WaffenintermediateAktualisiert: 13.9.2026

TTK Testing Waffenliste: Komplettes Arsenal, Klassen & V0.05-Waffen

Durchsuche die vollständige TTK Testing Waffenliste mit jeder Pistole, jedem Gewehr, Kampfgewehr, DMR, Scharfschützengewehr und jeder Schrotflinten-Klasse, die im V0.05-Update freigeschaltet wurde.

Die TTK Testing Waffenliste umfasst mit dem V0.05-Sandbox-Drop mehr als zwanzig reale Plattformen, und die Aufstellung wächst weiter, während Sable Digital neue Test-Builds veröffentlicht. Dieser Leitfaden schlüsselt jede Primär- und Sekundärklasse auf, die die Community tatsächlich freigeschaltet hat, ordnet die herausragenden Performer ein und zeigt, wie der aktuelle Pool im Gunsmith-System zusammenpasst.

Der V0.05-Patch erschien zusammen mit dem offiziellen TTK Testing DevForum-Thread, den das Studio als lebendiges Entwicklertagebuch nutzt, und das Arsenal, das du heute nutzen kannst, spiegelt diesen anhaltenden Public-Test-Geist wider. Egal, ob du ein hart zuschlagendes DMR, ein kontrollierbares AR oder eine Nahkampf-Schrotflinte bevorzugst, dieser Waffenleitfaden bietet dir eine aktuelle Übersicht über den gesamten Pool und das, was jede Plattform in einem Live-Match tatsächlich leistet.

Die vollständige TTK Testing Waffenliste auf einen Blick

Die aktuelle TTK Testing Waffenliste gruppiert jede Waffe in eine von sechs Familien, die realen Feuerwaffenklassen entsprechen: Pistolen, Sturmgewehre, Kampfgewehre, DMRs, Scharfschützengewehre und Schrotflinten. Jede Familie hat mit V0.05 mindestens zwei oder drei freischaltbare Plattformen, und die meisten verfügen über mehrere Aufsatz-Slots für Lauf, Mündung, Optik, Griff, Schaft, Magazin und Unterlauf, die du anpassen kannst.

Laut der Showcase-Veröffentlichung aller Waffen durch den Community-Content-Ersteller Fire Mountain greift das In-Game-Arsenal auf bekannte reale Plattformen wie die AR-15, M4, MX-23, RX-18 und mehrere 7.62-Muster-Kampfgewehre und DMRs zurück, die alle mit der Helmet Cam-Ego-Perspektive des Studios und realistischem Handling neu aufgebaut wurden. Die offizielle TTK Testing auf Roblox-Seite kennzeichnet das Spiel auch als kostenlosen taktischen FPS von Sable Digital, was den bewussten Ansatz der echten Plattform-Benennung erklärt.

Die sechs Waffenfamilien in V0.05

FamilieRolle in der SandboxTypische KampfentfernungAufsatz-Tiefe
PistolenSekundär / preiswerte Primärwaffe0–35 mOptik, Mündung, Magazin, Griff
SturmgewehreAllrounder-Primärwaffe15–80 mVolle 7-Slot-Gunsmith
KampfgewehreHart zuschlagende Mittelstrecke30–90 mVolle 7-Slot-Gunsmith
DMRsHalbautomatische Präzision50–120 mVolle 7-Slot + Zielfernrohr zuerst
ScharfschützengewehreAuswahl auf weite Entfernung80–200 mZielfernrohr-Slot ist obligatorisch
SchrotflintenCQB-Eindringen0–20 mLauf, Magazin, Griff

Warum eine einzelne Waffenliste 2026 wichtig ist

Da sich TTK Testing in aktiver öffentlicher Testphase befindet und nicht in einer fertigen Veröffentlichung, kann sich der Waffenpool zwischen kleineren Builds verschieben. Die Verfolgung der vollständigen TTK Testing Alle-Waffen-Aufstellung an einem Ort hilft dir zu entscheiden, wofür du grinden sollst, was du anbringen willst und was du auf die Bank setzt bis zum nächsten Balance-Patch. Der V0.05-Zyklus ist besonders wichtig, weil das Studio die Gunsmith-Showcase aus V0.04 eingegliedert und dann Rückstoß- und Schadens-Tuning darüber gelegt hat.

Pistolen: Der Sekundär-Slot, der auch als preiswerte Primärwaffe dient

Pistolen in TTK Testing sind keine Wegwerf-Nebenwaffen. Das V0.03-Update fügte eine neue Pistole zur Rotation hinzu, und Community-Tests auf dem Update-Walkthrough von Cr8zNinja bestätigen, dass sie als eigenständige Primärwaffe lebensfähig ist, wenn sie mit den richtigen Magazin- und Optik-Aufsätzen kombiniert wird. Da jeder Spieler mit einer Basis-Nebenwaffe spawnt, sind Pistolen der günstigste Einstiegspunkt in das Gunsmith-System.

Die Pistolen-Stufe im aktuellen Pool sieht enger aus als in V0.04, da der V0.03-Drop das Handling auf der neuen Plattform normalisierte, was die Lücke zur bestehenden Trageausrüstung schloss. Für eine tiefere Aufschlüsselung der besten Nebenwaffe führt der TTK Testing beste Pistolen-Guide durch den Freischaltpfad und empfohlene Aufsatz-Kombinationen.

Pistolen-Vergleichsübersicht

PistoleSchadensprofilBestes Kaliber-GefühlEmpfohlene Verwendung
Starter 9 mmGeringer Rückstoß, bescheidener SchadenStandardausgabeBackup-Nebenwaffe
V0.03 Neue PistoleHöherer Schaden pro SchussMittelkaliberPreiswerte Primärwaffe, FFA
Kompakt .45Harter Treffer, langsamer Folge-SchussHart zuschlagendCQB-Finisher

Pistolen dienen auch als Freischalt-Rampe für das breitere Gunsmith-System. Die meisten Magazin- und Griff-Aufsätze, die bei Pistolen droppen, sind bei den AR- und Kampfgewehr-Klassen wiederverwendbar, sodass sich die hier investierte Zeit über dein gesamtes Arsenal auszahlt.

Sturmgewehre: Der Allround-Kern der Waffenliste

Sturmgewehre stehen im Zentrum der TTK Testing Waffenliste und sind die am häufigsten verwendete Klasse in jedem öffentlichen Modus von FFA bis Hardpoint. Die aus der Community stammende Alle-Waffen-Showcase hebt die AR-15, M4 und MX-23 als die drei Flaggschiff-Plattformen im aktuellen Zyklus hervor, wobei die RX-18 als schwerer empfundene Alternative in derselben Familie fungiert.

Diese ARs belohnen Fadenkreuz-Platzierung und Disziplin beim ersten Schuss weit mehr als sie Sprühfeuer belohnen. Laut Community-Daten aus dem Showcase-Material ist kontrollierbarer Rückstoß in den ersten drei Schüssen das, was ein brauchbares AR-Build von einem trennt, das in Mittelstrecken-Duellen zurückfällt.

AR-Vergleichsübersicht

PlattformStärkeSchwächeBeste Reichweite
AR-15Modular, einfacher RückstoßGeringerer Schaden pro Schuss15–60 m
M4Ausgewogenes HandlingDurchschnittliche Magazin-Optionen20–70 m
MX-23Höhere Kaliber-WuchtMehr vertikaler Anstieg30–80 m
RX-18Harter Treffer, langsame FeuerrateMobilitätskosten40–80 m

Wenn du einen tieferen Blick auf die Meta-Entscheidungen innerhalb dieser Klasse werfen willst, ordnet die TTK Testing Loadout-Tier-Liste jedes AR gegen den Rest des Pools ein. Der allgemeine Community-Konsens ist, dass die AR-15 und M4 in der Solo-Queue ganz oben in der S-Stufe sitzen, während die MX-23 aufsteigt, wenn die Trupp-Koordination es ermöglicht, längere Schüsse zu landen.

Kampfgewehre: Hart zuschlagende Mittelstrecken-Anker

Die Kampfgewehr-Klasse ist eine der interessantesten Ergänzungen zur TTK Testing Kampfgewehre-Aufstellung, weil sie zwischen den kontrollierbaren ARs und den härter stoßenden DMRs sitzt. Dies sind typischerweise 7.62-Muster-Plattformen, die mit halbautomatischer oder langsamer Automatik-Kadenz feuern, was sie bei Fehlern bestraft, aber bei Treffern verheerend macht.

Kampfgewehre in TTK Testing glänzen in Modi, in denen Kämpfe sich über 30 Meter erstrecken, aber selten 100 Meter überschreiten. Bodenkrieg und Hardpoint passen beide in dieses Profil, und Kampfgewehre sind tendenziell die Waffe der Wahl für Spieler, die AR-ähnliches Handling mit einem bedeutsamen Schadens-Boost pro Schuss wollen.

Kampfgewehr-Vergleichsübersicht

PlattformFeuermodusHandling-GefühlBester Modus
BR-15HalbautomatischSteif, aber genauBodenkrieg-Anker
M14-StilHalb / VollautomatischSchwerer Anstieg, große BelohnungHardpoint-Verteidigung
G3-MusterVollautomatischLangsam, aber stabilTrupp-Unterstützung

Die Kampfgewehr-Klasse lehrt auch eine übertragbare Fähigkeit: Sie bestraft übermäßiges Peeken und belohnt absichtsvolle, getaktete Abzugsbetätigungen. Wenn du lernst, ein Kampfgewehr zu kontrollieren, gelten dieselben Timing-Lektionen auch für DMRs und sogar für die härteren Scharfschützen-Plattformen.

DMRs und Scharfschützengewehre: Die Langstrecken-Schicht der Waffenliste

Die TTK Testing Scharfschützengewehre-Klasse und die DMRs bilden zusammen das Präzisions-Rückgrat der Sandbox. DMRs feuern halbautomatisch auf Mittel- bis Langstrecke, während Scharfschützengewehre mit Bolzenverschluss oder halbautomatisch auf Entfernungen über 100 Meter agieren. Beide Klassen stützen sich stark auf den Zielfernrohr-Slot im Gunsmith-System, und der V0.05-Zyklus erweiterte die Optik-Unterstützung, sodass sich Mittelzoom- und Langzoom-Absehen beide nutzbar anfühlen.

Die TTK Testing Alle-Waffen-Showcase zeigt, dass gezielte DMRs und Bolzenverschluss-Scharfschützengewehre einen ähnlichen Aufsatz-Pfad teilen, wobei die Zielfernrohr-Wahl die meiste Arbeit leistet. Transparent Optics ist die empfohlene Zieleinstellung auf der offiziellen Spieleseite, weil es beidäugiges Zielen simuliert und dir hilft, das periphere Sehen beim Zielen durch das Zielfernrohr zu behalten.

DMR- und Scharfschützengewehr-Vergleich

PlattformKlasseEffektive ReichweiteNotizen
Mk 14-MusterDMR60–110 mStarker Folge-Schuss
SVD-MusterDMR70–120 mStabile Zielfernrohr-Plattform
SR-25-StilDMR / Kampfgewehr50–100 mHybrid-Handling
Bolzenverschluss-ScharfschützeScharfschütze100–200 mOne-Shot-Potenzial
Halbautomatischer ScharfschützeScharfschütze80–160 mSchnellerer Folge-Schuss

Der Kompromiss zwischen einem DMR und einem Scharfschützengewehr hängt von der Karten-Geometrie und der Teamrolle ab. Auf offenen Bodenkrieg-Lanes ist ein Bolzenverschluss-Scharfschütze die stärkste Wahl, während ein DMR die sicherere Standardwahl auf gemischten Karten ist, wo Ziele auf unvorhersehbaren Entfernungen auftauchen.

Schrotflinten: Nahkampf-Finisher im Waffenpool

Schrotflinten vervollständigen die TTK Testing Waffenliste als dedizierte Nahkampf-Klasse. Das V0.02-Update führte eine neue Schrotflinte und eine neue Karte ein, die zu ihren Stärken passt, und die Klasse ist bis V0.05 relevant geblieben, weil CQB-Gefechte in FFA, Doorkicker-Missionen und den engen Bahnen einiger Hardpoint-Layouts immer noch regelmäßig vorkommen.

Schrotflinten in dieser Sandbox sind keine One-Shot-Killmails auf alle Entfernungen. Der Schadensabfall ist steil, was bedeutet, dass dein effektives Kampf-Fenster ungefähr 0–20 Meter beträgt, und selbst innerhalb dieses Fensters ist das Streuungsmuster wichtig. Pump-Action-Plattformen belohnen präzises Zielen, während halbautomatische Schrotflinten rohen Schaden pro Schuss gegen Folge-Schuss-Geschwindigkeit eintauschen.

Schrotflinten-Übersicht

PlattformAktionEffektive ReichweiteBester Modus
Pump-SchrotflintePump0–15 mDoorkicker-Missionen
Halbautomatische SchrotflinteHalb0–20 mFFA, Indoor-Hardpoint
Tac-12-StilHalb / Voll0–18 mCQB-Eindringen

Schrotflinten passen auch gut zu Lean-and-Peek-Taktiken, weil die Zeit bis zum Kill auf Nahkampf-Distanz kurz genug ist, dass ein einziger bestätigter Peek ein Duell beenden kann. Wenn du das Lean-System noch lernst, passt die TTK Testing Kartenliste gut zu einer Schrotflinten-Wahl, weil die engen Innenbereiche Peek-First-Eintritte belohnen.

Wie der V0.05-Zyklus die TTK Testing Waffen-Tier-Liste neu geformt hat

Der V0.05-Patch hat keine brandneue Waffenfamilie hinzugefügt, aber er hat Rückstoß und Schaden auf mehreren bestehenden Plattformen neu balanciert und die V0.04-Gunsmith-Showcase eingegliedert. Das Ergebnis ist eine TTK Testing Waffen-Tier-Liste, die Handling und Aufsatz-Synergie über rohe Vertrautheit mit einer Plattform belohnt.

Snapshot-Tier-Liste (V0.05-Ära, Community-Konsens)

StufePlattformenWarum sie dort sitzen
SAR-15, M4, Mk 14-Muster DMRBestes Verhältnis von Handling zu Schaden
AMX-23, RX-18, M14-Stil BR, Halbautomatischer ScharfschützeStark mit richtigen Aufsätzen
BStarter 9 mm, Pump-Schrotflinte, Bolzenverschluss-ScharfschützeNische, aber lebensfähig
CÄltere Test-Build-Plattformen, Edge-Case-PistolenDurch V0.05-Tuning überholt

Diese Stufen verschieben sich mit jedem Test-Build, und das Studio framt das Spiel ausdrücklich als frühen Community-Test mit Fokus auf Zeit-bis-zum-Kill-Tuning. Die ehrliche Art, eine Tier-Liste in dieser Sandbox zu lesen, ist als eine Momentaufnahme der aktuellen Meta, nicht als dauerhaftes Ranking.

Wie man ein Loadout um die aktuelle Waffenliste herum aufbaut

Ein starkes TTK Testing Loadout geht weniger darum, eine einzige beste Waffe zu jagen, und mehr darum, eine Primärwaffe mit einer komplementären Sekundärwaffe zu kombinieren und die Gunsmith-Aufsätze auf deine Kampfentfernung abzustimmen. Der Loadout-Builder gibt dir genug Slots, um zu spezialisieren, ohne dich auf einen einzigen Spielstil festzulegen.

Laut Community-Daten ist die häufigste gewinnende Formel im V0.05-Zyklus ein kontrollierbares AR oder Kampfgewehr als Primärwaffe, eine hochschadens-Pistole als Backup und eine einzelne Aufsatz-Kette, die Rückstoßkontrolle und Sichtbild priorisiert. Der V0.05-Tuning-Pass belohnte im Allgemeinen Rückstoß-Stabilität über rohe Mündungsgeschwindigkeit, weshalb Mündungsbrems- und Kompensator-Paarungen an Wert gewonnen haben.

Empfohlene Loadout-Muster

PrimärklasseSekundärklasseBeste Karten / Modi
AR (AR-15 / M4)Hart zuschlagende PistoleFFA, mittelgroße Hardpoints
KampfgewehrKompaktpistoleBodenkrieg-Lanes
DMRPistole mit RotpunktLangstrecken-Karten
ScharfschützengewehrSchrotflinte oder PistoleWeit offener Bodenkrieg
SchrotflintePistole mit OptikEnge CQB-Layouts

Wenn du eine fertige Vorlage willst, zeigt der TTK Testing beste Balance-Loadout ein Community-getestetes Setup, das in den meisten Rotationen funktioniert. Diese Vorlage mit den obigen Plattform-Notizen zu kombinieren, gibt dir eine schnelle Möglichkeit, eine Waffe auf einen Modus abzubilden, ohne jedes Match von Grund auf neu zu bauen.

Abstimmung deiner Waffenlisten-Wahlen mit echten Match-Daten

Da TTK Testing eine öffentliche Test-Sandbox ist, ist der klügste Weg, deine Waffenlisten-Wahlen zu verfeinern, zu verfolgen, was tatsächlich in deinen Matches funktioniert. Der In-Game-TTK-Rechner und die in den Gunsmith-Menüs offengelegten Zeit-bis-zum-Kill-Zahlen lassen dich messen, wie jede Aufsatz-Kette ein Duell auf einer bestimmten Entfernung verändert.

Ein praktischer Arbeitsablauf ist, eine Primärplattform pro Klasse zu wählen, eine Aufsatz-Kette festzulegen und zwanzig bis dreißig Matches zu spielen, bevor du neu bewertest. Der V0.05-Tuning-Pass hat absichtlich verändert, wie mehrere Aufsätze stacken, also könnten Loadouts, die unter V0.04 festgefahren wirkten, einen neuen Durchgang brauchen.

Schnelle Tuning-Checkliste

  • Bestätige, dass die Primärwaffe, die du nutzt, tatsächlich im aktiven V0.05-Pool ist, nicht ein Überbleibsel aus einem älteren Test-Build.

  • Bewerte deine Mündungswahl neu — V0.05 bevorzugte Vertikal-Kontroll-Mündungen auf den meisten ARs.

  • Überprüfe, dass deine Optik mit der empfohlenen Transparent Optics-Einstellung zusammenarbeitet, damit das periphere Sehen sauber bleibt.

  • Nutze dieselbe Aufsatz-Kette für mindestens eine volle Spielsitzung, bevor du Teile tauschst.

  • Vergleiche deine Match-Daten mit den Community-Tier-Snapshots, damit du weißt, ob ein Problem plattformseitig oder aufsatzseitig ist.

Sobald du ein Basis-Loadout hast, das konstant funktioniert, weite dich auf eine zweite Primärklasse aus, damit du je nach Karten-Vote zwischen AR-, DMR- und Schrotflinten-Rollen wechseln kannst. Wenn du noch ein Sekundär-Kit aufbaust, zeigt die TTK Testing Waffen-Skins-Seite, welche Plattformen aktuell kosmetische Varianten in der Rotation unterstützen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Waffen sind momentan in der TTK Testing Waffenliste?

Der V0.05-Zyklus umfasst mehr als zwanzig freischaltbare Plattformen, verteilt auf Pistolen, ARs, Kampfgewehre, DMRs, Scharfschützengewehre und Schrotflinten. Die genaue Anzahl verschiebt sich mit jedem Test-Build leicht, weil Sable Digital zwischen V0.x-Patches Plattformen hinzufügt oder rotiert, also behandle die Liste als lebendige Sandbox statt als festen Katalog.

Was ist die beste Waffenklasse für einen neuen TTK Testing-Spieler?

Sturmgewehre, insbesondere die AR-15 und M4, sind die verzeihendste Klasse für neue Spieler, weil ihr Rückstoß und Handling auf Mittelstrecken-Duelle abgestimmt sind. Ein kontrollierbares AR mit einer hart zuschlagenden Pistole und einer einzelnen rückstoßfokussierten Aufsatz-Kette zu kombinieren, gibt dir ein Setup, das ohne steile Lernkurve in FFA, Hardpoint und Bodenkrieg funktioniert.

Lohnt es sich, TTK Testing Kampfgewehre gegenüber ARs zu nutzen?

Ja, wenn deine Kämpfe sich konsequent über 30 Meter erstrecken. Kampfgewehre verursachen mehr Schaden pro Schuss als ARs und können bestimmte Kopfschuss-Schwellen mit einem Schuss erreichen, aber sie bestrafen verfehlte Schüsse härter. Wenn du deine Abzugsbetätigungen takten kannst, ist ein Kampfgewehr eine der stärksten Wahlen im Bodenkrieg und auf den längeren Hardpoint-Lanes.

Welches TTK Testing Scharfschützengewehr sollte ich zuerst freischalten?

Beginne mit dem halbautomatischen Scharfschützengewehr, weil sein schnellerer Folge-Schuss verfehlte erste Schüsse besser verzeiht als eine Bolzenverschluss-Plattform. Sobald du konsequent erste Schüsse landest, ist der Bolzenverschluss-Scharfschütze die stärkere Wahl für echte Langstrecken-Lanes, weil sein One-Shot-Potenzial in der Waffenliste am höchsten ist.

Ändert sich die Waffenliste zwischen V0.x-Updates?

Ja, die TTK Testing Waffenliste ändert sich zwischen V0.x-Updates, weil das Studio Plattformen rotiert, neue hinzufügt und Rückstoß und Schaden auf bestehenden Waffen neu balanciert. Das V0.02-Update fügte eine neue Schrotflinte hinzu, das V0.03-Update fügte eine neue Pistole hinzu, und die V0.04-Showcase formte den Gunsmith-Aufsatz-Pool neu, also überprüfe immer das neueste Entwicklertagebuch, bevor du dich auf einen langen Grind festlegst.