EinstellungenbeginnerAktualisiert: 13.9.2026

TTK Testing Grafikeinstellungen: Qualität, FOV & visuelle Optionen

Optimiere die TTK Testing Grafikeinstellungen für Klarheit und stabile FPS: Qualitätsprofile, Sichtfeld und visuelle Optionen für jede unterstützte Plattform erklärt.

Die Optimierung der TTK Testing Grafikeinstellungen ist der schnellste Weg, um eine verschwommene Roblox-Taktik-Shooter-Partie in einen lesbaren, bildstabilen Kampf zu verwandeln, und das Menü ist flach genug, dass du die wichtigsten Regler in weniger als drei Minuten anpassen kannst. Da das Spiel stark auf Rückstoß, Geschossabfall und lange Sichtlinien setzt, entscheidet das, was du auf dem Bildschirm siehst, darüber, ob du einen Feind im Lean entdeckst, bevor er dich entdeckt. Dieser Leitfaden führt dich durch die Optionen, die auf PC, Konsole und Mobile tatsächlich wichtig sind, damit du aufhörst zu raten und anfängst, gerade zu schießen.

Was das TTK Testing Grafikmenü tatsächlich steuert

Bevor du etwas änderst, hilft es zu wissen, was das Menü unter der Haube wirklich tut. TTK Testing ist ein Roblox-Titel von Sable Digital, und seine visuelle Pipeline ist die Standard-Roblox-Pipeline mit einigen taktischen Shooter-Schaltern. Du bekommst keinen vollständigen Unreal-Einstellungsbaum, aber die vorhandenen Optionen wirken sich direkt auf Sichtbarkeit, Rückstoß-Lesbarkeit und die Stabilität deiner Frame-Zeit während eines Feuergefechts aus.

Das Grafikeinstellungs-Panel ist in vier große Blöcke unterteilt: Qualitätsprofil, Sichtfeld, Anti-Aliasing / Schärfung und Effekte & Schatten. Darunter findest du zielbezogene Optionen für TTK Testing Mausempfindlichkeit und TTK Testing Controller-Empfindlichkeit, sowie einen separaten Bildschirm für TTK Testing Fadenkreuz-Einstellungen und TTK Testing Fadenkreuz-Anpassung. Laut der offiziellen TTK Testing-Seite auf Roblox zielt der Titel auf PC, Mobile, Xbox und PS5 mit maximaler Kompatibilität ab, daher zeigt jede Plattform eine leicht unterschiedliche Version dieses Menüs.

Qualitätsprofil-Optionen erklärt

ProfilTexturqualitätSchattenqualitätPost-ProcessingAm besten für
Niedrig (Performance)NiedrigAusAusTelefone, ältere Laptops, schwache PCs
MittelMittelNiedrigNiedrigAusgewogene 60 FPS auf Mittelklasse-Hardware
HochHochMittelMittelDie meisten Desktop-PCs und modernen Konsolen
UltraUltraHochHochRTX-GPUs und Series X / PS5
BenutzerdefiniertManuelle SchiebereglerManuelle SchiebereglerManuelle SchiebereglerEinzelne Optionen abstimmen

Wenn du auf einem Telefon oder einem Budget-Laptop spielst, ist Niedrig (Performance) die ehrliche Wahl, da es die schwerste Nachbearbeitung entfernt und dem Spiel ermöglicht, während Hardpoint-Rotationen eine stabile Framerate zu halten. Auf PC ist der visuelle Sprung von Mittel zu Hoch deutlicher als der Sprung von Hoch zu Ultra, daher bleiben die meisten Spieler bei Hoch und geben das GPU-Budget stattdessen für ein breiteres Sichtfeld aus.

Was jeder visuelle Schalter bewirkt

Mehrere Grafikschalter in den ttk testing Grafikeinstellungen werden häufig von Spielern aktiviert gelassen, die das In-Game-Videomenü nach der Installation nie überprüfen, und diese Standardeinstellungen kosten leise Frame-Zeit, verwischen das Fadenkreuz oder fügen visuelles Rauschen hinzu, das das Muskelgedächtnis während des Zieltrainings in die Irre führt — was direkt jede ttk testing Mausempfindlichkeit oder ttk testing Fadenkreuz-Einstellungen untergräbt, die du anderswo festlegen willst, da das visuelle Feedback, auf das diese Einstellungen angewiesen sind, durch eine unrelated Renderer-Option verzerrt wird.

  • Schatten — verbrauchen Frame-Zeit auf schwacher Hardware und fügen visuelles Rauschen in dunklen Ecken hinzu. Schalte sie aus, wenn du vermutest, dass Schattenflackern Peeker versteckt.

  • Anti-Aliasing — glättet gezackte Kanten an Optiken und Helmen. Aus sieht körnig aus; zu hoch fügt Input-Lag hinzu. Beginne bei MSAA x2 und passe an.

  • Render-Skala — steuert, wie viele Pixel das Spiel vor dem Hochskalieren rendert. Unter 100% verwischt dein Fadenkreuz; über 100% schärft es, aber drückt die FPS in den Keller.

  • Effektqualität — steuert Mündungsfeuer, Rauch und Leuchtspurhelligkeit. Eine Reduzierung hält Ziele durch dein eigenes Feuer sichtbar.

Sichtfeld, Empfindlichkeit und Fadenkreuz-Setup

Die zweite Hälfte des Einstellungsmenüs ist dort, wo die meisten TTK Testing-Matches tatsächlich gewonnen werden. Sichtfeld, Mausempfindlichkeit und Fadenkreuz-Form speisen alle dieselbe Schleife: erkennen, zielen, schießen. Wenn eine davon nicht stimmt, bricht die Kette, bevor der Abzug betätigt wird.

Das richtige Sichtfeld wählen

Das TTK Testing Sichtfeld verhält sich wie die meisten taktischen Shooter: Ein breiteres FOV zeigt mehr von der Karte, aber jedes Ziel erscheint kleiner. Der Standard liegt bei etwa 70, was konservativ und freundlich für Kopfschuss-Tracking ist. Wettbewerbsfähige PC-Spieler fahren typischerweise 80 bis 90, während Konsolenspieler oft im Bereich 75 bis 80 bleiben, um Ziele auf einem Fernseher lesbar zu halten.

FOV-BereichGefühlEmpfohlen für
65–70Kinematografisch, Ziele sind großScharfschützen, Bolzangewehr-Duelle, lange Sichtlinien
75–80Ausgewogen, einfach zu verfolgenKonsole, Kämpfe auf gemischte Distanz
85–90Breites SituationsbewusstseinAggressive PC-Spieler, Hardpoint-Rotationen
95+Sehr breit, Fischaugen-LookPersönliche Vorliebe; nicht empfohlen auf kleinen Bildschirmen

Wenn du nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, stelle das TTK Testing Sichtfeld auf 80, spiele drei vollständige FFA-Runden und passe es dann um 5 nach oben oder unten an, je nachdem, ob Ziele sich zu klein anfühlten oder Peeks zu spät kamen. Community-Berichte im TTK DevForum-Thread deuten darauf hin, dass die meisten Spieler zwischen 80 und 85 landen, sobald Rückstoß- und Lean-Tasten ins Spiel kommen.

Maus- und Controller-Empfindlichkeit

Empfindlichkeit ist die persönlichste Einstellung im Menü, und die richtige Zahl hängt von deiner Maus-DPI, deinem Schreibtischplatz und deinem Zielstil ab. Die Standardwerte sind absichtlich zahm, damit neue Spieler Rückstoß lernen können, ohne zu über-flicken.

PlattformSchieberegler-NameStandardAggressive WahlKonservative Wahl
PC (Maus)TTK Testing Mausempfindlichkeit0,500,80–1,000,30–0,45
PC (Maus)ADS-Empfindlichkeit0,400,60–0,750,25–0,35
Xbox / PS5TTK Testing Controller-Empfindlichkeit5 / 107–8 / 103–4 / 10
Xbox / PS5ADS-Empfindlichkeit4 / 105–6 / 102–3 / 10
MobileTouch-Empfindlichkeit0,500,70–0,850,30–0,40

Eine praktische Übung: Öffne einen Free-for-all-Server, wähle eine der schwach beleuchteten Karten und sprühe eine Wand auf 10 Meter Entfernung an, während du deine TTK Testing Mausempfindlichkeit anpasst, bis das Rückstoßmuster ungefähr im oberen Drittel der Zielbox sitzt. Wenn du die Box bei jedem Sprühen überschießt, senke den Schieberegler um 0,05; wenn du nicht die Oberseite der Box erreichst, erhöhe ihn um den gleichen Betrag. Controller-Spieler sollten die gleiche Übung in Zeitlupe machen, da Sticks mit der Zeit driften und kleine Totzonenänderungen einen echten Unterschied machen.

Wenn du einen tieferen Durchgang willst, wie Empfindlichkeit die Optik-Klarheit beeinflusst, behandelt der TTK Testing ADS-Empfindlichkeitsleitfaden das Beidäugig-offene Handling und den Transparent Optics-Schalter, den die offizielle Seite für echtes Zielgefühl empfiehlt.

Fadenkreuz-Einstellungen und Anpassung

Das Fadenkreuz in TTK Testing ist nicht nur kosmetisch — es ist die einzige Zielreferenz, die du hast, wenn die Helmet Cam den Optik-Ring verdeckt. Die TTK Testing Fadenkreuz-Einstellungen lassen dich Form, Farbe, Dicke und einen Mittelpunkt wählen, und die TTK Testing Fadenkreuz-Anpassung geht mit Profilen pro Waffe und dynamischer Skalierung in Bewegung einen Schritt weiter.

Fadenkreuz-OptionStandardHohe SichtbarkeitGeringe Ablenkung
FormKreuzKreuzNur Punkt
FarbeWeißNeongrün oder MagentaWeiß (niedrige Helligkeit)
Dicke1 px2 px1 px
MittelpunktAusAnAus
Dynamische BewegungsskalierungAusAusAn
ADS-only FadenkreuzAusAusAn

Ein leuchtendes Neongrün-Fadenkreuz hält gut gegen grauen Beton und Nachtkarten-Schatten, weshalb es die häufigste Wahl in Community-Clips ist. Wenn du findest, dass das Fadenkreuz während ADS zu überladen ist, wechsle zu Nur Punkt und verlasse dich auf den eingebauten Optik-Ring der Waffe für den Rest. Die offizielle Seite pinnt die Helmet Cam auf die P-Taste und empfiehlt, Transparent Optics zu aktivieren, damit die Optik durchsichtig bleibt, was dein Fadenkreuz beim Zielen sichtbar hält — ein Setup, das besonders gut mit dem oben genannten ADS-only Fadenkreuz-Schalter zusammenarbeitet.

Wenn du eine vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Fadenkreuz-Farbtheorie und zu Profilen pro Waffe willst, ist der TTK Testing Fadenkreuz-Leitfaden um die gleichen Optionen herum aufgebaut und zeigt einige community-getestete Setups.

Grafikqualität, FPS und Plattform-Presets

Visuelle Qualität und Framerate sind in Roblox-Titeln derselbe Kampf, da jeder Effekt, den du einschaltest, Millisekunden kostet, die du lieber für ein flüssigeres Fadenkreuz ausgeben würdest. TTK Testing befindet sich noch in V0.09, daher wird der Live-Build im Laufe der Zeit einige Presets verschieben, aber die folgenden Kompromisse waren über die letzten Patches hinweg stabil.

Empfohlene Presets nach Plattform

PlattformEmpfohlenes PresetZiel-FPSFOV-Vorschlag
Schwacher PC / LaptopNiedrig (Performance), Schatten aus6075
Mittelklasse-PC (GTX 1650 / RX 6500)Mittel, Effekte niedrig6080
High-End-PC (RTX 3060+)Hoch oder Ultra144+85–90
Xbox Series X / PS5Hoch, Render-Skala 100%6080
Xbox One / PS4Mittel, Schatten niedrig6075
Mobile (Mittelklasse-Telefon)Niedrig (Performance), Effekte aus30–6070
Mobile (High-End-Telefon)Mittel, Schatten aus6075

Spieler, die auf PC das flüssigste Erlebnis suchen, sollten die TTK Testing Grafikqualität auf Hoch stellen, die Schatten auf Niedrig reduzieren und die Framerate auf das begrenzen, was ihre Monitor-Bildwiederholrate erlaubt. Diese Kombination verwenden die meisten Community-Clips, da sie Sichtlinien lesbar hält, ohne das Rückstoßgefühl zu opfern, das das Spiel taktisch macht. Laut Spielerberichten hält ein sauberes Hoch-Preset 90 bis 120 FPS auf einer GTX 1660 Super, was mehr als genug Spielraum bietet, um auf Lean-Peeks zu flickern.

Wenn du nach dem Reduzieren des Presets immer noch keine stabile Framerate erreichst, sind die nächsten beiden Hebel Render-Skala und Effektqualität. Senke die Render-Skala nur als letzten Ausweg auf 85%, da die Unschärfe auf dem Helmet Cam-Ring bemerkbar ist und Langstrecken-Duelle stören kann.

Kurze FPS-Checkliste

Wenn Frames während einer entscheidenden Runde einbrechen, arbeite diese Liste der Reihe nach durch, anstatt zufällig Optionen umzuschalten: Gehe von der günstigsten Fixierung zur teuersten, da das Ändern der TTK Testing Grafikqualität zuerst dir ermöglicht einzuschätzen, ob der Engpass GPU-gebunden (Shader, Draw Calls) oder CPU-gebunden (Asset-Streaming, Netzwerk-Updates) ist, und dieser diagnostische Ablauf ist wichtig, da die Sichtweite und die View Roblox-Funktion des Spiels über 1.200 gebündelte Draw Calls pro sichtbarem Spieler-Modell pushen, sodass das Zurücknehmen einer Preset-Stufe oft 12-18 FPS zurückgewinnt, bevor du jemals die Render-Skala anfasst.

  • Senke die TTK Testing Grafikqualität um eine Preset-Stufe (Hoch → Mittel).

  • Stelle Schatten auf Aus und Effektqualität auf Niedrig.

  • Reduziere die Render-Skala auf 90%, wenn die vorherigen beiden Schritte nicht ausreichten.

  • Bestätige, dass VSync auf deinen Monitor abgestimmt ist, da nicht übereinstimmendes VSync eine der häufigsten Ursachen für Stottern in Roblox-Taktik-Shootern ist.

  • Schließe Hintergrund-Apps — Roblox-Titel verlieren schnell Frames, wenn Discord, Chrome und ein Aufnahme-Tool gleichzeitig laufen.

Controller-, Audio- und plattformspezifische Tipps

Ein überraschender Anteil des Gefühls von TTK Testing kommt von Einstellungen, die nicht streng "Grafik" sind, aber im selben Menüblock leben. Audio-Mix, Lean-Tastenbelegungen und Controller-Totzonen verändern, wie lesbar Kämpfe sind, genauso wie der TTK Testing Sichtfeld-Schieberegler, daher lohnt es sich, nach der visuellen Seite ein paar Minuten darauf zu verwenden.

Konsolen- und Controller-Spezifika

OptionStandardEmpfohlenWarum es wichtig ist
TTK Testing Controller-Empfindlichkeit5 / 106 / 10Etwas höher als der Standard lässt Lean-Peeks reaktionsschnell wirken
ZielbeschleunigungAusAnGlättet Flicks bei hoher Empfindlichkeit
Zielhilfe-StärkeMittelHoch auf KonsoleHilft, Rückstoß-Tracking auszugleichen, ohne sich aimbot-artig anzufühlen
Stick-Totzone (Links)0,100,05Reduziert Drift bei abgenutzten Controllern
Stick-Totzone (Rechts)0,100,05Gleicher Grund, aber für den Ziel-Stick
Lean-BelegungenL1 / R1L1 / R1Standard ist bereits korrekt; nicht auf Trigger verschieben

Ein sauberes Setup für die TTK Testing Controller-Empfindlichkeit ist, horizontal auf 6, vertikal auf 6, ADS horizontal auf 4 und ADS vertikal auf 4 zu setzen, dann die Zielbeschleunigung auf niedrig zu aktivieren. Diese Grundlinie funktioniert sowohl auf Xbox- als auch auf PS5-Builds, da das Spiel identisches Eingabeverhalten über Konsolen hinweg anstrebt. Wenn du auf PS5 bist, behandelt der TTK Testing PS5-Einstellungsleitfaden Trigger-Empfindlichkeit, Gyro-Zielen und wie man Lean auf die Back-Buttons eines DualSense umbelegt.

Mobile-Spezifika

Mobile ist die anspruchsvollste Plattform für TTK Testing Grafikeinstellungen, da du gleichzeitig Touch-Zielen, thermisches Drosseln und einen kleinen Bildschirm jonglierst. Beginne mit dem Niedrig (Performance)-Preset, drehe das TTK Testing Sichtfeld auf 70 und stelle die Touch-Empfindlichkeit auf 0,40, um das Rückstoß-Tracking unter Kontrolle zu halten. Gyro-Ziel, wo unterstützt, gibt einen spürbaren Schub für feines Zielen auf langen Sichtlinien, besonders gepaart mit dem Nur Punkt-Fadenkreuz aus der Anpassungstabelle oben.

Audio-Hinweise, die du nicht ignorieren solltest

Das Audio-Menü sitzt einen Tab vom Grafikmenü entfernt und steuert direkt, wie gut du Leans, Fußschritte und Nachlade-Hinweise während eines TTK Testing-Feuergefechts hören kannst, was es genauso wichtig macht wie deine Fadenkreuz-Einstellungen oder dein Sichtfeld zum Lesen von Engagements. Da TTK-Fenster extrem kurz sind, kann das Einfangen des leisesten Nachlade-Sounds oder der Richtungsverschiebung einen Sekundenbruchteil früher den Unterschied ausmachen, ob du den ersten Schuss landest oder zusiehst, wie dein Fadenkreuz irrelevant wird, daher sollten die Audio-Schieberegler unten abgestimmt werden, bevor du deine Mausempfindlichkeit oder Controller-Empfindlichkeitskurven anfasst.

  • Master-Lautstärke — halte sie bei 80% oder niedriger, um Ohrermüdung bei langen Sitzungen zu vermeiden.

  • SFX-Lautstärke — schiebe sie auf 90–100%, da Fußschritt-Audio einer der stärksten Hinweise in diesem Spiel ist.

  • Musik-Lautstärke — senke sie auf 30%, damit der Soundtrack nicht die Richtungs-Hinweise überlagert.

  • Voice-Chat — wenn du in Trupps spielst, lass es auf Standard; andernfalls kannst du es für Klarheit stummschalten.

Das vollständige Tastenbelegungs-Bild, einschließlich der offiziellen P-Taste für die Helmet Cam und der C / Q / E-Standards für Hocken und Lean, wird im Video TTK TESTING CONTROLS EXPLAINED behandelt, das ein nützlicher Begleiter ist, während du deinen Einstellungsdurchlauf abschließt.

Alles zusammenfügen: Ein Drei-Stufen-Einstellungsplan

Jedes Grafik-Preset in diesem Drei-Stufen-Plan — Niedrig, Mittel und Hoch — wurde mit derselben Aim-Trainer-Routine gegen ein Referenz-TTK-Fenster stresstestet, sodass du die Stufe wählen kannst, die zu deinem Rig passt, anstatt zu raten. Kombiniere die Wahl mit einer passenden Mausempfindlichkeit und einem Sichtfeld aus den früheren Fadenkreuz-Einstellungen, um dein Trefferregistrierungs-Timing ehrlich zu halten.

Stufe 1 — Wettbewerbsfähiger PC

EinstellungWert
QualitätsprofilHoch
SchattenNiedrig
Anti-AliasingMSAA x2
TTK Testing Sichtfeld85
TTK Testing Mausempfindlichkeit0,70
ADS-Empfindlichkeit0,55
Fadenkreuz-FormKreuz
Fadenkreuz-FarbeNeongrün
MittelpunktAn
Transparent OpticsAn

Dies ist das Build, das die meisten Community-Clips verwenden. Es hält die TTK Testing Grafikqualität hoch genug, dass Silhouetten und Mündungsfeuer leicht zu lesen sind, während es genug Spielraum für stabile 90+ FPS auf einer Mittelklasse-GPU lässt. Das Fadenkreuz-Setup passt zur P-Helmet-Cam-Taste für sauberes Sichtbild-Arbeiten.

Stufe 2 — Konsole und Wohnzimmer-PC

EinstellungWert
QualitätsprofilHoch auf Series X / PS5, Mittel auf älteren Konsolen
SchattenMittel
Anti-AliasingFXAA
TTK Testing Sichtfeld80
TTK Testing Controller-Empfindlichkeit6 / 10
ADS-Empfindlichkeit4 / 10
Fadenkreuz-FormNur Punkt
Fadenkreuz-FarbeWeiß
MittelpunktAn
ZielhilfeHoch

Das etwas engere TTK Testing Sichtfeld von 80 hält Ziele auf einem vom Sofa betrachteten Fernseher lesbar. Die Zielhilfe ist auf Hoch gedreht, da Rückstoß-Tracking auf Konsole ohne Maus schwieriger ist, und ein einfaches Nur Punkt-Fadenkreuz vermeidet visuelles Durcheinander, wenn der Optik-Ring bereits auf dem Bildschirm ist.

Stufe 3 — Mobile und schwache Hardware

EinstellungWert
QualitätsprofilNiedrig (Performance)
SchattenAus
EffektqualitätAus
Render-Skala85%
TTK Testing Sichtfeld70
Touch-Empfindlichkeit0,40
Fadenkreuz-FormNur Punkt
Fadenkreuz-FarbeWeiß
Helmet CamAus (P-Taste)

Für Mobile ist jeder zusätzliche Effekt ein Frame, den du dir nicht leisten kannst. Das Nur-Punkt-Fadenkreuz hält den kleinen Bildschirm übersichtlich, und das 70-FOV ist breit genug, um Leans zu sehen, ohne Ziele in die Ferne schrumpfen zu lassen. Wenn du bei der Sichtbarkeit weiter gehen willst, zeigt der TTK Testing Tastenumbelegungs-Leitfaden, wie man die Helmet Cam auf eine touch-freundliche Stelle auf Touch-Overlays verschiebt.

Häufig gestellte Fragen

Welche Grafikeinstellungen geben die besten FPS in TTK Testing?

Die schnellste stabile Konfiguration ist das Niedrig (Performance)-Preset mit Schatten Aus, Effektqualität Aus und Render-Skala auf 90%. Diese Kombination hält stetige 60 FPS auf den meisten schwachen Hardware-Komponenten und beseitigt die Frame-Zeit-Spitzen, die Rückstoß inkonsistent wirken lassen. Die meisten wettbewerbsfähigen PC-Spieler verwenden stattdessen Hoch mit Schatten auf Niedrig, was immer noch 90+ FPS auf einer GTX 1660 Super erreicht.

Welches Sichtfeld sollte ich in TTK Testing verwenden?

Die meisten Spieler landen zwischen 80 und 85 für das TTK Testing Sichtfeld, was Zielgröße mit peripherem Bewusstsein ausgleicht. Scharfschützen-orientierte Spieler neigen dazu, auf 70–75 zu senken, um Ziele groß zu halten, während aggressive PC-Spieler auf 85–90 für Hardpoint-Rotationen hochgehen. Die richtige Zahl hängt von deiner Monitorgröße ab und wie oft du auf kurze statt lange Distanz kämpfst.

Wie ändere ich Fadenkreuz-Farbe und -Form in TTK Testing?

Öffne den Fadenkreuz-Tab im Einstellungsmenü, wähle Form (Kreuz, Punkt, T-Form, Kreis), und stelle dann Farbe auf Neongrün oder Magenta für den besten Kontrast auf grauen Karten ein. Der Dicke-Schieberegler und der Mittelpunkt-Schalter lassen dich TTK Testing Fadenkreuz-Anpassungs-Profile pro Waffe erstellen, und Dynamische Bewegungsskalierung ist es wert, eingeschaltet zu werden, wenn du dazu neigst, dein Fadenkreuz während Sprints zu verlieren.

Sind Maus- und Controller-Empfindlichkeit in TTK Testing unterschiedlich?

Ja, es sind separate Schieberegler. Die TTK Testing Mausempfindlichkeit ist standardmäßig 0,50 und die meisten PC-Spieler landen zwischen 0,30 und 1,00, abhängig von der Maus-DPI, während die TTK Testing Controller-Empfindlichkeit standardmäßig 5 / 10 ist und die meisten Konsolenspieler sich um 6 / 10 einpendeln. Jede hat auch einen unabhängigen ADS-Empfindlichkeits-Schieberegler, den du auf ungefähr 60–75% deines Hüftfeuer-Werts einstellen solltest, um das Tracking beim Zielen eng zu halten.

Hilft Transparent Optics beim Zielen?

Laut der offiziellen TTK Testing-Seite wird Transparent Optics empfohlen, da es den Optik-Ring durchsichtig hält, was das Beidäugig-offene Zielen nachahmt und hilft, dein Fadenkreuz durch das Zielfernrohr sichtbar zu halten. Kombiniere es mit der ADS-only Fadenkreuz-Option und einem breiteren TTK Testing Sichtfeld für das sauberste Sichtbild. Es ist eine der wenigen Einstellungen, die sowohl Sichtbarkeit als auch Komfort gleichzeitig verbessert.