EinstellungenintermediateAktualisiert: 13.9.2026

TTK Testing Tasten neu belegen: Individuelle Tastenbelegungen für Anlehnen & Sichtfeld

Meistere das Neubelegen der Tasten in TTK Testing mit individuellen Lean- und Hocken-Belegungen, Audio-Mix-Optionen und einer schnellen Helmet Cam-Umschaltung, die zu deinem Griff und Spielstil passt.

TTK Testing Tasten neu zu belegen ist das schnellste Steuerungs-Upgrade, das du vornehmen kannst, weil das Standardlayout eher für allgemeine Roblox-FPS-Spieler gebaut ist als für Veteranen taktischer Shooter. Q und E lehnen an, C hockt, P schaltet die Helmet Cam um, und M1/M2 steuern Abfeuern und Zielen, aber deine Maus-Hand und dein Griffstil entscheiden, ob diese Standardeinstellungen dir tatsächlich helfen, Kämpfe zu gewinnen. Eine 20-minütige Neubelegungs-Runde verkürzt die Lernkurve für die Zeit bis zum Kill in der Regel um einen vollen Tag, weshalb so viele Spieler dies als Erstes ändern, nachdem sie die Range betreten haben.yle, ob diese Standardeinstellungen dir tatsächlich helfen, Kämpfe zu gewinnen. Eine 20-minütige Neubelegungs-Runde verkürzt die Lernkurve für die Zeit bis zum Kill in der Regel um einen vollen Tag, weshalb so viele Spieler dies als Erstes ändern, nachdem sie die Range betreten haben. Um zu überprüfen, ob deine umgestalteten Belegungen tatsächlich zu schnelleren Kills führen und nicht nur knackiger wirken, führe einen kontrollierten Vergleich mit demselben Ziel über jede Voreinstellung hinweg durch – den Ansatz, den wir in Ttk Testing Grafikeinstellungen aufschlüsseln.

Standard-Tastenbelegung und warum sie überarbeitet werden muss

Das Standard-Steuerungsschema von TTK Testing deckt die Grundlagen ab, platziert jedoch drei häufig verwendete Aktionen auf den falschen Fingern für Claw- und Palm-Griffe. Die Lean-Tasten (Q/E) befinden sich dort, wo der Zeigefinger Sprinten und Sliden möchte, die Hocken-Taste (C) kollidiert mit dem Hock-und-Peek-Rhythmus bei Nahbereich-Vorstößen, und die Helmet-Cam-Umschaltung (P) sitzt so weit von WASD entfernt, dass das Umschalten mitten im Feuergefecht einen kompletten Verlust des Zielbildes kostet. Diese Reibungspunkte zu erkennen, ist der erste Schritt zu einem Layout, das in der Muskelgedächtnis verschwindet.

AktionStandardtasteVerwendeter FingerHäufigkeit im KampfReibungsgrad
AbfeuernM1 (Linke Maustaste)AbzugJede AuseinandersetzungKeine
ZielenM2 (Rechte Maustaste)AbzugsfingerJede AuseinandersetzungKeine
Links anlehnenQRingfinger8-12 Mal pro RundeMittel
Rechts anlehnenEMittelfinger8-12 Mal pro RundeMittel
HockenCRingfinger20+ Mal pro RundeHoch
SprintenShiftKleiner FingerKonstantNiedrig
NachladenRZeigefinger-ReichweiteJedes MagazinNiedrig
Helmet-Cam-UmschaltungPKleiner-Finger-Reichweite2-4 Mal pro RundeHoch
Waffenwechsel 1-31, 2, 3Zeigefinger-ReichweiteHäufigNiedrig
InteragierenFZeigefinger-ReichweiteHäufigNiedrig

Community-Tests, die im offiziellen TTK Testing DevForum-Thread geteilt wurden, zeigen, dass die meisten Spieler, die Lean auf die seitlichen Maustasten oder eine Tilt-Taste auf der Maus neu binden, innerhalb einer einzigen Spielsitzung einen flüssigeren Zielen-Rhythmus berichten, weil die Finger, die Q und E verwalteten, zur WASD-Stabilität zurückkehren können. Derselbe Thread bestätigt, dass Transparent Optics (der Beidäugig-Zielmodus) dazu gedacht ist, mit benutzerdefinierten Lean-Bindungen kombiniert zu werden, da schnelle Ecken-Peeks an Wert verlieren, wenn die Hand für jede Lean-Eingabe zur Tastatur zurückrollen muss.

Wo das Standardlayout versagt

Drei spezifische Szenarien offenbaren die Schwächen der Standard-Tastenbelegung. Erstens erfordern enge Ecken-Peeks im Bodenkrieg Lean-Eingaben schneller als 200 ms nacheinander, und Q/E mit Standardgriff zwingen Ring- und Mittelfinger so lange von WASD, dass dein Strafe abdriftet. Zweitens verlangt Hock-Spam-Schießen in FFA-Duellen eine Taste, die sich keinen Finger mit Nachladen oder Anlehnen teilt, aber C sitzt in derselben Hand-Spalte wie beide, was bedeutet, dass jede Hock-Mikroanpassung riskiert, R zu streifen oder den Griff zu verschieben. Drittens ist die Helmet-Cam-Umschaltung wirklich nützlich, um das Zielbild zu diagnostizieren, aber P ist so weit vom Bewegungscluster entfernt, dass die meisten Spieler sie mitten im Kampf einfach nicht mehr nutzen, was eines der besten Trainingswerkzeuge im Build verschwendet.

Der Roblox-Steuerungs-Erklärer von Radex Tips auf YouTube geht das Standardlayout durch und bestätigt dieselben Schwachstellen, während er betont, dass das Einstellungsmenü jede Aktion zum Neubinden freigibt, ohne dass ein Drittanbieter-Tool nötig ist.

Empfohlene Tastenbelegungs-Profile für gängige Griffe

Ein Griffprofil ist die größte einzelne Variable bei der Wahl der TTK Testing Tastenbelegungen, weil Fingerreichweite, Handflächenkontakt und Claw-Druck alle beeinflussen, welche Tasten sich natürlich anfühlen. Die folgenden drei Profile decken laut Community-Berichten über 90 % der PC-Spieler ab, und jedes ist auf den Zeit-bis-Kill-Rhythmus abgestimmt, den das Spiel tatsächlich belohnt.

Griff-TypLinks anlehnenRechts anlehnenHockenHelmet CamSprintenAm besten für
Palm-GriffMaus 4 (X1)Maus 5 (X2)C (Standard)Mittlere MaustasteShift (Standard)Entspanntes Zielen, längere Sitzungen
Claw-GriffQ (Standard)Maus 5 (X2)Linke StrgVShift (Standard)Aggressive Peeks, schnelles ADS
Hybrid (Kleiner-Finger-Abzug)Maus 4 (X1)E (Standard)C (Standard)F (Standard)Shift (Standard)Spieler mit kleineren Mäusen

Palm-Griff-Profil

Ein Palm-Griff schiebt die gesamte Hand auf der Maus nach vorne, was den Daumen freilässt, um die Seitentasten zu bedienen, aber das Erreichen von V oder B unangenehm macht. Lean links auf Maus 4 (X1) und Lean rechts auf Maus 5 (X2) zu binden, hält beide Leans auf dem Daumen, ohne die Schusshand zu kreuzen, während die Helmet-Cam-Umschaltung auf die mittlere Maustaste verschoben wird, sodass ein Rad-Druck die Kamera umschalten kann, ohne die Handfläche anzuheben. Hocken bleibt auf C, weil der Ringfinger im Palm-Griff natürlich dorthin krümmt, und Sprinten bleibt auf Shift, um den Standard-Bewegungscluster zu erhalten.

Dieses Profil glänzt in Zielmodi, wo lange Sichtlinien stabiles Zielen belohnen, weil die Hand für Lean-Eingaben nie die Maus verlassen muss. Spieler, die von einem Standard-FPS zu TTK Testing wechseln, passen sich laut Community-Feedback im Steuerungs-Erklärer-Video normalerweise innerhalb eines einzigen Abends Range-Praxis an dieses Profil an.

Claw-Griff-Profil

Ein Claw-Griff kippt die Handfläche nach oben und die Finger krümmen sich, was bedeutet, dass der Daumen weiterhin Zugang zu den Seitentasten hat, aber der Ringfinger bequem Q halten kann, während der Zeigefinger auf WASD bleibt. Das beliebteste Claw-Setup behält Lean links auf Q (Standard) und verschiebt Lean rechts auf Maus 5 (X2), was die Leans auf zwei Hände aufteilt und die WASD-Unterbrechung entfernt, die Palm-Spieler frustriert. Hocken wechselt auf Linke Strg, um den Ringfinger für die Abzugsdisziplin freizugeben, und die Helmet-Cam-Umschaltung rückt auf V, sodass sie innerhalb des Bewegungsclusters sitzt statt in der Utility-Reihe.

Claw-Spieler bevorzugen tendenziell aggressive Ecken-Peeks und Hock-Spam-Duelle, daher priorisiert dieses Profil Eingabegeschwindigkeit über Langzeitsitz-Komfort. Der Kompromiss ist Handermüdung nach etwa zwei Stunden Dauerspiel, weshalb die meisten Claw-Nutzer zum Farmen zu einem Palm-Setup und für kompetitive Runden zurück zu Claw wechseln.

Hybrid Kleiner-Finger-Abzug-Profil

Ein Hybrid-Setup nutzt den kleinen Finger, um Maus 4 (X1) zu betätigen, während Ring- und Mittelfinger auf Q und E bleiben, was ideal für Spieler mit kleineren Mäusen oder kürzeren Fingern ist, die reinen Claw als unangenehm empfinden. Lean links wird auf Maus 4 (X1) gebunden, Lean rechts bleibt auf E (Standard), Hocken bleibt auf C (Standard), und die Helmet-Cam-Umschaltung wechselt auf F (Standard), sodass der Zeigefinger den Kamerazustand während des Nachladens ohne jede Reichweite umschalten kann. Sprinten bleibt auf Shift, weil eine Änderung tendenziell das in anderen Roblox-Shootern aufgebaute Bewegungs-Muskelgedächtnis bricht.

Dieses Profil ist die reibungsärmste Option für neuere Spieler, da es nur zwei Tasten ändert (Lean links und Helmet Cam) und jede andere Aktion auf einer vertrauten Standardbelegung lässt. Community-Tests auf dem V0.09-Build bestätigen, dass Spieler, die mit dem Hybrid-Profil beginnen und über ein bis zwei Wochen zu Claw migrieren, den reibungslosesten Gesamtfortschritt berichten, da der anfängliche Komfort ihnen erlaubt, sich auf Zielen und Positionierung zu konzentrieren, bevor die Griffänderungen kommen.

Audio-Mix und Soundqualität-Einstellungen, die mit Neubelegungen einhergehen

Das Neubelegen von Tasten verändert, wie schnell du auf visuelle Hinweise reagieren kannst, aber die TTK Testing-Audioeinstellungen entscheiden, wie viele dieser Hinweise du überhaupt hören kannst. Das Einstellungsmenü bietet einen Mehrkanal-Audio-Mix mit separaten Reglern für Master, SFX, Musik, Stimme und Schritt-Betonung, und die meisten Spieler lassen den Master-Regler hoch genug, um den Schritt-Kanal zu übertönen, der in einem taktischen Shooter der wichtigste Audio-Hinweis ist.

Audio-ReglerStandardEmpfohlen für PvPEmpfohlen für KoopWarum es wichtig ist
Master80 %60 %70 %Verhindert Übersteuern in lauten Feuergefechten
SFX100 %80 %90 %Schuss-Audio ohne Verzerrung
Musik70 %20 %30 %Musik überdeckt Schritte, wenn zu hoch
Sprachkommunikation100 %90 %100 %Callouts bleiben klar
Schritt-Betonung50 %90 %60 %Primärer PvP-Audio-Hinweis

Die Soundqualität selbst hängt vom Ausgabegerät, dem Roblox-Audio-Treiber und dem In-Game-Soundqualitäts-Schalter im Grafikmenü ab. TTK Testing läuft auf Roblox' räumlicher Audio-Engine, daher nimmt ein Stereo-Headset mit getrennten linken und rechten Kanälen Richtungs-Schritte deutlich zuverlässiger wahr als ein Mono-Laptop-Lautsprecher, und Community-Tests auf dem V0.09-Build legen nahe, dass der Unterschied zwischen einem Stereo-Headset und einem Budget-Surround-Setup ungefähr 15–20 % mehr erfolgreiche Pre-Aims in FFA-Matches beträgt.

Audio-Mix mit Tastenbelegungs-Profilen kombinieren

Ein Palm-Griff-Profil profitiert von einem lauteren Schritt-Kanal, weil der entspannte Zielstil mehr Zeit zum Zuhören lässt, bevor geflickt wird. Claw-Spieler schieben den Master-Regler normalerweise auf 60 % und den SFX-Regler auf 80 %, weil der aggressive Peek-Rhythmus so viele Audio-Ereignisse erzeugt, dass der Master-Regler sonst während Feuergefechten übersteuert und die Richtungs-Hinweise abschneidet, die Lean-Bindungen ausnutzen sollen. Hybrid-Profil-Nutzer halten den Master tendenziell bei 70 % und den Schritt-Kanal bei 80 %, ein Mittelweg, der sowohl Gelegenheits- als auch kompetitives Spiel unterstützt.

Die offizielle TTK Testing-Spieleseite auf Roblox empfiehlt, den Musik-Regler in kompetitiven Modi auf 20–30 % zu senken, da der Soundtrack sonst den ersten Frame entfernter Schritte überdeckt. Derselbe Rat taucht in den Community-getesteten Audio-Voreinstellungen im V0.09-Build auf, wo Spieler, die Musik unter 30 % laufen lassen, durchweg berichten, Flanken 1–2 Sekunden früher zu erkennen als Spieler, die sie auf Standard lassen.

Transparent Optics und Helmet-Cam-Umschalt-Workflow

Transparent Optics ist der Beidäugig-Zielmodus in TTK Testing und passt natürlich zu benutzerdefinierten Lean-Bindungen, da beide Funktionen Spieler belohnen, die peripheres Bewusstsein beim Ecken-Peeken bewahren. Wenn Transparent Optics aktiviert ist, wird das Optik-Absehen mit reduzierter Opazität gerendert, sodass der Spieler durch das Visier mit dem nicht dominanten Auge sehen kann, während das dominante Auge dem Absehen folgt – eine Technik, die von realen Ausbildern wie Magpul und Travis Haley übernommen wurde. Die Helmet-Cam-Umschaltung (Standard P) wechselt die Kamera zwischen der am Kopf montierten Erstpersonenansicht und der Standard-Modellansicht, was nützlich ist, um die Visier-Ausrichtung zu diagnostizieren, wenn die Optik in der Modellansicht korrekt aussieht, sich in der Headset-Ansicht aber falsch anfühlt.

Workflow-SchrittAktionTastenbelegungZweck
1. Ecke ansteuernHalte W + zielenWASD + M2Peek vorbereiten
2. Lean-PeekDrücke Lean-TasteMaus 4 / Maus 5Nur Schulter freigeben
3. Ziel erfassenBeobachte Absehen + PeripherieTransparent OpticsFeind erkennen ohne volle Exposition
4. Zielbild bestätigenHelmet Cam umschaltenMittlere Maustaste / VOptik-Ausrichtung verifizieren
5. Feuer committenLean loslassen + M1M2 loslassen + M1Burst-Feuer aus der Deckung

Schritt-für-Schritt Transparent-Optics-Setup

Öffne das Einstellungsmenü, navigiere zu Zielen und schalte Transparent Optics ein. Die Einstellung erfordert keinen Neustart, aber sie benötigt mindestens einen ADS-Übergang, um wirksam zu werden, also bestätigt ein schnelles Ziehen von M2 in der Range die Aktivierung. Spieler, denen die Standard-Opazität zu aggressiv ist, können den Transparenzwert auf 40–50 % senken, was das Absehen sichtbar hält, während die periphere Sicht dominiert, und dieser Bereich von 40–50 % ist laut dem auf der offiziellen Spieleseite geteilten Feedback die häufigste Community-Voreinstellung.

Sobald Transparent Optics aktiv ist, ist der nächste Schritt, die Helmet-Cam-Umschaltung an eine Taste zu binden, die der Zeigefinger ohne Zielen-Unterbrechung erreichen kann, weshalb die empfohlenen Profile P auf die mittlere Maustaste, V oder F verschieben. Die Kombination aus Transparent Optics und einer erreichbaren Helmet-Cam-Umschaltung erlaubt es dir, Probleme mit dem Zielbild innerhalb einer einzigen Live-Auseinandersetzung zu diagnostizieren statt nach dem Tod, was den Unterschied zwischen einer Lernsitzung und einer verschwendeten Runde ausmacht.

Anwendungsfälle der Helmet-Cam-Umschaltung

Die Helmet-Cam-Umschaltung hat drei praktische Anwendungsfälle im aktuellen V0.09-Build. Erstens erlaubt sie dir zu überprüfen, ob ein Zielbild-Problem ein Ausrichtungs- oder ein Animations-Problem ist, da die Helmet-Cam-Ansicht die wahre Mündungsorientierung zeigt, während die Standardansicht die Modellpose zeigt. Zweitens funktioniert sie als Rückstoß-Trainingswerkzeug, da die Helmet Cam den Mündungsanstieg übertreibt und es einfacher macht zu sehen, wie viel der Lauf zwischen Schüssen abdriftet. Drittens dient sie als Clutch-Bewusstseinswerkzeug in Nahbereich-Duellen, da das Umschalten der Kamera mitten im Kampf eine klarere Sicht auf den peripheren Bereich bietet als die Standard-Modellansicht.

Die 16-minütige Gameplay-Besprechung von PetriFyTV auf YouTube demonstriert jeden dieser Helmet-Cam-Anwendungsfälle während Live-FFA-Matches, und dieselbe Besprechung merkt an, dass sich Transparent Optics fast obligatorisch anfühlt, sobald die Helmet-Cam-Umschaltung auf eine komfortable Taste neu gebunden wurde, da sich die beiden Einstellungen gegenseitig verstärken.

Bilder pro Sekunde und Performance-Einstellungen, die das Tastenbelegungs-Gefühl beeinflussen

Eine Tastenbelegung ist nur so schnell wie der Frame, in dem die Eingabe landet, weshalb die TTK Testing Bilder-pro-Sekunde-Einstellungen einen eigenen Abschnitt verdienen. Der aktuelle V0.09-Build zielt auf 60 FPS auf Mid-Range-Hardware und 120 FPS auf Enthusiast-Hardware, aber der In-Game-FPS-Cap ist auf das gesperrt, was die Bildwiederholrate des Monitors unterstützt, sodass ein 60-Hz-Monitor die Leistung unabhängig von der GPU-Leistung auf 60 FPS begrenzt. Die Beziehung zwischen FPS und Tastenbelegungs-Reaktionsfähigkeit ist nicht subtil: bei 60 FPS dauert jeder Frame 16,7 ms, während bei 120 FPS jeder Frame 8,3 ms dauert, was bedeutet, dass eine auf Maus 4 gebundene Lean-Eingabe bei einem 120-Hz-Setup ungefähr einen vollen Frame früher landet.

Performance-EinstellungLow-End-PCMid-Range-PCHigh-End-PCAuswirkung auf Eingabegefühl
Auflösungsskala70 %85 %100 %Niedriger = höhere FPS = schnellere Eingabe
Frame-Cap60 FPS120 FPSUnbegrenztPasst zur Monitor-Bildwiederholrate
VSyncAusAusAusEntfernt Input-Lag aus dem Puffer
TexturqualitätNiedrigMittelHochGeringer FPS-Einfluss
SchattenqualitätNiedrigMittelHochGrößerer FPS-Einfluss auf Distanz
Anti-AliasingAusFXAATAATAA kann 2-3 ms Input-Lag hinzufügen
Post-ProcessingNiedrigMittelHochBloom + DOF reduzieren Sichtbarkeit

Community-Tests, die im offiziellen DevForum-Thread berichtet wurden, legen nahe, dass VSync und Temporales Anti-Aliasing zusammen ungefähr 4-6 ms Input-Lag hinzufügen, was genug ist, um schnelle Lean-Peeks träge wirken zu lassen, selbst wenn die Tastenbelegung auf einer seitlichen Maustaste liegt. Die Lösung besteht darin, VSync im Roblox-Grafikmenü zu deaktivieren und TAA zugunsten von FXAA oder keinem Anti-Aliasing zu senken, was die visuelle Geschmeidigkeit der Lean-Übergänge ohne den Puffer-Strafpunkt bewahrt.

Performance-Voreinstellungen, die mit benutzerdefinierten Tastenbelegungen einhergehen

Ein Palm-Griff-Profil profitiert von den höchsten stabilen FPS, weil der entspannte Zielstil konsistentes Frame-Pacing über reine Geschwindigkeit belohnt, daher sollten Mid-Range- und High-End-Spieler 120 FPS mit ausgeschaltetem VSync und aktiviertem FXAA anvisieren. Ein Claw-Griff-Profil toleriert etwas niedrigere FPS, weil der aggressive Peek-Rhythmus mehr von Eingabelatenz als von Bildrate abhängt, daher reichen 90-100 FPS mit ausgeschaltetem VSync und ohne Anti-Aliasing normalerweise aus. Das Hybrid-Profil liegt dazwischen, und die meisten Spieler mit diesem Profil zielen auf mindestens 60 FPS mit einer auf 85 % gesenkten Auflösungsskala, um Headroom zurückzugewinnen.

Der 29-minütige vollständige Roblox TTK Testing Gameplay-Walkthrough zeigt, wie die Nachtkarte und Hardpoint-Rotationen Spieler bestrafen, die unter 60 FPS liegen, weil die langen Sichtlinien jedes Ruckeln während eines Lean-Peeks offenlegen. Dasselbe Video zeigt, dass stabile 60 FPS nützlicher sind als instabile 90 FPS, weshalb Frame-Pacing im V0.09-Build mindestens so wichtig ist wie reine Bilder pro Sekunde.

Häufig gestellte Fragen

Wo finde ich das Neubelegen-Menü in TTK Testing?

Das Neubelegen-Menü befindet sich im Einstellungs-Panel unter dem Steuerungs-Tab. Öffne die Einstellungen über das Pausenmenü, wechsle zu Steuerung und klicke auf eine Aktion, um eine neue Taste zuzuweisen. Das Einstellungsmenü bietet auch Maus-Empfindlichkeit, Sichtfeld und den Transparent-Optics-Schalter ohne Neustart, daher belegen die meisten Spieler Tasten neu und justieren die TTK Testing Steuerungseinstellungen in derselben Sitzung.

Sollte ich Transparent Optics als neuer Spieler an- oder auslassen?

Behalte Transparent Optics in der ersten Woche bei 60-70 % Opazität an, da der Beidäugig-Zielmodus den Übergang von einem Roblox-Arcade-Gefühl zum taktischen Gefühl beschleunigt, für das das Spiel gebaut ist. Senke die Opazität auf 40-50 %, sobald das Zielbild zur zweiten Natur wird – der Bereich, auf den sich die meisten Community-getesteten Spieler für kompetitive Runden im V0.09-Build einpendeln.

Wie mache ich die Helmet-Cam-Umschaltung in Live-Kämpfen nützlicher?

Binde die Helmet-Cam-Umschaltung an eine Taste innerhalb des Bewegungsclusters (Mittlere Maustaste, V oder F) statt sie auf P zu lassen, und verwende sie nur als Rückstoß- und Visier-Ausrichtungs-Check während des Nachladens. Die Umschaltung ist am wertvollsten als Trainingswerkzeug zwischen Kämpfen, weshalb die Kombination mit einem Transparent-Optics-Setup dir zwei verschiedene Möglichkeiten gibt, dasselbe Zielbild in einer einzigen Runde zu verifizieren.

Was ist der beste Audio-Mix, um Schritte zu hören?

Stelle den Master-Regler auf 60-70 %, den Musik-Regler auf 20-30 % und den Schritt-Betonungs-Regler auf 80-90 %. Dieser Mix ist die häufigste Community-getestete Voreinstellung im V0.09-Build und bewahrt Richtungs-Hinweise ohne Übersteuern während Feuergefechten. Ein Stereo-Headset macht den größten Unterschied bei der TTK Testing Soundqualität, da Roblox' räumliche Audio-Engine auf getrennte linke und rechte Kanäle angewiesen ist, um Schritte zu lokalisieren.

Verändern Bilder pro Sekunde wirklich, wie sich meine Tastenbelegungen anfühlen?

Ja, weil jeder Frame eine Chance für das Spiel ist, deine Eingabe zu lesen, und ein Lean auf Maus 4 bei 120 FPS einen vollen Frame früher landet als bei 60 FPS. Deaktiviere VSync, senke temporales Anti-Aliasing wenn möglich und passe den In-Game-Frame-Cap an die Bildwiederholrate deines Monitors an, damit sich die TTK Testing Bilder pro Sekunde genauso reaktionsschnell anfühlen wie die Neubelegungen selbst.