MapasbeginnerAtualizado: 13/09/2026

Lista de Mapas do TTK Testing: Rotação Atual, Layouts e Votação

Explore a lista completa de mapas do TTK Testing com layouts da rotação atual, mecânica de votação e quais ambientes se encaixam em cada estilo de jogo em 2026.

A Lista Completa de Mapas do TTK Testing e o Que Cada Ambiente Recompensa

A lista de mapas do TTK Testing em 2026 se estabilizou em uma rotação focada de arenas táticas, cada uma ajustada em torno da filosofia do desenvolvedor de "time-to-kill em primeiro lugar". A build atual, na V0.09 na página oficial do TTK Testing no Roblox, é lançada com um conjunto pequeno, mas distinto, de ambientes em vez de um catálogo extenso, e cada mapa foi projetado para ensinar um hábito de engajamento específico. Como a rotação ativa é curta, saber o que cada mapa pune e recompensa importa muito mais do que memorizar uma longa lista de nomes.

Este guia percorre todos os mapas atualmente na rotação, a lógica de layout por trás de cada um, como o sistema de votação de mapas realmente escolhe a próxima arena e os princípios de cobertura de mapa e rotas de mapa que separam jogadores confiantes das vítimas da primeira semana. Você também terá uma comparação lado a lado de qual mapa se encaixa em cada estilo de jogo, o melhor mapa para votar quando estiver farmando FFA e as rotas de mapa específicas que os jogadores competitivos já adotaram por meio de testes da comunidade.

Seja na fila de Hardpoint, FFA ou Partida rápida, os mesmos seis nomes continuarão aparecendo: Refinery, Foundry, Warehouse, Courtyard, Night District e o mapa de teste rotativo Yard. Cada um ensina uma lição diferente, e a tela de votação de mapas permite que você sinalize qual lição sua equipe quer aprender a seguir.

Noções Básicas de Votação de Mapas no TTK Testing

O sistema de votação de mapas no TTK Testing é deliberadamente simplificado. Entre as rodadas, os jogadores recebem duas ou três opções de mapa, e cada jogador escolhe sua opção preferida. O mapa com mais votos vence a próxima rodada, e empates são decididos pela semente aleatória interna do servidor, em vez de uma nova votação relâmpago. Esse sistema é descrito em detalhes no tópico oficial do DevForum, onde os desenvolvedores enquadram a votação de mapas como uma forma de a comunidade "autocurar" quais ambientes merecem mais tempo de jogo.

Lendo a Tela de Votação

Quando o cronômetro do intervalo chega perto dos 5 segundos, o cartão de votação desliza para a tela. Você recebe um voto, seu voto é anônimo para os outros jogadores e o resultado é travado no momento em que o cronômetro chega a zero. Você não pode mudar seu voto depois de escolher, e não pode se abster. O cartão nunca mostra a contagem atual de votos, então é impossível fazer brigading de votos com base na tela; você precisa votar com base em qual ambiente realmente quer jogar, o que mantém o sistema honesto.

Como os Votos da Comunidade Moldam a Rotação

Como o pool é pequeno, os mesmos mapas dominam, a menos que a comunidade deliberadamente incline os votos para os menos jogados. Relatos de jogadores mostram que Refinery e Foundry são os dois mapas mais votados porque parecem os mais "táticos" à primeira vista, enquanto Warehouse tende a ser o mapa menos votado porque seus corredores apertados afastam jogadores que preferem longas linhas de visão. Se você quer jogar Warehouse ou Courtyard, geralmente precisa comprometer seu voto neles cedo, já que a maioria dos jogadores seguirá a maioria visível assim que uma meta surgir.

Mecânica de VotaçãoDetalheO Que Isso Significa para os Jogadores
Opções de Voto por Rodada2–3 mapasGeralmente os dois mapas mais jogados mais uma escolha rotativa
Duração do Voto~5 segundosVocê precisa decidir rápido; não há janela de debate estendida
EmpatesSemente aleatória do servidorA diversidade de votos importa; não presuma que empates vão para o mapa popular
Anonimato do VotoSimSem contagem pública, então brigading de votos é impossível
Bloqueio do VotoNo cronômetro 0Uma vez que você escolhe, sua escolha é final para a rodada

Os Seis Ambientes na Rotação Atual

A lista atual de mapas do TTK Testing inclui seis ambientes, cada um com uma filosofia de layout distinta. Os números abaixo vêm de testes da comunidade e das próprias notas de patch da V0.09, e refletem como os jogadores realmente se movem por cada mapa, em vez de como os screenshots de marketing os enquadram.

Refinery

Refinery é uma arena industrial de tamanho médio construída em torno de um salão de processamento central com duas longas rotas de flanqueamento ao longo das passarelas superiores. O mapa favorece jogadores que pré-miram linhas de visão comuns, porque a maioria dos engajamentos acontece na faixa de 20–40 metros. A cobertura de mapa em Refinery está concentrada ao redor dos blocos de máquinas centrais, e as rotas de mapa que funcionam melhor são os flancos da passarela superior, que permitem reposicionar sem cruzar a faixa central de alto tráfego. Testes da comunidade na build V0.09 sugerem que a distância média de engajamento aqui é de cerca de 28 metros, uma das linhas de visão mais longas da rotação atual.

Foundry

Foundry é um mapa vertical que recompensa jogadores que controlam a elevação. O mapa tem um piso de fundição baixo cheio de perigos de metal derretido e uma série de plataformas aéreas que atuam como a posição de poder dominante. A maioria dos jogadores aprende Foundry perdendo nele primeiro, porque as linhas de visão das plataformas para o piso são brutalmente unilaterais. As rotas de mapa recomendadas são as rotações de escada nos flancos leste e oeste, que permitem alternar entre piso e plataforma sem cruzar nenhuma faixa duas vezes.

Warehouse

Warehouse é o mapa mais apertado da rotação, construído em torno de contêineres empilhados que criam um labirinto de corredores CQB. O mapa tem pouquíssimas linhas de visão longas, e é por isso que jogadores novos frequentemente se sentem "presos" quando caem nele. As posições de cobertura de mapa mais eficazes são os cantos de cada pilha de contêineres, que permitem pré-mirar a próxima curva antes de fazer o peek. Jogadores que preferem engajamentos de curto alcance estilo SMG tendem a votar agressivamente em Warehouse porque a distância média de engajamento é de cerca de 8 metros, a menor da rotação atual.

Courtyard

Courtyard é um mapa urbano aberto com uma praça central e quatro entradas de prédios. É o ambiente mais "amigável para objetivos" da rotação, porque a praça funciona como uma zona natural de captura de Hardpoint e as quatro entradas de prédios criam faixas claras para trocas de spawn. As rotas de mapa que funcionam melhor são as rotações de prédio a prédio, que permitem flanquear a praça sem nunca cruzar o centro aberto. Courtyard também é o mapa mais fácil de aprender como iniciante, porque o layout é simétrico e as linhas de visão são claramente sinalizadas pela arquitetura.

Night District

Night District é um ambiente urbano com pouca luz que testa suas configurações de visibilidade tanto quanto sua mira. O mapa usa uma paleta noturna com tom azulado, e os desenvolvedores recomendam a configuração Transparent Optics (acessível na aba Configurações do menu principal) para simular uma mira com os dois olhos abertos, o que melhora drasticamente a aquisição de alvos através de miras telescópicas neste mapa. A cobertura de mapa é escassa, o que é intencional: Night District pune jogadores que mantêm uma posição por muito tempo, porque as longas linhas de visão tornam camping extremamente arriscado. As melhores rotas de mapa são as rotações de beco a beco ao longo das bordas norte e sul do mapa.

Yard (Mapa de Teste Rotativo)

Yard é o mapa experimental do desenvolvedor, o que significa que aparece na rotação de forma intermitente e tem mais chances de receber patches entre as builds V0.x do que os outros cinco. A versão atual de Yard é um pátio de contêineres plano e aberto com alguns contêineres espalhados como cobertura. O mapa é usado principalmente para testar lógica de spawn e posicionamento de objetivos, e é por isso que jogadores competitivos frequentemente o ignoram em suas decisões de votação de mapa. Se você quer ver a filosofia de balanceamento atual do desenvolvedor em sua forma mais crua, Yard é o mapa para votar, porque toda mudança aparece aqui primeiro.

MapaEstilo de LayoutDistância Média de EngajamentoMelhor Classe de ArmaDificuldade
RefineryIndustrial de médio alcance~28 mFuzil de batalhaIntermediário
FoundryPlataformas verticais~22 mFuzil de assaltoAvançado
WarehouseCQB apertado~8 mSMGIniciante
CourtyardUrbano simétrico~18 mCarabinaIniciante
Night DistrictLinhas de visão longas~32 mDMR / precisãoIntermediário
YardPátio de contêineres aberto~25 mFuzil de assaltoRotativo

Qual Mapa Se Encaixa no Seu Estilo de Jogo

A lista de mapas do TTK Testing é pequena o suficiente para que você possa desenvolver uma especialidade real em um único ambiente, e a tela de votação de mapas dá as ferramentas para impor essa especialidade. A tabela abaixo mapeia cada estilo de jogo para o mapa em que você deve votar, a cobertura de mapa que você deve priorizar e as rotas de mapa que a comunidade considera atualmente como ótimas.

Estilo de JogoMelhor Mapa para VotarCobertura PrioritáriaRotas Primárias de Mapa
Pré-mirador de longo alcanceNight DistrictCantos de janelasBeco a beco, borda norte
Flanqueador agressivoFoundryPatamares de escadaRotações de gantry leste e oeste
Ancora de objetivoCourtyardVãos de porta dos prédiosFlancos de prédio a prédio
Rushador de curto alcanceWarehouseCantos de contêinerFaixas CQB intermediárias
Duelista de médio alcanceRefineryBlocos de máquinasFlancos da passarela superior
Jogador experimentalYardBordas de contêineresTravessias diagonais amplas

A pergunta sobre o "melhor mapa" é, portanto, na verdade uma pergunta sobre qual hábito você quer construir. Se quer treinar sua pré-mira através do mapa, vote em Night District toda vez que ele aparecer, mesmo que sua equipe prefira Refinery, porque o hábito de longas linhas de visão se transfere de volta para os outros mapas quase imediatamente. Se quer treinar sua ancoragem em Hardpoint, vote em Courtyard, porque o objetivo da praça é a ferramenta de prática mais limpa da rotação. Uma comparação lado a lado mais granular desses ambientes está na análise da comparação de mapas do TTK Testing, que classifica os mesmos seis mapas por dificuldade de objetivo e demanda de coordenação de equipe.

Rotas de Mapa, Cobertura de Mapa e Como Aprendê-las Mais Rápido

A maneira mais rápida de internalizar a lista atual de mapas do TTK Testing é tratar cada mapa como um sistema de três camadas: cobertura de mapa, rotas de mapa e chokepoints. Cobertura de mapa é qualquer coisa que bloqueie uma linha de visão, de uma única caixa a um prédio inteiro. Rotas de mapa são os caminhos previsíveis que os jogadores fazem entre peças de cobertura. Chokepoints são as faixas estreitas onde as rotas de mapa se cruzam, e é ali que a maioria das mortes acontece.

O Sistema de Três Camadas

Quando você carrega um mapa novo, gaste seus primeiros 30 segundos caminhando por cada rota de mapa sem disparar um único tiro, e marque cada peça de cobertura de mapa da qual você gostaria de lutar. Ao fim da primeira rodada, você terá um mapa mental das três a cinco posições pelas quais quer alternar quando o objetivo muda. A razão pela qual isso funciona é que o TTK do TTK Testing é tão rápido que raramente se vence uma luta para a qual você não pré-mirou; pré-mirar exige conhecer a cobertura de mapa, e conhecer a cobertura de mapa exige caminhar pelas rotas de mapa antes.

Disciplina em Chokepoints

Chokepoints na lista atual de mapas são quase sempre o lugar onde o sistema de votação de mapas parece mais injusto, porque um único jogador segurando um canto apertado pode fechar um flanco inteiro. A regra testada pela comunidade é nunca entrar em um chokepoint sem um companheiro já cobrindo a saída oposta, porque a alternativa é um duelo unilateral que você perderá mais vezes do que vencerá. Callouts detalhados e as posições específicas de chokepoints em cada mapa da rotação estão documentados na referência de chokepoints de mapa do TTK Testing, que pareia cada chokepoint com a altura de pré-mira recomendada e a rota de disengajamento mais segura.

Rotas de Mapa na Prática

As rotas de mapa que jogadores competitivos realmente usam em 2026 são surpreendentemente curtas: a maioria dos jogadores alterna entre três posições por vida em vez de segurar um único ângulo por uma rodada inteira. Em Refinery, o ciclo padrão é bloco de máquinas → passarela superior → bloco de máquinas oposto, o que mantém você móvel sem cruzar a faixa aberta central duas vezes. Em Foundry, o ciclo é cobertura do piso → escada leste → gantry, o que troca segurança por elevação. Em Warehouse, o ciclo é tão curto que uma única faixa CQB pode ser a rodada inteira, razão pela qual a votação de mapa em Warehouse tende a ser tão polarizada. Jogadores que aprendem esses ciclos de três posições pelo nome tendem a subir no leaderboard de FFA muito mais rápido do que jogadores que tentam aprender cada canto de cada mapa de uma vez.

Uma maneira prática de ensaiar as rotas de mapa de cada ambiente é carregar o modo que melhor se encaixa no seu estilo de jogo e simplesmente caminhar uma volta completa antes da primeira rodada começar, porque o cronômetro de intervalo no TTK Testing é generoso o bastante para permitir uma volta lenta. Se você combinar essa volta com a rotina de aquecimento recomendada pelo guia de Partida rápida do TTK Testing, notará que o momento da sua primeira morte se desloca bem mais para frente, porque você não estará mais aprendendo o layout enquanto deveria estar lutando.

Estratégia de Votação de Mapas e Melhores Escolhas de Mapa por Modo

A estratégia de votação de mapas no TTK Testing não se trata de escolher o mapa de que você gosta; trata-se de escolher o mapa que se encaixa no modo em que sua equipe está na fila. O mesmo mapa pode ser o melhor mapa em um modo e o pior em outro, porque o layout do objetivo muda a forma como a cobertura de mapa e as rotas de mapa interagem.

Melhor Mapa para Hardpoint

Para Hardpoint, o melhor mapa para votar é Courtyard, porque a praça central é uma zona de captura de Hardpoint canônica. As quatro entradas de prédios criam faixas naturais de troca de spawn, e a cobertura de mapa ao redor da praça é farta o bastante para que uma equipe bem coordenada segure o ponto pela rotação inteira. Foundry é um forte segundo lugar para Hardpoint, mas a verticalidade adiciona uma camada de previsibilidade de spawn que jogadores competitivos ainda não resolveram totalmente.

Melhor Mapa para FFA

Para FFA, o melhor mapa é Refinery, porque a distância de engajamento de médio alcance e as longas linhas de visão recompensam jogadores que dominaram a configuração de mira Transparent Optics. As rotas de mapa em Refinery são largas o bastante para que você se desengaje de um duelo perdido sem ser trocado instantaneamente, e a cobertura de mapa é densa o suficiente para que você se recupere entre engajamentos. Night District é um segundo lugar para FFA, mas as longas linhas de visão fazem com que um ou dois snipers dominantes consigam arruinar a rodada para todo o resto, razão pela qual a maioria dos jogadores prefere o layout mais equilibrado de Refinery.

Melhor Mapa para Partida Rápida

Para Partida rápida, o melhor mapa é Foundry, porque a verticalidade força você a aprender o jogo de elevação, e as rotações de escada forçam você a aprender o hábito de jogo em equipe mais fundamental do TTK Testing: a troca. A cobertura de mapa em Foundry é implacável, mas as rotas de mapa são claramente definidas, o que o torna o melhor mapa de treinamento para novos jogadores competitivos. Se você quer uma análise completa modo a modo de como a votação de mapas interage com cada playlist, o guia de Partida rápida do TTK Testing pareia cada mapa com a playlist que melhor o ensina.

ModoMelhor MapaMotivoSegundo Lugar
HardpointCourtyardPraça central + faixas de troca de spawnFoundry
FFARefineryEquilíbrio de médio alcance + duelos recuperáveisNight District
Partida rápidaFoundryA verticalidade ensina o jogo de elevaçãoRefinery
Guerra terrestreNight DistrictLinhas de visão longas recompensam avanços de objetivoCourtyard

Como a Lista de Mapas Evoluirá em 2026

A lista atual de mapas do TTK Testing é a rotação mais estável desde a build V0.07, e os desenvolvedores sinalizaram por meio do tópico do DevForum que dois novos mapas estão planejados para o marco V0.10: um ambiente desértico chamado Dunes e um interior de submarino chamado Reactor. Nenhum dos dois mapas está na rotação ativa na build V0.09, mas os desenvolvedores compartilharam concept art e afirmaram que o sistema de votação de mapas será ampliado para suportar quatro opções por rodada assim que a contagem de mapas ultrapassar seis. Essa mudança deve chegar junto com o roadmap mais amplo de PVE cooperativo que a equipe está testando em uma branch beta separada.

Até que esses mapas cheguem, a melhor forma de se preparar é internalizar totalmente a rotação atual de seis mapas, porque todo hábito que você construir nos mapas ativos se transferirá para os novos ambientes assim que eles entrarem no pool de votação. Jogadores que conhecem apenas um ou dois mapas tendem a se sentir perdidos quando uma nova arena aparece, enquanto jogadores que conhecem todos os seis tendem a se encaixar nos novos mapas em uma única rodada. A lista completa de objetivos de mapa, zonas de hardpoint e mudanças experimentais esperadas na próxima build é acompanhada na página lista de mapas do TTK Testing 2026, que é atualizada sempre que os desenvolvedores lançam um novo patch.

Para escolhas de armas que combinam bem com a distância de engajamento de cada mapa, a lista de armas do TTK Testing cobre o arsenal completo e qual classe de arma se encaixa em qual ambiente, sendo a leitura natural de continuação uma vez que você já tenha decidido seu mapa favorito para votar.

Perguntas Frequentes

Quantos mapas há na lista atual de mapas do TTK Testing?

A lista atual de mapas do TTK Testing inclui seis ambientes: Refinery, Foundry, Warehouse, Courtyard, Night District e o mapa de teste rotativo Yard. Mais dois mapas (Dunes e Reactor) estão planejados para o marco V0.10, o que levaria a rotação completa para oito mapas assim que o sistema de votação de mapas for atualizado para suportar quatro opções por rodada.

Como a votação de mapas realmente funciona no TTK Testing?

Quando uma rodada termina, a tela de intervalo mostra duas ou três opções de mapa, e cada jogador recebe um voto anônimo que é travado no cronômetro. O mapa com mais votos vence a próxima rodada, e empates são decididos pela semente aleatória do servidor. Não há contagem pública de votos, então brigading de votos é impossível, e a comunidade geralmente autocorrige a meta votando nos mapas menos jogados quando um mapa domina.

Qual é o melhor mapa para iniciantes no TTK Testing?

Courtyard é o melhor mapa para iniciantes porque o layout é simétrico, o objetivo da praça é a zona de captura de Hardpoint mais limpa da rotação, e as quatro entradas de prédios criam faixas previsíveis de troca de spawn. Warehouse é um forte segundo lugar para jogadores que preferem engajamentos de curto alcance, mas Courtyard ensina hábitos melhores porque as linhas de visão são claramente sinalizadas pela arquitetura.

Qual mapa é o melhor para FFA em 2026?

Refinery é o melhor mapa para FFA porque a distância de engajamento de médio alcance e as longas linhas de visão recompensam jogadores que dominaram Transparent Optics, e a cobertura de mapa é densa o bastante para que você se recupere entre duelos sem ser trocado instantaneamente. Night District é um segundo lugar, mas as longas linhas de visão frequentemente permitem que um ou dois snipers arruínem a rodada para todo o resto, razão pela qual a maioria dos jogadores de FFA prefere Refinery.

A lista de mapas mudará antes do lançamento completo do TTK Testing?

Sim, espera-se que a lista de mapas cresça. Os desenvolvedores afirmaram que Dunes e Reactor estão planejados para o marco V0.10, e o sistema de votação de mapas será atualizado para suportar quatro opções por rodada assim que a rotação ultrapassar seis mapas. O mapa de teste Yard continuará entrando e saindo da build ativa conforme os desenvolvedores testam novos layouts de spawn e objetivo.