A lista completa de mapas do TTK Testing 2026 coloca os jogadores dentro de um sandbox tático de acesso antecipado onde cada rotação ainda parece um experimento ao vivo. Segundo a página oficial do Roblox, o build atual do marco V0.09 traz um conjunto selecionado de mapas de teste experimentais ajustados especificamente para feedback de tempo para eliminar, e cada layout inclui zonas de hardpoint, spawns de FFA e objetivos de Guerra terrestre que a comunidade pode votar entre as rodadas. Este guia detalha cada mapa da rotação, as zonas de hardpoint que moldam cada combate e as dicas práticas de mapa que jogadores experientes usam para sobreviver às linhas de visão mais punitivas.
Lista atual de mapas do TTK Testing 2026 (rotação completa)
O build de setembro de 2026 traz um pool de mapas intencionalmente pequeno e enxuto para que os desenvolvedores possam coletar telemetria limpa por mapa. Cada mapa é marcado como um mapa experimental do TTK Testing na tela de carregamento, e as mesmas tags aparecem no placar pós-partida para compartilhamento de replays.
| Nome do mapa | Tags de modo | Iluminação | Tipo de mapa | Peso de voto dos jogadores |
|---|---|---|---|---|
| Forward Depot | Hardpoint, FFA, Guerra terrestre | Luz do dia | Armazém urbano | 28% |
| Nightline Bazaar | Hardpoint, FFA | Noite com pouca luz | CQB misto | 22% |
| Ridge Refinery | Hardpoint, Guerra terrestre | Nublado | Industrial médio alcance | 19% |
| Glasshouse Atrium | Hardpoint | Interno | Curto alcance vertical | 15% |
| Forward Operating Echo | Guerra terrestre, Partida rápida | Crepúsculo no deserto | Combate em pista larga | 10% |
| Sandbox Range | FFA, Partida rápida | Luz do dia plana | Teste de range plano | 6% |
Forward Depot e Nightline Bazaar são disparados os mapas mais sorteados na fila porque compartilham uma estrutura de pistas limpa e um fluxo de spawn previsível. Ridge Refinery e Glasshouse Atrium completam o pool competitivo, enquanto Forward Operating Echo e Sandbox Range são reservados para as filas maiores de Guerra terrestre e FFA. Segundo dados da comunidade compartilhados no tópico oficial do DevForum, essa escalação exata de seis mapas é a rotação ativa desde o patch V0.08 e permanece inalterada na V0.09.
Como funciona a votação de mapas entre as rodadas
Após cada partida, a fila abre uma curta janela de votação onde os jogadores escolhem seu próximo mapa de teste entre as mesmas seis opções. O sistema usa um voto com peso suave, o que significa que escolhas populares são levemente desvalorizadas para manter a rotação justa, e o layout escolhido carrega em até dez segundos. A tela de votação funciona também como uma prévia do mapa de teste do TTK Testing, mostrando o nome de cada layout, a iluminação e uma pequena miniatura aérea, para que jogadores novos possam ver no que estão entrando antes de confirmar. Se você ainda está aprendendo os controles, o guia para iniciantes do TTK Testing cobre a lista completa de teclas e como remapear o inclinar antes da sua primeira partida.
Análise das zonas de hardpoint para cada mapa
Hardpoint é o modo de objetivo mais popular no build atual, e cada mapa foi projetado com três a quatro zonas de hardpoint que rotacionam em um cronômetro fixo. Entender onde cada zona de hardpoint do TTK Testing está, e quanto tempo ela permanece ativa, é o maior fator isolado para vencer rodadas.
| Mapa | Zona A | Zona B | Zona C | Zona D | Tempo de rotação |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Depot | Loading Bay | Mezzanine | Loading Bay (retorno) | — | 60s / 30s / 30s |
| Nightline Bazaar | Souk Alleys | Rooftop Patio | Generator Room | Souk Alleys (retorno) | 45s / 30s / 30s / 15s |
| Ridge Refinery | Scaffolding Tier 1 | Scaffolding Tier 2 | Cooling Platform | Pump House | 60s / 30s / 30s / 30s |
| Glasshouse Atrium | Ground Lobby | Skybridge West | Skybridge East | Ground Lobby (retorno) | 45s / 45s / 30s / 30s |
| Forward Operating Echo | Bunker A | Hangar | Antenna Field | Bunker B | 60s / 45s / 30s / 30s |
Cada tick de hardpoint é alto: um sinal sonoro toca cinco segundos antes da zona mudar, e a bússola na tela acende na direção da próxima captura. Como cada mapa de teste do TTK Testing da rotação é conteúdo testável pela comunidade, o layout de hardpoint ainda pode mudar levemente entre hotfixes — relatos da comunidade no DevForum sugerem que o build V0.09 estendeu a janela de captura do Generator Room no Nightline Bazaar em cinco segundos extras para equilibrar as escolhas de rooftop.
Fluxo de hardpoint do Forward Depot
Forward Depot é o layout didático para aprender os objetivos de mapa do TTK Testing porque a zona Loading Bay é a única captura disputada. O ciclo completo de 120 segundos de captura começa no Loading Bay por um minuto, depois sobe para o Mezzanine por trinta segundos, antes de retornar ao Loading Bay para um fechamento final de trinta segundos. A maioria dos jogadores trata o Mezzanine como uma rotação livre: limpe os dois ângulos da passarela, fixe a escada e troque utilitários por controle de mapa. As paredes finas ao redor do Loading Bay permitem ângulos de cheese suave através da cobertura da empilhadeira, então empurrar o ponto raramente é a decisão certa antes do segundo tick.
Fluxo de hardpoint do Nightline Bazaar
Nightline Bazaar é o mapa experimental do TTK Testing mais agressivo da rotação, e isso aparece no fluxo de captura. O Souk Alleys abre por quarenta e cinco segundos, depois o Rooftop Patio por trinta, depois o Generator Room por trinta, com um retorno final de quinze segundos aos becos. O Generator Room é a captura mais overpower de todo o build porque a iluminação fraca força os jogadores a dependerem da Helmet Cam (associada ao P por padrão) e da configuração Transparent Optics no menu do jogo. Jogadores que pulam a configuração de óptica perdem consistentemente as trocas no Generator Room porque o bloom de recuo e o clarão de boca tornam o tracking por mira pura quase impossível no curto alcance.
Objetivos de mapa além do hardpoint
O modo hardpoint não é o único lugar onde os objetivos de mapa do TTK Testing aparecem. FFA, Guerra terrestre e a playlist rotativa de Partida rápida impõem condições de vitória diferentes aos mesmos seis layouts, e a forma como você lê a cobertura muda dependendo da tag de modo.
| Modo | Objetivo primário | Objetivo secundário | Limite de pontuação |
|---|---|---|---|
| FFA | Primeiro a 30 eliminações | Recompensa de placement top-3 | 30 kills |
| Hardpoint | Mais tempo dentro da zona ativa | Ticks de captura de zona | 250 pontos |
| Guerra terrestre | Captura de setor | Bleed de tickets | 100 tickets |
| Partida rápida | Objetivo diário rotativo | Bônus diário de XP | Varia |
No FFA, o fluxo de spawn é o único objetivo que importa: cada mapa tem entre quatro e seis clusters de spawn designados, e lê-los permite prever onde será a próxima luta. O walkthrough em vídeo de Ani KAngel mostra que os spawns do Nightline Bazaar quase sempre invertem após o segundo kill, e é por isso que as linhas de visão longas pelos Souk Alleys parecem tão perigosas no terceiro respawn. O explicador de controles de Radex Tips também percorre os binds de inclinar e agachar (C para agachar, Q e E para inclinar) que você precisa para espiar esses ângulos longos com segurança.
Guerra terrestre e captura de setor
Guerra terrestre é o único modo onde Forward Operating Echo e Ridge Refinery aparecem na rotação padrão, e também é o único modo onde as zonas de hardpoint do TTK Testing são substituídas por pontos de captura de setor. Cada time começa com 100 tickets, e a taxa de bleed é mais rápida quando ambos os setores são segurados ao mesmo tempo. O Antenna Field é quase sempre a captura decisiva porque fica no centro geométrico de Forward Operating Echo e oferece cobertura contra os ângulos do Hangar e do Bunker A. Segundo dados da comunidade, o time que pega o Antenna Field primeiro vence cerca de 62% das rodadas de Guerra terrestre no Echo, que é a maior distorção de taxa de vitória de mapa único em todo o build.
Dicas de mapa do TTK Testing para cada layout
O conhecimento específico de mapa é o caminho mais rápido para sair das faixas mais baixas, e a meta atual da comunidade em torno da lista de mapas do TTK Testing 2026 está mais afiada do que nunca porque o desenvolvedor está lendo abertamente o feedback do DevForum. As dicas abaixo são as que jogadores experientes mais repetem, separadas por mapa.
| Mapa | Dica principal | Erro comum | Dica de contra |
|---|---|---|---|
| Forward Depot | Segure a escada antes do segundo tick | Empurrar o Loading Bay cedo | Ancore-se na cobertura da empilhadeira no retorno |
| Nightline Bazaar | Ative Transparent Optics | Mirar através do flash de boca puro | Incline-se à esquerda ao redor dos pilares do Souk |
| Ridge Refinery | Controle o Scaffolding Tier 2 | Forçar a linha de visão do Cooling Platform | Use a passarela para flanquear a Pump House |
| Glasshouse Atrium | Skybridge é a condição de vitória | Segurar o Ground Lobby por tempo demais | Troque uma Skybridge de cada vez |
| Forward Operating Echo | Pegue o Antenna Field primeiro | Spawn-campar o Bunker A | Segure as portas do Hangar para bleed |
| Sandbox Range | Treino puro de mira | Ignorar a prática de strafe | Dispare rajadas a 15m para resets de recuo |
Essas dicas não são universais — elas são intencionalmente escritas para serem aplicadas sobre o conhecimento de mapa que você já tem. Os melhores jogadores da rotação atual não são os que têm a mira mais limpa, mas os que rotacionam para a próxima zona de hardpoint cedo e pré-apontam para a linha de visão longa em que a próxima luta será disputada. Se você quer um ângulo de loadout mais profundo para parear com essas rotações, o tier list de loadouts do TTK Testing cobre quais armas se sustentam melhor em cada alcance de combate listado acima.
Leitura de spawn e timing de rotação
Cada mapa da rotação V0.09 tem pelo menos uma inversão de spawn previsível, e a mais consistente é no Glasshouse Atrium. A captura do Ground Lobby sempre retorna para trinta segundos finais, e o spawn quase sempre inverte para a escada da Skybridge West bem antes desse tick de retorno. Pré-se posicionar na passarela da Skybridge East durante a captura da Skybridge East te dá uma linha de visão limpa de quarenta metros para o novo cluster de spawn, que é o lugar mais confiável para farmar um multi-kill antes da rodada acabar. Jogadores que esperam a captura virar antes de se mover geralmente chegam um segundo atrasados e trocam a vida por uma eliminação só.
Pré-apontar linhas de visão longas
O maior salto de desempenho depois de aprender o fluxo de spawn é aprender a pré-apontar a próxima linha de visão longa enquanto a captura atual ainda está ativa. No Ridge Refinery, a captura do Scaffolding Tier 2 sempre sangra para uma luta na Pump House porque o timer de captura força a rotação. A passarela que conecta as duas zonas corre perpendicular à entrada da Pump House, o que significa que o jogador que sai da captura cedo e pré-aponta pela passarela ganha o primeiro tiro nos defensores em rotação. Este é o duelo de abertura mais confiável de todo o mapa, e também é o mais fácil de aprender porque a linha de visão é limpa e a silhueta do alvo é a mesma toda rodada.
Mapas experimentais e variantes de mapa de teste
O build V0.09 também traz dois mapas de teste fora da rotação que estão disponíveis apenas pela fila Test Range no jogo. Esses layouts experimentais são como o desenvolvedor coleta dados de mapa experimental do TTK Testing, e eles não fazem parte do pool padrão de votação de mapas.
| Mapa de teste | Status | Tags de modo | Notas |
|---|---|---|---|
| Crane Yard | Teste ativo | Hardpoint, FFA | Teste de linha de visão vertical |
| Sublevel 4 | Teste ativo | Guerra terrestre | Teste de fumaça subterrânea |
| Open Sky Range | Soft launch | FFA | Teste de queda de projétil de longo alcance |
Crane Yard é o layout experimental mais disputado porque força lutas em um desnível vertical de trinta metros, que é a forma mais limpa de testar valores de queda de projétil sem comprometer um patch inteiro em uma nova mecânica. Sublevel 4 é o único mapa subterrâneo de todo o build, e está sendo usado para testar como granadas de fumaça interagem com a combinação de Helmet Cam e Transparent Optics em confrontos de luz zero. Open Sky Range é o único mapa de teste de longo alcance, e relatos da comunidade sugerem que ele está sendo usado para ajustar a curva de queda de projétil para as próximas mudanças em armas de longo alcance do patch V0.10.
Segundo a página oficial do jogo no Roblox, os mapas experimentais rotacionam em um ciclo de aproximadamente duas semanas, e qualquer layout que puxe mais de cinco por cento do voto da comunidade é promovido para o pool padrão de votação de mapas. Esse é o mesmo pipeline que colocou o Glasshouse Atrium na rotação ativa no patch V0.08, e é o caminho mais provável para o Crane Yard entrar na próxima grande atualização.
Como entrar na fila dos mapas de teste
Mapas de teste não aparecem na playlist padrão de Partida rápida. Em vez disso, você precisa abrir a aba Test Range no menu principal, selecionar o mapa experimental que quer experimentar e entrar na fila off-peak de FFA ou Hardpoint que roda junto. A fila do Test Range é intencionalmente pequena, o que significa que a população é formada em sua maioria por jogadores que já conhecem o mapa — então espere perder suas primeiras rodadas enquanto aprende as linhas de visão. O guia de partida rápida do TTK Testing percorre todo o fluxo do Test Range, incluindo como ler os overlays de telemetria no jogo que o desenvolvedor usa para avaliar cada layout experimental.
Perguntas Frequentes
Quantos mapas há na rotação atual da lista de mapas do TTK Testing 2026?
O build ativo V0.09 traz seis mapas na rotação padrão — Forward Depot, Nightline Bazaar, Ridge Refinery, Glasshouse Atrium, Forward Operating Echo e Sandbox Range — mais três mapas de teste experimentais acessíveis pela fila Test Range, totalizando nove layouts jogáveis. Segundo a página oficial do Roblox, o pool padrão é intencionalmente pequeno para que o desenvolvedor possa coletar telemetria limpa por mapa antes de promover layouts experimentais.
Qual é o mapa mais fácil para aprender as zonas de hardpoint?
Forward Depot é o mapa mais amigável para iniciantes no aprendizado das zonas de hardpoint do TTK Testing porque tem apenas dois pontos de captura e uma rotação total de 120 segundos, o que dá aos novos jogadores tempo suficiente para aprender o fluxo de spawn sem a pressão de timer de um mapa mais rápido. Depois que você consegue segurar o Loading Bay pelo minuto inteiro e rotacionar com limpeza para o Mezzanine, o restante do pool de hardpoint fica muito mais fácil de ler.
As variantes de mapa de teste algum dia se tornam permanentes?
Sim, o desenvolvedor usa um pipeline de voto da comunidade onde qualquer layout experimental que puxe mais de cinco por cento do voto do Test Range é promovido para a rotação padrão. O Glasshouse Atrium entrou no pool ativo exatamente por esse caminho durante o patch V0.08, e o Crane Yard é o candidato mais provável para a próxima promoção com base nos dados atuais da comunidade.
Qual mapa tem o fluxo de hardpoint mais desequilibrado?
A captura do Generator Room no Nightline Bazaar é amplamente considerada a zona mais overpower do build atual, porque a iluminação fraca força uma setup de Helmet Cam + Transparent Optics que a maioria dos jogadores ainda não otimizou. O patch V0.09 estendeu o timer de captura em cinco segundos especificamente para compensar a desvantagem de combate que os defensores enfrentam nessa sala.
Onde posso ver o pool de mapas completo em movimento?
O walkthrough completo de 29 minutos de gameplay do Ani KAngel no YouTube percorre cada mapa da rotação ativa e mostra o fluxo de hardpoint em tempo real, que é a forma mais rápida de aprender as linhas de visão e os clusters de spawn antes de entrar na sua primeira partida. Também é o melhor lugar para ver como a configuração Transparent Optics realmente muda a forma como as lutas do Nightline Bazaar se sentem em movimento.