Armas

Armas

Todas as classes de armas de TTK Testing na build de teste atual — pistolas, rifles, battle rifles, DMRs, snipers, shotguns e granadas — com notas de alcance, função e tempo para eliminar testadas pela comunidade para o FPS tático da Sable Digital.

6+
Classes Confirmadas
Showcase V0.05
Fonte Mais Recente

Introduction

O hub de Armas é seu guia para o arsenal atual do TTK Testing, o FPS tático realista da Sable Digital que está em teste comunitário aberto no Roblox. Como o jogo é construído em torno do ajuste de tempo para abater (TTK), o arsenal de armas é a coisa mais importante de entender antes de entrar em uma partida de todos contra todos ou Hardpoint. A build de teste atualmente mostra pistolas como a RX-18 e a MX-23, rifles estilo AR-15 e M4 com manuseio realista, battle rifles e DMRs que chegaram com a atualização de gunsmith V0.04, rifles de precisão de ferrolho, escopetas introduzidas na V0.02, e uma granada de flash que está no jogo desde a V0.03. Lançadores estão confirmados no roadmap, mas ainda não estão disponíveis. Uma nota importante de honestidade: o estúdio não publicou tabelas oficiais de dano, então as comparações de armas nesta seção são baseadas em testes em vídeos da comunidade e relatos de jogadores, e cada afirmação é rotulada como testada pela comunidade quando relevante.

Referência Rápida das Classes de Armas

ClasseExemplosMelhor AlcanceEstilo de Jogo
PistolasRX-18, MX-23PertoBackup rápido de arma secundária, manuseio sólido
RiflesPlataforma AR-15 / M4, AUGMédioVersáteis e completos, recuo controlável
Battle Rifles & DMRsClasses do gunsmithMédio-longoPrecisão semiautomática de alto impacto
Rifles de PrecisãoFerrolhoLongoEliminações com um tiro em linhas de visão longas
EscopetasClasse V0.02PertoLetais em salas, cantos e zonas de Hardpoint
Granadas & LançadoresGranada de flash; lançadores planejadosUtilitárioEntrada, desorientação e negação de área

Detalhamento das Classes de Armas

B

Pistolas

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Backup rápido de arma secundária com manuseio sólido em curto alcance

ExemplosRX-18 e MX-23, ambas mostradas no showcase de todas as armas por volta da V0.05.
FunçãoPoder de fogo de emergência quando sua arma principal está vazia; rápida para sacar e fácil de controlar.
Melhor AlcanceEngajamentos próximos e tiros de finalização; não feita para linhas de visão longas.
Nota da ComunidadeBoa secundária, mas nunca enfrente um rifle em médio alcance com uma pistola.
S

Fuzis

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Versáteis e completos para combates de médio alcance

ExemplosArmas da plataforma AR-15 e M4 com manuseio realista, além da AUG.
FunçãoA espinha dorsal da maioria dos loadouts; precisas, controláveis e eficazes em médio alcance.
Melhor AlcanceRotas de médio alcance, rotações de Hardpoint e confrontos de todos contra todos.
Nota da ComunidadeConsistentemente avaliada como a classe mais forte e versátil nos testes da comunidade. Testes da comunidade nas builds V0.05 e V0.09 recomendam consistentemente combinar esta classe com o mapa que você votou.
A

Rifles de Batalha e DMRs

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Opções semiautomáticas de alto impacto adicionadas com o gunsmith

ExemplosClasses de rifle de batalha e DMR introduzidas na demonstração do gunsmith na V0.04.
FunçãoPrecisão semiautomática com poder de parada entre o rifle e o sniper.
Melhor AlcanceAlcance médio a longo, onde você pode acertar tiros de precisão repetidos.
Nota da ComunidadeRecompensa mira paciente; impiedosa para tiros de pânico. Quando o próximo patch V0.x chegar, reteste esta classe, pois o ajuste de balanceamento altera o alcance efetivo entre atualizações.
A

Rifles Sniper

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Precisão de ferrolho para longas linhas de visão

ExemplosRifles sniper de ferrolho adicionados junto com o gunsmith na V0.04.
FunçãoEliminações com um tiro em mapas abertos com boas posições de observação.
Melhor AlcanceLongas linhas de visão, ângulos elevados e rotas de spawn.
Nota da ComunidadeMaior nível de habilidade exigido; errar com um ferrolho lento é punidor. No meta atual, combinar esta classe com a mira e o grip certos do gunsmith estende notavelmente seu alcance útil.
B

Escopetas

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Letal em zonas apertadas de Hardpoint e esquinas

ExemplosClasse de escopeta introduzida na V0.02 junto com um novo mapa.
FunçãoEliminações instantâneas de curto alcance dentro de salas e em pontos de objetivo.
Melhor AlcanceEspaços fechados, zonas de Hardpoint e esquinas de corredores.
Nota da ComunidadeSuprema em sua janela de alcance, inútil além dela. Testes da comunidade nas builds V0.05 e V0.09 recomendam consistentemente combinar esta classe com o mapa que você votou.
C

Granadas e Lançadores

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Utilidade e negação de área, de granadas aos lançadores planejados

ExemplosGranada de flash adicionada na V0.03; lançadores confirmados no roadmap.
FunçãoFlash para entrada e desorientação, negação de área para objetivos.
Melhor AlcancePeça de utilidade, usada em qualquer alcance com bom timing.
Nota da ComunidadeOs lançadores são planejados, ainda não jogáveis na build de teste. Quando o próximo patch V0.x chegar, reteste esta classe, pois o ajuste de balanceamento altera o alcance efetivo entre atualizações.

Core Mechanics

As mecânicas de armas no TTK Testing seguem o design de realismo em primeiro lugar do estúdio. O manuseio é pesado: as armas têm recuo significativo, mover-se enquanto atira te deixa mais lento, e as balas seguem as leis do sistema de tempo para abater que dá nome ao jogo. A build de teste organiza as armas em classes claras — pistolas, rifles, battle rifles, DMRs, rifles de precisão, escopetas e granadas — e cada classe tem um alcance efetivo distinto. Os rifles dominam os combates de médio alcance porque oferecem o melhor equilíbrio entre precisão, cadência de tiro e recuo, enquanto escopetas e pistolas são especialistas em curto alcance e os snipers dominam as linhas de visão longas. A atualização V0.04 adicionou um gunsmith que permite anexar miras, grips e dispositivos de cano, o que muda o manuseio de cada arma e estende seu alcance efetivo. Como o jogo está em fase de testes, o balanceamento das armas é iterado ativamente entre patches — a V0.05 expandiu o arsenal novamente — então trate este hub como uma referência viva, e não como uma lista final de arsenal.

Advantages

Entender as classes de armas te dá uma vantagem imediata, porque você pode escolher a ferramenta certa para o mapa e o modo, em vez de forçar uma única arma em tudo. As classes se mapeiam claramente para os alcances de engajamento: escopetas sob pressão nas salas do Hardpoint, rifles nos corredores de médio alcance, snipers nas linhas de visão abertas. As notas testadas pela comunidade ajudam você a evitar perder tempo com configurações fracas ou desconfortáveis, e a integração com o gunsmith significa que você pode ajustar o recuo e o manuseio ao seu estilo de jogo assim que conhecer a classe base. Como o arsenal ainda é pequeno e documentado pela comunidade, é totalmente realista aprender todas as classes em uma única sessão e entrar no lobby com um plano para cada mapa possível. Os lançadores também estão no roadmap, então ficar de olho no hub mantém você pronto para a próxima onda de armas.

Challenges

A maior fraqueza do hub de Armas é que os dados oficiais são escassos: a Sable Digital não publicou tabelas de dano nem fichas de estatísticas completas, então a comunidade precisa inferir o tempo para abater e o alcance efetivo a partir de testes em vídeo. Isso torna as comparações aproximadas e ocasionalmente contraditórias entre fontes. O arsenal também ainda é pequeno porque o jogo está em testes iniciais — várias classes mostradas em showcases não estão todas disponíveis em cada build, e os lançadores estão confirmados apenas como item do roadmap. O balanceamento muda rapidamente entre os patches V0.x, então uma arma que era forte na V0.03 pode parecer diferente na V0.09. Por fim, os nomes das armas nos vídeos de walkthrough nem sempre são nomes oficiais confirmados, então trate os rótulos dos showcases como identificadores da comunidade até que o estúdio publique uma lista definitiva de arsenal.

Frequently Asked Questions

Qual é a melhor arma no TTK Testing?+
Não existe uma única melhor arma, porque cada classe cobre um alcance de engajamento diferente. A maioria das discussões de tier da comunidade coloca a plataforma de rifles no topo dos combates de médio alcance pelo seu equilíbrio entre precisão, cadência e controle de recuo, com battle rifles e DMRs logo atrás para jogadores que conseguem acertar tiros semiautomáticos precisos. Escopetas dominam as salas apertadas do Hardpoint e os snipers dominam as linhas de visão longas. A resposta prática: monte seu loadout em torno dos alcances do mapa em que você votou.
As pistolas RX-18 e MX-23 são boas?+
A RX-18 e a MX-23 são as plataformas de pistola mostradas no vídeo de todas as armas e confirmadas na build de teste. Como armas secundárias, são opções de backup fortes: rápidas para sacar, fáceis de manusear e surpreendentemente letais em curto alcance quando sua arma principal acaba. Elas não foram feitas para substituir as armas principais em combates de médio alcance, mas a comunidade as considera secundárias confiáveis. Sua força exata é testada pela comunidade, já que as estatísticas oficiais não foram publicadas.
Quando os lançadores serão adicionados ao TTK Testing?+
Os lançadores estão confirmados no roadmap oficial, mas ainda não estão disponíveis na build de teste. Os desenvolvedores os mencionaram nas notas de atualização da era V0.06, junto com equipes, espectadores, mais modos e melhorias no gunplay. Nenhuma data foi anunciada, então trate os lançadores como conteúdo planejado e fique de olho no hub de Atualizações para o patch que finalmente os lançar.

Quick Tips

💡

Escolha sua classe de arma depois da votação do mapa, não antes: em um mapa de curto alcance, uma escopeta ou um rifle de alta cadência com red dot supera um sniper, enquanto em um mapa com linhas de visão longas o rifle ou o DMR é a escolha mais segura. Montar seu loadout em torno de um mapa que você conhece é a forma mais rápida de melhorar sua taxa de vitória na build de teste atual.

💡

Respeite o sistema de tempo para abater ao escolher suas lutas: testes da comunidade mostram que armas de curto alcance eliminam alvos quase instantaneamente, então correr para uma sala onde uma escopeta espera é morte garantida. Jogue no alcance da sua arma e use a cobertura para forçar engajamentos na distância em que sua arma é mais forte.

💡

Trate os nomes dos showcases como identificadores da comunidade: armas como a RX-18 e a MX-23 vêm de showcases em vídeo e são os melhores rótulos que temos, mas a Sable Digital não publicou uma lista definitiva de arsenal. Quando um patch mudar nomes ou adicionar armas, verifique novamente o hub de Armas e o vídeo mais recente antes de fechar seu loadout.

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