ConfiguraçõesbeginnerAtualizado: 13/09/2026

Configurações de TTK Testing no PS5: Controle, Sensibilidade e Tecla de Inclinação

Ajuste as configurações de TTK Testing no PS5 com predefinições de sensibilidade do controle, ajuste de assistência de mira e uma tecla de inclinação confortável que mantém a mão no gatilho firme.

As configurações de TTK Testing no PS5 podem fazer a diferença entre acertar headshots limpos e errar todas as rajadas. Este guia cobre predefinições de sensibilidade do controle, trocas de tecla de inclinação, suporte a mouse e teclado no console, e mapeamento de DPI para que seu DualSense pareça ajustado ao ritmo tático que o jogo exige. A página oficial de TTK Testing no Roblox confirma que a build tem como alvo o PS5 junto com PC e Xbox, o que significa que os jogadores da Sony podem ajustar as mesmas opções que os usuários de PC recebem, apenas mapeadas pelo DualSense em vez de um teclado. Os jogadores da Sony agora podem analisar a análise completa em nosso guia de configurações de gráficos de TTK Testing para ver exatamente quais alavancas visuais estão disponíveis no PS5 e como o mapeamento do DualSense se alinha com a predefinição do PC.

Abrindo o Menu de Configurações no PS5

Antes de qualquer coisa, você precisa realmente acessar o painel de opções. O menu de pausa no jogo é a única forma de mudar os controles no meio da partida, e ele se comporta de maneira um pouco diferente no console em comparação com o PC. Os jogadores de PS5 têm dois caminhos confiáveis: pausar durante uma partida ao vivo, ou voltar ao lobby entre as rodadas.

Acessando os Controles a Partir do Lobby

O caminho pelo lobby é o mais seguro porque nada está em jogo. A partir do hub principal, pressione o botão Options no seu DualSense para abrir a sobreposição de pausa, role até o ícone de engrenagem rotulado "Configurações" e confirme. O menu de configurações abre em tela cheia com cinco abas no topo: Gameplay, Controles, Áudio, Vídeo e Acessibilidade. A aba Controles é onde mora cada opção relacionada à entrada, e é também onde os jogadores de PS5 verão os mesmos rótulos de tecla usados no PC, apenas mapeados para os botões frontais, gatilhos e o analógico direito.

Acessando os Controles no Meio da Partida

O acesso no meio da partida é possível, mas limitado. Durante o PVP Partida Rápida, a sobreposição de pausa ainda abre, mas apenas um subconjunto de opções é editável enquanto uma rodada está ao vivo. Mudar a tecla de inclinação no meio da partida é permitido, mas você não pode remapear mirar ou trocar a mão de disparo porque essas mudanças quebrariam a paridade com o lobby que você acabou de deixar. Relatos da comunidade no thread oficial do TTK Testing DevForum observam que os desenvolvedores ainda estão iterando sobre essa restrição, então as opções bloqueadas podem mudar em uma futura build V0.x.

Caminho de AcessoLocalizaçãoOpções EditáveisMelhor Para
Pausa no lobbyÁrea do hubTodas as configuraçõesConfiguração completa antes de entrar na fila
Pausa no meio da partidaRodada PVP ao vivoInclinação, sensibilidade, volumeAjustes rápidos em tempo real
Contagem regressiva pré-rodadaApós a tela de votaçãoTodas as configuraçõesTrocas de tecla de última hora

Predefinições de Sensibilidade do Controle no PS5

TTK Testing oferece três predefinições de sensibilidade integradas que correspondem aos arquétipos de estilo de jogo que os desenvolvedores veem com mais frequência: arco baixo para seguradas longas de ângulo, arco médio para rotações PVP padrão, e arco alto para espiadelas agressivas. Cada predefinição ajusta tanto a sensibilidade de tiro da cintura quanto a sensibilidade de mirar independentemente, porque os dois valores quase nunca devem ser iguais em um controle.

Predefinição de Arco Baixo (Recomendada para Novos Jogadores de PS5)

A predefinição de arco baixo limita o movimento do analógico a aproximadamente 30 por cento do alcance analógico, o que oferece rastreamento preciso em milímetros em linhas de visão longas como as do mapa noturno. Novos jogadores de PS5 tendem a ultrapassar o alvo com o analógico direito porque os thumbsticks do DualSense são um pouco mais rígidos que os equivalentes do Xbox One, então uma sensibilidade base baixa constrói bons hábitos. A predefinição também aumenta a sensibilidade de ADS por uma margem pequena, o que significa que no momento em que você pressiona L2 para mirar, sua mira desacelera ainda mais em vez de acelerar, o que é o oposto do que a maioria dos shooters de console faz.

Predefinição de Arco Médio (A Sensação Padrão)

A predefinição de arco médio é o que a maioria dos jogadores experientes de PS5 acaba usando. Ela equilibra a velocidade de rastreamento com a capacidade de resposta de flicks, e a sensibilidade de ADS fica próxima ao valor de tiro da cintura para que a transição pareça contínua. De acordo com testes da comunidade, a predefinição de arco médio se sustenta bem em FFA, Hardpoint, e nas ondas iniciais de Sobrevivência PVE cooperativa, que é a rotação que os desenvolvedores confirmaram no thread do TTK Testing DevForum.

Predefinição de Arco Alto (Para Espiadelas Agressivas)

A predefinição de arco alto abre o alcance do analógico para cerca de 70 por cento, o que parece agitado no início, mas permite que você oscile de um ângulo para o próximo sem levantar o polegar. Essa predefinição combina bem com uma sensibilidade de ADS mais alta, e é o que a maioria dos usuários de Helmet Cam adotam porque o pivô da câmera durante uma inclinação parece lento de outra forma. O risco é que a sensibilidade de arco alto amplia os erros de correção de recuo, então é uma predefinição para a qual você evolui em vez de começar com ela.

Predefinição% Tiro da Cintura% ADSMelhor Tipo de MapaCurva de Habilidade
Arco Baixo~30%~25%Linhas de visão longas, mapa noturnoFácil
Arco Médio~50%~50%Mapas de rotação mistaMédio
Arco Alto~70%~65%PVP de curta distânciaDifícil

Ajustando a Sensibilidade de Mira Manualmente

Mesmo com três predefinições, a maioria dos jogadores de PS5 acaba ajustando manualmente. O controle deslizante de sensibilidade de mira dentro da aba Controles vai de 1 a 100, e ele se acumula sobre a predefinição que você selecionou. Um ponto de partida comum para novos jogadores de PS5 é a predefinição 1 mais um aumento de +10 no controle, porque os valores da predefinição parecem um pouco lentos em um DualSense em comparação com um teclado. Se você se pegar dando flicks exagerados durante FFA, diminua o controle em cinco pontos e aguarde três rodadas completas antes de julgar.

Assistência de Mira e Tensão do Gatilho no DualSense

A assistência de mira em TTK Testing é optativa em vez de forçada, o que é incomum para um shooter de console. Os jogadores de PS5 podem ativá-la, defini-la como "apenas snap" ou desativá-la inteiramente para um teste puramente mecânico da sua configuração de sensibilidade. A opção fica uma linha abaixo do controle deslizante de sensibilidade de mira.

Modos de Assistência de Mira

O primeiro modo, "Padrão", é o padrão para jogadores de controle. Ele adiciona uma pequena atração magnética em direção ao torso do inimigo sempre que sua mira passa a poucos graus da hitbox dele. A atração é suave o suficiente para que jogadores habilidosos ainda possam errar de propósito, mas é forte o suficiente para perdoar um flick desleixado. O segundo modo, "Apenas Snap", dispara a atração magnética somente quando o ADS está ativo, o que faz o tiro da cintura parecer puro e o ADS parecer guiado. A terceira opção, "Desativado", é para jogadores que querem testar sua mira bruta, e é o modo que a maioria dos speedrunners e treinadores de mira seleciona.

Tensão do Gatilho e Gatilhos Adaptativos

Os gatilhos adaptativos do DualSense são parcialmente suportados em TTK Testing, o que é um toque agradável para um título Roblox. Quando você pressiona L2 para mirar, a resistência do gatilho aumenta levemente para simular um gatilho de dois estágios mais pesado, e quando você pressiona R2 para disparar, sente um pequeno clique no final do curso. Isso importa para a sensibilidade porque a tensão do gatilho muda a rapidez com que você pode disparar tiros de seguimento. Se você achar o clique do R2 irritante, pode desativar os gatilhos adaptativos em Controles, e a troca são tiros de seguimento mais rápidos ao custo da imersão.

Modo de AssistênciaAtração na CinturaAtração em ADSMelhor ParaPenalidade de Quadro
PadrãoSimSimNovos jogadores de PS5Nenhuma
Apenas SnapNãoSimJogadores de habilidade mistaNenhuma
DesativadoNãoNãoTreinadores de mira, speedrunnersNenhuma

Mudando a Tecla de Inclinação no PS5

A tecla de inclinação é um dos controles mais pessoais em TTK Testing porque inclinar para a esquerda e direita acontece constantemente durante o PVP, e o mapeamento padrão força sua mão do gatilho a deixar os botões de ombro. Por padrão, as inclinações no PS5 são mapeadas para L1 e R1, o que significa que inclinar interrompe o ADS e o disparo. A maioria dos jogadores experientes move uma ou ambas as inclinações para um clique do analógico para que a mão do gatilho permaneça firme.

Por Que o Mapeamento Padrão de Inclinação Prejudica

Quando L1 é inclinação para a esquerda e R1 é inclinação para a direita, cada inclinação custa ou seu ADS (L2) ou seu gatilho de disparo (R2). Essa é uma troca brutal em um shooter tático, porque inclinar deveria ser um microajuste que você faz enquanto mantém sua imagem de mira. Testes da comunidade compartilhados no explicador de controles de TTK Testing por Radex Tips apontam que o mapeamento padrão é um remanescente da versão de teclado, onde Q e E ficam sob o mindinho e nunca conflitam com botões do mouse.

Mapeamentos de Inclinação Recomendados

A configuração de tecla de inclinação mais popular no PS5 é L3 para inclinação à esquerda e R3 para inclinação à direita, o que mantém as inclinações sob seu polegar direito enquanto sua mão esquerda permanece na área de bumper e gatilho. Uma segunda configuração popular é Quadrado para inclinação à esquerda e Círculo para inclinação à direita, o que é confortável para jogadores que seguram o controle com uma pegada mais alta. Uma terceira opção, usada por jogadores competitivos, é mapear inclinação à esquerda para a seta esquerda do D-pad e inclinação à direita para a seta direita do D-pad, o que libera os botões frontais para agachar, pular e recarregar.

MapeamentoInclinação à EsquerdaInclinação à DireitaImpacto na Mão do GatilhoCurva de Habilidade
PadrãoL1R1Alto (perde ADS ou disparo)Nenhuma
Clique do AnalógicoL3R3Nenhum (apenas polegar direito)Fácil
Botões FrontaisQuadradoCírculoNenhum (polegar esquerdo)Médio
D-PadSeta esquerda do D-padSeta direita do D-padNenhum (polegar esquerdo)Difícil

Como Remapear a Tecla de Inclinação

Abra a aba Controles em Configurações, role até a linha "Inclinação à Esquerda" e confirme. O jogo entra em um modo de remapeamento que escuta o próximo botão que você pressionar. Pressione o botão que deseja atribuir e repita para "Inclinação à Direita". O remapeamento salva automaticamente, e a próxima partida carrega com o novo mapeamento. Se você quiser reverter, o mesmo menu tem um botão "Restaurar Padrões" na parte inferior da aba Controles.

Suporte a Mouse e Teclado no PS5

O PS5 não suporta nativamente mouse e teclado na maioria dos jogos Roblox, mas TTK Testing é um dos poucos títulos que detecta periféricos compatíveis com HID e permite que você os associe como dispositivo de entrada secundário. Isso é um grande negócio para lobbies de crossplay, porque significa que um jogador de PS5 usando um teclado tem a mesma paridade de entrada que um jogador de PC na mesma partida.

Hardware Que Você Precisa

Qualquer teclado USB ou Bluetooth funcionará, e a maioria dos mouses gamer com taxas de polling acima de 500 Hz são reconhecidos automaticamente. A página oficial do jogo TTK Testing confirma que periféricos HID se registram na aba Controles sob uma sub-seção separada "Mouse e Teclado" que só aparece quando um dispositivo compatível está conectado. A página também observa que o jogo destaca o Transparent Optics para mirar com o campo de visão completo, o que é uma dica para mouse e teclado tanto quanto para controle.

Configurações de DPI Que Transferem Bem

Quando você conecta um mouse a um PS5, o valor de DPI que você define no hardware do mouse é o que o jogo lê. Não há controle deslizante de DPI no jogo porque ele confia no hardware, o que é consistente com como os shooters de PC lidam com entrada bruta. Um mouse de 1600 DPI é o ponto de partida mais comum porque corresponde à faixa de eDPI que a maioria dos jogadores de FPS tático usa, e o controle deslizante de sensibilidade no jogo então ajusta em relação a essa base de hardware. Um mouse de 800 DPI combina bem com um controle deslizante mais alto no jogo, e um mouse de 3200 DPI combina bem com um controle mais baixo. Jogadores que querem mira pixel-perfect frequentemente usam um mouse de 400 DPI com um multiplicador alto no jogo, porque a resolução de hardware mais baixa reduz o jitter em flicks pequenos.

DPI do MouseControle no JogoSensibilidade EfetivaMelhor Para
400Alto (~80)Lenta, precisaSeguradas de longo alcance
800Médio (~50)EquilibradaPVP padrão
1600Baixo (~30)Rápida, com pouco esforçoJogo focado em flicks
3200Muito baixo (~15)Ultra rápidaEspiadelas de Helmet Cam

Alternando Entradas no Meio da Partida

Você pode trocar entre um DualSense e um teclado sem fechar o jogo. Basta conectar o teclado, esperar o sistema reconhecê-lo, e a próxima entrada que você fizer no teclado se torna o dispositivo ativo. Os prompts de botão na tela atualizam em menos de um segundo, o que é mais rápido do que a maioria dos shooters de console consegue. Desconectar o teclado reverte para o DualSense no próximo pressionar.

Suporte de Controle, Botões e Mapeamento de Helmet Cam

O layout de botões do DualSense em TTK Testing espelha o layout de teclado o mais próximo que o controle permite, mas alguns botões foram intencionalmente reaproveitados para fazer a visão Helmet Cam parecer natural. A Helmet Cam é a perspectiva em primeira pessoa com a cabeça baixa que o jogo usa para movimento tático, e ela tem seu próprio conjunto de microcontroles.

O Layout Padrão do DualSense

R2 dispara, L2 mira, R1 inclina à direita, L1 inclina à esquerda (por padrão), X agacha, Círculo pula, Quadrado recarrega, Triângulo troca de arma, D-pad para cima abre o placar, e o Touch Pad alterna a Helmet Cam. Este é o mapeamento que a maioria dos jogadores usa, e é o que o explicador de controles CONTROLES DE TTK TESTING EXPLICADO por Radex Tips detalha.

Controles Específicos da Helmet Cam

Quando a Helmet Cam está ativa, o analógico direito controla a inclinação da cabeça em vez da mira do corpo, que é como o jogo simula olhar para baixo de uma arma ou além de uma barreira. Pressionar L2 com a Helmet Cam ligada dispara da perspectiva do capacete, e pressionar R2 mira da perspectiva do capacete. O botão Touch Pad é uma das poucas entradas que não tem equivalente no teclado, por isso é mapeado para um botão único em vez de compartilhado com outra ação.

Juntando Tudo: Um Perfil Inicial para PS5

Se você acabou de instalar TTK Testing no PS5 e quer um perfil inicial sensato, a tabela abaixo é a configuração com a qual a maioria dos jogadores experientes converge após algumas sessões. Ela usa a predefinição de arco baixo por segurança, inclinações com clique do analógico para conforto da mão do gatilho, assistência de mira padrão, e a alternância recomendada de Helmet Cam.

ConfiguraçãoValor RecomendadoMotivo
Predefinição de SensibilidadeArco BaixoConstrói hábitos de rastreamento
Controle Deslizante de Sensibilidade de Mira+10 sobre a predefiniçãoCompensa a rigidez do DualSense
Modo de Assistência de MiraPadrãoPerdoa flicks desleixados
Inclinação à EsquerdaL3Libera L1 para estabilidade de ADS
Inclinação à DireitaR3Libera R1 para continuidade de disparo
AgacharX (padrão)Memória muscular transferida
RecarregarQuadrado (padrão)Sem conflito com inclinações
Helmet CamTouch Pad (padrão)Botão único, sem conflito
Gatilhos AdaptativosAtivadoImersão e sensação de gatilho
Mouse e TecladoDesativado (até precisar)Paridade do DualSense com lobby de PS5

Este perfil mantém sua mão do gatilho firme, oferece sensibilidade suficiente para rastrear alvos em movimento, e evita os erros mais comuns de controle que novos jogadores de PS5 cometem. O próximo passo é jogar três partidas FFA completas com este perfil e ajustar apenas o controle deslizante de sensibilidade, se necessário. Mudar a tecla de inclinação a cada duas rodadas reiniciará sua memória muscular, então deixe-a intocada na primeira noite.

Perguntas Frequentes

TTK Testing no PS5 suporta mouse e teclado?

Sim, qualquer teclado e mouse USB ou Bluetooth compatível com HID é reconhecido pela build de PS5 de TTK Testing. A aba Controles adiciona uma sub-seção separada Mouse e Teclado assim que um dispositivo é conectado, e o valor de DPI definido no hardware do mouse é o que o jogo lê. Não há controle deslizante de DPI no jogo, então você ajusta o hardware diretamente.

Qual é a melhor tecla de inclinação para jogadores de PS5?

A configuração mais popular é L3 para inclinação à esquerda e R3 para inclinação à direita, porque os cliques do analógico ficam sob seu polegar direito e nunca interrompem ADS ou disparo. O mapeamento de inclinação no D-pad é mais rápido, mas mais difícil de aprender, e o mapeamento padrão L1/R1 é a pior opção para continuidade da mão do gatilho. Escolha um mapeamento e mantenha-se nele por pelo menos três sessões completas antes de mudar.

Posso mudar os controles no meio da partida em TTK Testing?

Parcialmente. Você pode trocar a tecla de inclinação, ajustar a sensibilidade e mudar o volume durante uma rodada ao vivo, mas remapear disparo, ADS ou botões de movimento é bloqueado enquanto uma partida está em andamento. A restrição existe para evitar trocas injustas de entrada, e os desenvolvedores podem relaxá-la em uma futura build V0.x de acordo com o thread oficial do DevForum.

Os gatilhos adaptativos afetam a sensibilidade em TTK Testing?

Os gatilhos adaptativos não mudam os valores de sensibilidade, mas mudam a rapidez com que você pode disparar tiros de seguimento porque o clique do R2 adiciona uma pequena quantidade de curso. Jogadores que priorizam velocidade tendem a desativar os gatilhos adaptativos, enquanto jogadores que querem imersão os mantêm ativados. A troca é puramente sensação, não tempo de entrada.

Como redefinir todas as configurações do PS5 para o padrão?

Abra a aba Controles em Configurações e role até o final. O botão "Restaurar Padrões" redefine todos os teclas, predefinições de sensibilidade e modos de assistência de mira para os valores de fábrica. Isso não afeta suas configurações de vídeo, áudio ou acessibilidade, então você pode reverter os controles sem perder seus outros ajustes.