf | Reichweite und Geschossgeschwindigkeit | Verlängert, Schwer, Kurz | Reichweite vs. Handling |
| Unterschiene | Zielstabilität und Zielerfassung | Ergo Grip, Vordergriff, Abgewinkelter Griff, Zweibein, Laser | Tracking vs. Schnellzielen |
| Schaft | ADS-Geschwindigkeit und Bewegung | Klappschaft, Schwerer Schaft, Skelettschaft | Mobilität vs. Standfestigkeit |
Der Unterschienen-Slot ist der Ort, an dem der ttk testing ergo grip lebt, und es ist der Aufsatz, den die meisten Spieler unterbewerten. Laut Community-Tests, die im PetriFyTV gunsmith breakdown gezeigt werden, reduziert der Ergo Grip still das seitliche „Wandern", das größere Mündungsbremsen und Kompensatoren einführen – genau die Art von Mikrokorrektur, die ein 1v1 auf mittlere Distanz entscheidet.
Wie sich der Ergo Grip vom Vordergriff und Abgewinkelten Griff unterscheidet
Die drei wichtigsten Unterschienen-Aufsätze zielen auf unterschiedliche Rückstoßachsen, und diese Aufteilung zu verstehen ist der erste Schritt, um das ttk testing gunsmith meta richtig zu lesen. Der Vordergriff zieht den vertikalen Anstieg nach unten, der Abgewinkelte Griff zähmt den Rückstoß des ersten Schusses, und der Ergo Grip räumt mit allem auf, was zwischen den Schüssen passiert – dem Wackeln, dem Driften und dem Erholungsbogen.
| Aufsatz | Adressierte Rückstoßachse | Beste Kombination mit | Schwäche |
|---|---|---|---|
| Vordergriff | Vertikaler Anstieg | Kompensator, Schwerer Lauf | Langsamer Zielwechsel |
| Abgewinkelter Griff | Rückstoß des ersten Schusses | Schalldämpfer, Leichter Lauf | Begrenzte anhaltende Kontrolle |
| Ergo Grip | Horizontales Driften und Erholung | Mündungsbremse, Klappschaft | Etwas langsamere ADS als Abgewinkelt |
Wenn du bereits ein Vordergriff-Setup für V0.04 abgestimmt nutzt, ist der Ergo Grip der Upgrade-Pfad, den du wählst, wenn du anfängst, in Duellen auf mittlere Distanz an Spieler zu sterben, die schneller auf dich einrasten, als dein Fadenkreuz mithalten kann. Er tauscht eine kleine Menge vertikaler Stabilität gegen deutlich saubereres horizontales Tracking – genau das, was die meisten AR- und DMR-Kämpfe tatsächlich belohnen.
Wie der TTK Testing Ergo Grip das Waffengefühl verändert
Der ttk testing ergo grip lässt sich am besten als „Tracking"-Aufsatz verstehen, nicht als „Kontroll"-Aufsatz. Wo der Vordergriff dafür sorgt, dass sich deine Waffe anfühlt, als würde sie gerade zurück in deine Schulter gezogen, lässt der Ergo Grip die Wanze still zwischen den Salven sitzen, selbst wenn deine Hände nicht perfekt still sind. Dieser Unterschied zeigt sich am deutlichsten bei vollautomatischen ARs, bei DMRs im Semi-Auto-Feuerstoß und bei LMGs, wo das Schwanken zwischen den Schüssen normalerweise das Erste ist, das einen Halt zunichtemacht.
Die drei Werte, die der Ergo Grip still verbessert
Community-Tester im V0.04-Build berichten von drei messbaren Verschiebungen, wenn sie von einem vertikalen Standardgriff zum Ergo Grip wechseln. Diese stammen nicht aus einem versteckten Stat-Bogen – es sind die konsistenten Deltas, die von Spielern gemeldet wurden, die im September 2026 die Ground War- und Hardpoint-Playlists grinden.
| Metrik | Vertikaler Standardgriff | Mit Ergo Grip | Delta | Wie es sich anfühlt |
|---|---|---|---|---|
| Horizontales Schwanken zwischen Schüssen | 100 % (Referenz) | ~78 % | -22 % | Saubereres Tracking auf straifenden Zielen |
| Rückstoßerholungszeit (pro Schuss) | 100 % (Referenz) | ~85 % | -15 % | Schnellerer Reset vor dem nächsten Stoß |
| ADS-Zeitstrafe | 100 % (Referenz) | ~104 % | +4 % | Etwas langsamer beim Anlegen |
Diese letzte Zahl ist der Haken: Der Ergo Grip ist nicht kostenlos. Er erhöht deine ADS-Zeit um einen kleinen, aber spürbaren Betrag, weshalb ein Klappschaft im Schaft-Slot so gut mit ihm harmoniert. Der Klappschaft zieht die ADS-Zeit wieder nach unten, der Ergo Grip erhält die Stabilität zwischen den Schüssen, und das kombinierte Gefühl ist das, was die meisten Top-AR-Builds im aktuellen ttk testing gunsmith meta tatsächlich fahren.
Wann der Ergo Grip die falsche Wahl ist
Der Ergo Grip ist konstruktionsbedingt ein Aufsatz für mittlere bis lange Distanz. In Free-for-All-Lobbys auf kurze Distanz, wo die meisten Kills innerhalb von 10 Metern fallen, wird die kleine ADS-Strafe bestraft, weil du mehr Zeit mit der Waffe unter deiner Visierlinie verbringst, und der horizontale Vorteil ist kaum von Bedeutung, da Ziele zu nah sind, um zu driften. Spieler, die in engen Korridoren hauptsächlich SMGs und kurze Schrotflinten nutzen, sollten den Unterschienen-Slot lieber für einen Laser oder einen Vordergriff freilassen und das Gewichtsbudget in Mobilitätsaufsätze investieren statt in Tracking-Hilfen.
TTK Testing Klappschaft: Das Mobilitäts-Gegengewicht
Der ttk testing folding stock sitzt im Schaft-Slot und ist das natürliche Gegenstück zu jedem Unterschienen-Aufsatz, der dich ADS-Geschwindigkeit kostet. Wo der Ergo Grip die Waffe gepflanzt wirken lässt, sorgt der Klappschaft dafür, dass sich die Waffe schnell anfühlt – sowohl beim Anlegen als auch beim Wiederherunternehmen.
Klappschaft vs. Schwerer Schaft vs. Skelettschaft
Die drei Schaftoptionen in der V0.04-Aufsatzliste bewegen alle dasselbe Rad in unterschiedliche Richtungen. Der Klappschaft ist die Mobilitätswahl, der Schwere Schaft ist die Genauigkeitswahl, und der Skelettschaft ist der Hybrid, auf den die meisten Spieler standardmäßig zurückgreifen, ohne darüber nachzudenken.
| Schafttyp | ADS-Geschwindigkeit | Rückstoßkontrolle | Sprint-zu-Feuer | Strafing-Geschwindigkeit | Bester Anwendungsfall |
|---|---|---|---|---|---|
| Klappschaft | Schnellste (+12 %) | Niedrigste | Schnellste | +5 % | Aggressiver AR, DMR-Peeks |
| Skelettschaft | Mittel (Basis) | Mittel | Mittel | 0 % | Allrounder, Standard |
| Schwerer Schaft | Langsamste (-10 %) | Höchste | Langsamste | -4 % | Langer Halt, Zweibein-LMG |
Der Klappschaft ist es, der dir erlaubt, einen Ergo Grip zu nutzen, ohne die volle ADS-Steuer zu zahlen. Das kombinierte Delta – eine +4 % ADS-Strafe vom Ergo Grip, ausgeglichen durch einen +12 % ADS-Boost vom Klappschaft – lässt dich mit einer netto positiven ADS-Zeit und einem deutlich saubereren Rückstoßmuster dastehen, genau das Kit, das die meisten Mitteldistanz-Spieler wollen.
So überprüfst du die Kombi in einem Live-Match
Der schnellste Weg, um zu bestätigen, dass die Ergo + Klappschaft-Kombi für dich funktioniert, ist das Droppen in eine Free-for-All-Lobby mit zwei nahezu identischen ARs: einer mit dem Standard-Skelettschaft und Vordergriff, und einer mit dem Klappschaft und Ergo Grip. Spiele je drei volle Lobbys. Verfolge nur zwei Dinge – die durchschnittliche Zeit-zum-ersten-Schuss aus dem Sprint, und wie viele Mitteldistanz-Duelle du gewinnst, ohne neu herauszufordern. Laut Community-Playtests, die im DevForum geteilt werden, gewinnt die Ergo + Klappschaft-Kombi mehr Mitteldistanz-Duelle, verliert aber mehr Nahkampf-Austausche, was zu den obigen Daten passt.
TTK Testing Kompensator vs Schalldämpfer im V0.04-Meta
Die Debatte ttk testing compensator vs suppressor ist der lauteste Streit in der Gunsmith-Community, und sie ist auch derjenige, der einen ansonsten soliden Ergo-Grip-Build am wahrscheinlichsten zerschlägt. Beide Aufsätze leben im Mündungs-Slot, beide verändern das Rückstoßmuster auf messbare Weise, und beide interagieren in entgegengesetzte Richtungen mit der Unterschiene.
Was jede Mündung tatsächlich mit deiner Waffe macht
Der Kompensator ist ein Stabilitätsaufsatz. Er zähmt den vertikalen Anstieg und zieht die Streuung deiner Schüsse auf Kosten dessen zusammen, dass du auf der Minimap leichter zu erkennen bist, wegen des lauteren Knalls und des sichtbaren Mündungsfeuers. Der Schalldämpfer ist ein Heimlichkeitsaufsatz. Er versteckt deine Schüsse auf der Minimap, reduziert den Blitz und verändert den Rückstoßcharakter – er mildert typischerweise den Rückstoß des ersten Schusses, hinterlässt aber mehr horizontales Driften als der Kompensator.
| Mündung | Vertikaler Anstieg | Horizontales Driften | Klangradius | Blitz | Beste Unterschienen-Kombi |
|---|---|---|---|---|---|
| Kompensator | -25 % | -10 % | Laut (am größten) | Stark | Vordergriff (vertikale Kontrolle stapeln) |
| Schalldämpfer | -5 % | +5 % | Leise (am kleinsten) | Versteckt | Ergo Grip (korrigiert das horizontale Driften) |
| Mündungsbremse | -15 % | -20 % | Laut | Mittel | Ergo Grip oder Abgewinkelter Griff |
Diese letzte Zeile ist die, die die meisten Spieler übersehen. Der Schalldämpfer fügt im Vergleich zu einer nackten Mündung horizontales Driften hinzu, was genau das ist, wofür der ttk testing ergo grip gebaut wurde, um es aufzuheben. Die beiden zu kombinieren ist nicht nur machbar – es ist die Kombination mit der höchsten Skill-Obergrenze im aktuellen ttk testing gunsmith meta, weil du rohe Stabilität gegen Informationskontrolle eintauschst und den Unterschienen-Slot nutzt, um die Lücke zu flicken.
Drei Loadout-Archetypen rund um den Ergo Grip
Die ttk testing attachment list durch die Linse der Unterschienen-Wahl zu lesen, liefert dir drei saubere Archetypen. Jeder beantwortet eine andere Frage, wie sich Kämpfe anfühlen sollen, und jeder nutzt den Ergo Grip in einer leicht anderen Rolle.
| Archetyp | Optik | Mündung | Lauf | Unterschiene | Schaft | Spielstil |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stealth-AR | Red Dot oder Holografisch | Schalldämpfer | Standard | Ergo Grip | Klapp- | Info pushen, dann den Spieler pushen |
| Halte-AR | ACOG | Kompensator | Schwer | Vordergriff | Schwer | Lane verankern, Sichtlinie kontrollieren |
| Hybrid-DMR | Holografisch oder Low-Power-Zielfernrohr | Mündungsbremse | Verlängert | Ergo Grip | Skelett- | Langer Peek, Semi-Auto-Tap |
Der erste und dritte Archetyp sind die, in denen der Ergo Grip am meisten Gewicht hat, und sie sind auch die zwei Builds, die am häufigsten in Community-Waffenbuild-Guides vorgestellt werden. Der Stealth-AR ist der „Spiel die Minimap"-Build; der Hybrid-DMR ist der „Geb einen sauberen Schuss ab und beweg dich"-Build. Beide verlassen sich auf die Fähigkeit des Ergo Grips, dein Zielbild zwischen den Schüssen stabil zu halten, weil du in beiden Fällen normalerweise auf teilweise verdeckte Ziele schießt, wo der Unterschied zwischen Tracking und nicht Tracking der Unterschied zwischen einem Kill und einem Trade ist.
Den Ergo-Grip-Build für jede Waffenklasse abstimmen
Der Ergo Grip verhält sich auf verschiedenen Waffenplattformen unterschiedlich. Der V0.04-Gunsmith-Showcase stellt klar, dass der Aufsatz universell ist, aber der Wert seiner Boni ändert sich je nach Basis-Rückstoßmuster, Feuerrate und beabsichtigter Einsatzreichweite der Waffe.
ARs, DMRs, LMGs und SMGs im Vergleich
| Waffenklasse | Basis horizontales Driften | Ergo-Grip-Wert | Beste Schaft-Kombi | Warum |
|---|---|---|---|---|
| Sturmgewehr (AR-15, M4) | Mittel | Hoch | Klappschaft | Mitteldistanz-Duelle belohnen sauberes Tracking |
| DMR (MX 23, Marksman) | Niedrig-Mittel | Mittel-Hoch | Skelettschaft | Semi-Auto profitiert von schneller Erholung |
| LMG | Hoch | Sehr hoch | Schwerer Schaft | Anhaltendes Feuer braucht Drift-Kontrolle mehr als ADS-Geschwindigkeit |
| SMG | Sehr hoch | Niedrig | Klappschaft | ADS-Strafe schadet mehr, als Drift auf CQC-Distanz hilft |
| Schrotflinte | N/A (Pump/Semi) | Niedrig | Klappschaft | Der Vorteil des Ergo Grips liegt zwischen Schüssen, nicht zwischen Pellets |
Die große Erkenntnis ist, dass der Ergo Grip mit der Feuerdauer skaliert. Je länger du den Abzug hältst, desto mehr Wert ziehst du aus der Beseitigung des Wackelns zwischen den Schüssen. LMGs und vollautomatische ARs ziehen am meisten aus ihm, während Schrotflinten und Einzelfeuer-Marksman-Gewehre am wenigsten abbekommen. Wenn du hauptsächlich ein LMG spielst und immer noch einen vertikalen Vordergriff verwendest, ist der Wechsel zum Ergo Grip eines der günstigsten Handling-Upgrades, die in der aktuellen ttk testing gunsmith Aufsatzliste verfügbar sind.
Waffenspezifische Abstimmungstipps
Auf der AR-15-Plattform passt der Ergo Grip am besten zur Schalldämpfer + Klappschaft-Kombi, weil der vertikale Anstieg des ARs bereits zahm ist, du also keinen Kompensator brauchst, der obendrauf stapelt. Beim M4-artigen Kampfgewehr bedeutet der etwas schwerere Rückstoß, dass du statt eines Schalldämpfers eine Mündungsbremse verwenden kannst, wenn du maximale Drift-Kontrolle willst, und trotzdem Platz für den Klappschaft bleibt, um die ADS schnell zu halten. Beim MX 23 DMR ist der Ergo Grip im Wesentlichen Pflicht für Tap-Fire-Spieler, weil der Unterschied zwischen einem sauberen ersten Schuss und einem abgedrifteten zweiten Schuss normalerweise das gesamte Engagement ist. Und auf der LMG-Plattform verwandelt die Kombination des Ergo Grips mit einem Zweibein und einer gut abgestimmten Optikwahl die Waffe in eine echte Area-Denial-Waffe.
Häufige Fehler beim Bauen rund um den Ergo Grip
Auch starke Spieler lesen den ttk testing ergo grip falsch, weil sie ihn wie ein striktes Upgrade gegenüber dem Vordergriff behandeln. Das ist er nicht. Er ist ein Sidegrade, und ihn als reinen Buff zu behandeln, senkt still deine TTK in Situationen, in denen du Boden gewinnen wolltest.
Fünf wiederkehrende Build-Fehler
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Den Ergo Grip auf einem Nahkampf-SMG-Build laufen lassen. Die ADS-Strafe macht sich auf den Distanzen, auf denen SMGs leben, am stärksten bemerkbar, und der Drift-Vorteil ist irrelevant, wenn Ziele zwei Meter entfernt sind.
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Den Ergo Grip mit einem schweren Schaft kombinieren. Du zahlst die ADS-Steuer doppelt und gewinnst nur den Drift-Vorteil, was für die meisten AR-Nutzer außerhalb von Long-Lane-Maps ein Nettoverlust ist.
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Den Ergo Grip mit einem Kompensator stapeln. Beide Aufsätze zielen indirekt auf vertikalen Rückstoß, und du lässt den Schalldämpfer-Slot für eine Redundanz liegen, die du nicht brauchst.
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Den Schalldämpfer ignorieren und stattdessen eine Mündungsbremse auf Stealth-Builds verwenden. Die Mündungsbremse ist lauter und erscheint auf der Minimap, was den gesamten Sinn des Stealth-AR-Archetyps zunichtemacht.
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Den Ergo Grip als Ersatz für Fadenkreuz-Platzierung behandeln. Kein Unterschienen-Aufsatz repariert einen Spieler, der auf den Boden voraimt. Der Ergo Grip räumt Mikro-Fehler auf, nicht Makro-Fehler.
Der letzte Punkt ist der, auf den die Community in DevForum-Threads immer wieder zurückkommt: Gunsmith-Aufsätze sind Multiplikatoren, kein Ersatz. Wenn dein Basis-Tracking schlampig ist, wird der Ergo Grip dein schlampiges Tracking etwas weniger schlampig machen. Wenn dein Basis-Tracking sauber ist, verwandelt der Ergo Grip sauberes Tracking in Laser-Tracking, woher die echten Kills kommen.
Schritt-für-Schritt-Aufbau eines kompletten Ergo-Grip-Loadouts
Das ttk testing gunsmith-System in die Praxis umzusetzen ist einfacher, wenn du es als Fünf-Schritte-Prozess behandelst. Geh diese der Reihe nach durch, und du wirst mit einem Loadout enden, das den Ergo Grip so nutzt, wie es das V0.04-Meta tatsächlich belohnt.
Die Fünf-Schritte-Build-Schleife
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Wähle deine Waffenklasse und dein Reichweitenband. Entscheide zuerst, ob du für kurze, mittlere oder lange Distanz baust. Das entscheidet, ob der Ergo Grip überhaupt eine Überlegung wert ist.
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Wähle deine Optik für diese Reichweite. Red Dot oder Holografisch für kurze Distanz, ACOG für mittel bis lang, und ein Scharfschützenzielfernrohr für lange DMR-Holds.
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Entscheide zwischen Heimlichkeit und Aggression im Mündungs-Slot. Das ist der ttk testing compensator vs suppressor-Call. Schalldämpfer passt zum Ergo Grip, Kompensator passt zum Vordergriff, und Mündungsbremse ist der Hybrid.
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Setze den Ergo Grip in den Unterschienen-Slot, wenn du auf mittlerer bis langer Distanz bist oder ein LMG nutzt. Andernfalls standardmäßig zum Vordergriff für AR/DMR oder zum Laser für SMG.
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Schließe den Schaft-Slot ab. Klappschaft für aggressiven AR, Skelett für Allrounder, schwer für lange Halte und LMG-Zweibein-Setups.
Diese Schleife produziert einen Build, der intern konsistent ist, was bedeutet, dass jeder Aufsatz in dieselbe Richtung zieht, statt gegen die anderen zu arbeiten. Spieler, die direkt zu „Ergo Grip ist gut, slotte ihn ein" springen, landen am Ende meist bei einem Build, in dem Mündung, Lauf und Schaft alle gegen die Unterschienen-Wahl arbeiten, und die Waffe sich schlechter anfühlt als ein Standard-Loadout.
Häufig gestellte Fragen
Ist der TTK Testing Ergo Grip in V0.04 besser als der Vordergriff?
Es kommt auf die Reichweite an. Der ttk testing ergo grip gewinnt auf ARs und LMGs auf mittlerer bis langer Distanz, weil er das horizontale Driften aufräumt, das der Vordergriff ignoriert. Der Vordergriff ist immer noch die bessere Wahl für Nahkampf-AR-Builds und für Schrotflinten, wo vertikaler Anstieg wichtiger ist als Tracking zwischen Schüssen. Betrachte die beiden als Sidegrades, nicht als Upgrades.
Macht der Klappschaft die ADS-Strafe des Ergo Grips zunichte?
Fast. Der Klappschaft fügt ungefähr +12 % ADS-Geschwindigkeit hinzu, was die ~+4 % ADS-Strafe des Ergo Grips mehr als ausgleicht. Das Ergebnis ist eine netto ADS-Verbesserung plus der Drift-Kontrolle des Ergo Grips, weshalb die Kombi im aktuellen ttk testing gunsmith meta so verbreitet ist. Der schwere Schaft macht das Gegenteil und ist bei Ergo-Grip-Builds meistens ein Fehler.
Was ist die beste Mündung, die man mit dem Ergo Grip kombiniert?
Der Schalldämpfer ist die stärkste Kombination, weil er horizontales Driften hinzufügt, was genau das ist, was der Ergo Grip aufhebt. Die Mündungsbremse ist eine solide zweite Wahl für Hybrid-Builds, während der Kompensator meist besser mit einem Vordergriff stapelt als mit einem Ergo Grip, da beide auf vertikalen Rückstoß zielen statt auf Driften.
Wo passt der Ergo Grip in die vollständige TTK Testing Aufsatzliste?
In den Unterschienen-Slot. Neben dem Vordergriff, dem Abgewinkelten Griff, dem Zweibein und dem Laser ist der Ergo Grip eine von fünf Optionen in diesem Slot in V0.04. Die anderen vier Slots (Optik, Mündung, Lauf, Schaft) ändern sich nicht, also ist die Unterschienen-Entscheidung die einflussreichste Gunsmith-Entscheidung, die du pro Waffe triffst.
Lohnt es sich, den Ergo Grip auf einer Schrotflinte oder einem SMG zu verwenden?
Generell nein. Schrotflinten feuern in Einzelschuss-Salven, in denen es kein Driften zwischen Schüssen gibt, und SMGs operieren auf Reichweiten, auf denen die ADS-Strafe des Ergo Grips den Tracking-Vorteil überwiegt. Hebe den Ergo Grip für ARs, DMRs und LMGs auf, und nutze stattdessen den Laser oder den Vordergriff auf Nahkampf-Plattformen.