Waffen

Waffen

Jede Waffenklasse in TTK Testing im aktuellen Test-Build — Pistolen, Sturmgewehre, Battlerifles, DMRs, Scharfschützengewehre, Schrotflinten und Granaten — mit community-getesteten Hinweisen zu Reichweite, Rolle und Time-to-Kill für den taktischen FPS von Sable Digital.

6+
Bestätigte Klassen
V0.05 Showcase
Neueste Quelle

Introduction

Das Waffen-Hub ist dein Leitfaden zum aktuellen Arsenal von TTK Testing, dem realistischen taktischen FPS von Sable Digital, das als offener Community-Test auf Roblox läuft. Da das Spiel auf Time-to-Kill-Abstimmung aufgebaut ist, ist die Waffenliste das Wichtigste, das du verstehen musst, bevor du in Free-for-all oder Hardpoint einsteigst. Der Test-Build zeigt derzeit Pistolen-Plattformen wie die RX-18 und MX-23, AR-15- und M4-artige Gewehre mit realistischem Handling, Sturmgewehre und DMRs, die mit dem V0.04-Gunsmith-Update kamen, Repetier-Scharfschützengewehre, Schrotflinten aus V0.02 und eine Blendgranate, die seit V0.03 im Spiel ist. Werfer sind auf der Roadmap bestätigt, aber noch nicht live. Ein wichtiger Ehrlichkeits-Hinweis: Das Studio hat keine offiziellen Schadenstabellen veröffentlicht, daher basieren Waffenvergleiche in diesem Abschnitt auf Community-Videotests und Spielerberichten, und jede Behauptung ist dort, wo es wichtig ist, als Community-getestet gekennzeichnet.

Waffenklassen-Kurzreferenz

KlasseBeispieleBeste ReichweiteSpielstil
PistolenRX-18, MX-23NahSchnelle Nebenwaffen-Unterstützung, solides Handling
GewehreAR-15-/M4-Plattform, AUGMittelVielseitige Allrounder, kontrollierbarer Rückstoß
Sturmgewehre & DMRsGunsmith-KlassenMittel-langHart treffende Halbautomatik-Präzision
ScharfschützengewehreRepetiererWeitOne-Shot-Ausschaltungen auf langen Sichtlinien
SchrotflintenV0.02-KlasseNahVerheerend in Räumen, Ecken und Hardpoint-Zonen
Granaten & WerferBlendgranate; Werfer geplantWerkzeugEintritt, Desorientierung und Flächensperre

Waffenklassen-Aufschlüsselung

B

Pistolen

active

Schnelle Nebenwaffen-Unterstützung mit solidem Nahbereichs-Handling

BeispieleRX-18 und MX-23, beide gezeigt im Alle-Waffen-Showcase um V0.05.
RolleNotfall-Feuerkraft, wenn deine Primärwaffe leer ist; schnell gezogen und leicht zu kontrollieren.
Beste ReichweiteNahkämpfe und Finalisierungsschüsse; nicht für lange Sichtlinien gebaut.
Community-HinweisStarke Sekundärwaffe, aber kämpfe nie auf mittlere Distanz mit einer Pistole gegen ein Gewehr.
S

Gewehre

active

Vielseitige Allrounder für Mittel-Distanz-Feuergefechte

BeispieleAR-15- und M4-artige Plattformwaffen mit realistischem Handling, plus die AUG.
RolleDas Rückgrat der meisten Loadouts; präzise, kontrollierbar und effektiv auf mittlere Distanz.
Beste ReichweiteMitteldistanz-Lanes, Hardpoint-Rotationen und Free-for-all-Gefechte.
Community-HinweisWird in Community-Tests konstant als stärkste Allround-Klasse bewertet. Community-Tests zu den Builds V0.05 und V0.09 empfehlen durchgängig, diese Klasse an die gewählte Map anzupassen.
A

Sturmgewehre & DMRs

active

Harte Halbautomatik-Optionen, hinzugefügt mit dem Gunsmith

BeispieleBattle-Rifle- und DMR-Klassen, eingeführt in der V0.04-Gunsmith-Präsentation.
RolleHalbautomatische Präzision mit Stoppleistung zwischen Gewehr und Scharfschützengewehr.
Beste ReichweiteMittlere bis große Distanz, wo wiederholte Präzisionsschüsse möglich sind.
Community-HinweisBelohnt geduldiges Zielen; gnadenlos bei Panikschüssen. Wenn der nächste V0.x-Patch erscheint, teste diese Klasse erneut, da Balance-Anpassungen die effektive Reichweite zwischen Updates verändern.
A

Scharfschützengewehre

active

Repetierer-Präzision für lange Sichtlinien

BeispieleRepetierer-Scharfschützengewehre, zusammen mit dem Gunsmith in V0.04 hinzugefügt.
RolleOne-Shot-Ausschaltungen auf offenen Maps mit starken Peek-Positionen.
Beste ReichweiteLange Sichtlinien, erhöhte Winkel und Spawn-Lanes.
Community-HinweisHöchste Einstiegshürde; ein Fehlschuss mit dem langsamen Repetierer wird hart bestraft. Im aktuellen Meta verlängert die richtige Kombination dieser Klasse mit passendem Visier und Griff aus dem Gunsmith die nutzbare Reichweite deutlich.
B

Schrotflinten

active

Tödlich in engen Hardpoint-Zonen und Ecken

BeispieleSchrotflinten-Klasse eingeführt in V0.02 zusammen mit einer neuen Map.
RolleSofortige Nahkampf-Ausschaltungen in Räumen und auf Zielpunkten.
Beste ReichweiteNahkampf, Hardpoint-Zonen und Flur-Ecken.
Community-HinweisUnschlagbar in ihrem Reichweitenfenster, nutzlos darüber hinaus. Community-Tests zu den Builds V0.05 und V0.09 empfehlen durchgängig, diese Klasse an die gewählte Map anzupassen.
C

Granaten & Werfer

active

Werkzeug und Flächenverweigerung von Granaten bis zu den geplanten Werfern

BeispieleBlendgranate hinzugefügt in V0.03; Werfer auf der Roadmap bestätigt.
RolleBlendung für Einstiege und Desorientierung, Flächenverweigerung für Ziele.
Beste ReichweiteWerkzeug, mit gutem Timing auf jede Distanz einsetzbar.
Community-HinweisWerfer sind geplant, im Test-Build noch nicht spielbar. Wenn der nächste V0.x-Patch erscheint, teste diese Klasse erneut, da Balance-Anpassungen die effektive Reichweite zwischen Updates verändern.

Core Mechanics

Die Waffenmechaniken in TTK Testing folgen dem Realismus-ersten Design des Studios. Das Handling ist träge: Waffen haben spürbaren Rückstoß, Bewegung beim Schießen verlangsamt dich, und Kugeln folgen den Gesetzen des Time-to-Kill-Systems, nach dem das ganze Spiel benannt ist. Der Test-Build ordnet Waffen in klare Klassen ein — Pistolen, Gewehre, Sturmgewehre, DMRs, Scharfschützengewehre, Schrotflinten und Granaten — und jede Klasse hat eine eigene effektive Reichweite. Gewehre dominieren Mittel-Distanz-Kämpfe, weil sie die beste Balance aus Genauigkeit, Feuerrate und Rückstoß bieten, während Schrotflinten und Pistolen Nahkampf-Spezialisten sind und Scharfschützengewehre lange Sichtlinien beherrschen. Das V0.04-Update fügte einen Gunsmith hinzu, mit dem du Optiken, Griffe und Mündungsaufsätze anbringen kannst, was das Handling jeder Waffe verändert und ihre effektive Reichweite erweitert. Da sich das Spiel in einer Testphase befindet, wird das Waffen-Balancing aktiv zwischen Patches iteriert — V0.05 erweiterte das Angebot erneut —, behandle dieses Hub also als lebendige Referenz statt als endgültige Arsenal-Liste.

Advantages

Das Verständnis der Waffenklassen verschafft dir einen sofortigen Vorteil, weil du das richtige Werkzeug für Karte und Modus wählen kannst, statt eine Waffe überall zu erzwingen. Die Klassen ordnen sich sauber den Kampfreichweiten zu: Schrotflinten in Hardpoint-Räumen, Gewehre auf den mittleren Gassen, Scharfschützengewehre auf offenen Sichtlinien. Community-getestete Hinweise helfen dir, Zeit mit schwachen oder unhandlichen Setups zu vermeiden, und die Gunsmith-Integration bedeutet, dass du Rückstoß und Handling an deinen Spielstil anpassen kannst, sobald du die Basisklasse kennst. Da die Liste noch klein und von der Community dokumentiert ist, ist es sehr realistisch, jede Klasse in einer einzigen Sitzung zu lernen und mit einem Plan für jede mögliche Karte in die Lobby zu gehen. Werfer stehen ebenfalls auf der Roadmap, also halte dich am Hub, um für die nächste Waffenwelle bereit zu sein.

Challenges

Die größte Schwäche des Waffen-Hubs ist, dass offizielle Daten dünn sind: Sable Digital hat keine Schadenstabellen oder vollständigen Stat-Blätter veröffentlicht, daher muss die Community Time-to-Kill und effektive Reichweite aus Videotests ableiten. Das macht Vergleiche ungefähr und gelegentlich widersprüchlich zwischen Quellen. Die Liste ist auch noch klein, weil sich das Spiel im frühen Test befindet — mehrere Klassen aus Showcases sind nicht in jedem Build verfügbar, und Werfer sind nur als Roadmap-Punkt bestätigt. Balance-Änderungen erfolgen schnell zwischen V0.x-Patches, sodass eine Waffe, die in V0.03 stark war, sich in V0.09 anders anfühlen kann. Schließlich sind Waffennamen in Walkthrough-Videos nicht immer bestätigte offizielle Namen, behandle Showcase-Beschriftungen also als Community-Bezeichner, bis das Studio eine definitive Arsenal-Liste veröffentlicht.

Frequently Asked Questions

Was ist die beste Waffe in TTK Testing?+
Es gibt keine einzelne beste Waffe, weil jede Klasse eine andere Kampfreichweite abdeckt. Die meisten Community-Tier-Diskussionen platzieren die Gewehr-Plattform an der Spitze der Mittel-Distanz-Kämpfe wegen ihrer Balance aus Genauigkeit, Feuerrate und Rückstoßkontrolle, dicht gefolgt von Sturmgewehren und DMRs für Spieler, die Halbautomatik-Präzision treffen können. Schrotflinten dominieren enge Hardpoint-Räume, und Scharfschützengewehre beherrschen lange Sichtlinien. Die praktische Antwort: Baue um die Reichweiten der Karte herum, für die du gestimmt hast.
Sind die RX-18- und MX-23-Pistolen gut?+
Die RX-18 und MX-23 sind die Pistolen-Plattformen, die im Alle-Waffen-Video gezeigt und im Test-Build bestätigt wurden. Als Nebenwaffen sind sie starke Backup-Optionen: schnell gezogen, leicht zu handhaben und überraschend tödlich auf kurze Distanz, wenn deine Primärwaffe leer ist. Sie sollen Primärwaffen in Mittel-Distanz-Kämpfen nicht ersetzen, aber die Community betrachtet sie als verlässliche Sekundärwaffen. Ihre genaue Stärke ist Community-getestet, da offizielle Statistiken nicht veröffentlicht sind.
Wann werden Werfer zu TTK Testing hinzugefügt?+
Werfer sind auf der offiziellen Roadmap bestätigt, aber noch nicht im Test-Build live. Die Entwickler erwähnten sie in den V0.06-Update-Notizen neben Teams, Zuschauen, weiteren Modi und Gunplay-Verbesserungen. Kein Datum wurde angekündigt, behandle Werfer also als geplanten Inhalt und behalte das Updates-Hub im Auge für den Patch, der sie schließlich ausliefert.

Quick Tips

💡

Wähle deine Waffenklasse nach dem Map-Voting, nicht davor: Auf einer Nahkampf-Karte schlägt eine Schrotflinte oder ein Hochrate-Gewehr mit Red Dot einen Scharfschützen, während auf einer Karte mit langen Sichtlinien das Gewehr oder der DMR die sicherere Wahl ist. Um die Karte herumzubauen, die du kennst, ist der schnellste Weg, deine Win-Rate im aktuellen Test-Build zu verbessern.

💡

Respektiere das Time-to-Kill-System bei der Kampfwahl: Community-Tests zeigen, dass Nahkampfwaffen Ziele fast augenblicklich ausschalten, also ist das Hineinsprinten in einen Raum, wo eine Schrotflinte wartet, ein garantierter Tod. Spiele die Reichweite deiner Waffe und nutze Deckung, um Kämpfe auf der Distanz zu erzwingen, auf der deine Waffe am stärksten ist.

💡

Behandle Showcase-Namen als Community-Bezeichner: Waffen wie die RX-18 und MX-23 stammen aus Video-Showcases und sind die besten Beschriftungen, die wir haben, aber Sable Digital hat keine definitive Arsenal-Liste veröffentlicht. Wenn ein Patch Namen ändert oder Waffen hinzufügt, prüfe das Waffen-Hub und das neueste Video erneut, bevor du dein Loadout festlegst.

All Articles

TTK Testing Gewehre: AUG, DMR, Schrotflinte & Werfer im Detail

TTK Testing Gewehre: AUG, DMR, Schrotflinte & Werfer im Detail

Vergleiche TTK Testing Gewehre, DMRs, Schrotflinten und Werfer mit Statistiken, Rollenübersichten und dem V0.04 Gunsmith-Aufsatzsystem.

ttk testing gewehrettk testing augttk testing dmrttk testing schrotflinte
Mehr lesen
TTK Testing Munitionsarten: RX 18, MX 23 & Kaliber-Guide

TTK Testing Munitionsarten: RX 18, MX 23 & Kaliber-Guide

Analysiere die TTK Testing Munitionsarten und Kaliberunterschiede bei Pistolen, der RX 18 und dem MX 23, damit jede Patrone in einem Schusswechsel zählt.

ttk testing ammo typesttk testing gun listttk testing weaponsttk testing pistols
Mehr lesen
TTK Testing Neue Waffen: Sturmgewehre, Rückstoß & Patch-Ergänzungen

TTK Testing Neue Waffen: Sturmgewehre, Rückstoß & Patch-Ergänzungen

Verfolge jede in aktuellen Patches hinzugefügte neue Waffe in TTK Testing, von der V0.03-Pistole bis zu frischen Sturmgewehren und wie sie das Meta verändern.

ttk testing neue waffenttk testing waffenupdatettk testing sturmgewehrttk testing waffengenauigkeit
Mehr lesen
TTK Testing Waffenskins: Rotation, Seltenheiten & So erhältst du sie

TTK Testing Waffenskins: Rotation, Seltenheiten & So erhältst du sie

Entdecke die Waffenskin-Rotation, Seltenheitsstufen und Freischaltmethoden von TTK Testing, um jede Primär- und Sekundärwaffe stilvoll auszustatten.

ttk testing waffenskinsttk testing primärwaffenttk testing sekundärwaffenttk testing nahkampfwaffe
Mehr lesen
TTK Testing SMG: AR-15, M4, AK & Nahkampf-Loadouts

TTK Testing SMG: AR-15, M4, AK & Nahkampf-Loadouts

Tauche ein in die TTK Testing SMG-Klasse und vergleiche AR-15, M4 und AK in Nahkampfduellen, Rückstoßkontrolle und V0.05-Ära-Tuning.

ttk testing smgttk testing ar 15ttk testing m4ttk testing ak weapon
Mehr lesen

Mehr entdecken