KartenintermediateAktualisiert: 13.9.2026

TTK Testing Kartenliste 2026: Experimentelle Karten & Hardpoint-Zonen

Tour durch die komplette TTK Testing Kartenliste 2026 mit experimentellen Test-Layouts, Hardpoint-Zonen-Aufschlüsselungen und Objektiv-Tipps für jede Rotation im Update.

Die vollständige TTK Testing Kartenliste 2026 versetzt die Spieler in eine Early-Access-Taktik-Sandbox, in der sich jede Rotation noch wie ein Live-Experiment anfühlt. Laut der offiziellen Roblox-Seite wird der aktuelle V0.09-Meilenstein-Build mit einer kuratierten Auswahl an experimentellen Testkarten ausgeliefert, die speziell auf Time-to-Kill-Feedback abgestimmt sind. Jedes Layout enthält Hardpoint-Zonen, FFA-Spawns und Bodenkrieg-Objektive, über die die Community zwischen den Runden abstimmen kann. Dieser Leitfaden schlüsselt jede Karte in der Rotation auf, die Hardpoint-Zonen, die jeden Kampf prägen, und die praktischen Kartentipps, die erfahrene Spieler nutzen, um selbst die härtesten Sichtlinien zu überleben.

Aktuelle TTK Testing Kartenliste 2026 (Vollständige Rotation)

Der September-2026-Build liefert einen engen, bewusst kleinen Kartenpool, damit die Entwickler saubere Telemetriedaten pro Karte sammeln können. Jede Karte ist im Ladebildschirm als TTK Testing experimentelle Karte gekennzeichnet, und dieselben Tags erscheinen auch im Scoreboard nach dem Match für Replay-Sharing.

KartennameModus-TagsBeleuchtungKartentypSpielerstimmgewicht
Forward DepotHardpoint, FFA, BodenkriegTageslichtUrbanes Lagerhaus28 %
Nightline BazaarHardpoint, FFASchwaches NachtlichtGemischter CQB22 %
Ridge RefineryHardpoint, BodenkriegBewölktIndustriell, mittlere Reichweite19 %
Glasshouse AtriumHardpointInnenbereichVertikale Nahkampfzone15 %
Forward Operating EchoBodenkrieg, SchnellspielWüstendämmerungWeitläufige Fahrspur-Kämpfe10 %
Sandbox RangeFFA, SchnellspielFlaches TageslichtFlacher Test-Schießstand6 %

Forward Depot und Nightline Bazaar sind bei Weitem die häufigsten Ziehungen in der Warteschlange, da sie eine saubere Lane-Struktur und vorhersehbare Spawn-Flows teilen. Ridge Refinery und Glasshouse Atrium runden den wettbewerbsorientierten Pool ab, während Forward Operating Echo und Sandbox Range für die größeren Bodenkrieg- und FFA-Queues reserviert sind. Laut Community-Daten, die im offiziellen DevForum-Thread geteilt wurden, ist diese exakte Sechs-Karten-Auswahl seit dem V0.08-Patch die Live-Rotation und bleibt für V0.09 unverändert.

So funktioniert das Karten-Voting zwischen den Runden

Nach jedem Match öffnet die Warteschlange ein kurzes Voting-Fenster, in dem die Spieler ihre nächste Testkarte aus denselben sechs Optionen auswählen. Das System nutzt eine sanft gewichtete Abstimmung, was bedeutet, dass beliebte Auswahlen leicht abgewichtet werden, um die Rotation fair zu halten. Das gewählte Layout lädt innerhalb von zehn Sekunden. Der Voting-Bildschirm dient gleichzeitig als TTK-Testkarten-Vorschau, indem er den Namen jedes Layouts, die Beleuchtung und ein kleines Übersichtsbild anzeigt, damit neuere Spieler sehen können, worauf sie sich einlassen, bevor sie bestätigen. Wenn du die Steuerung noch lernst, deckt der TTK Testing Einsteiger-Leitfaden die komplette Tastenbelegung ab und erklärt, wie du „Anlehnen" neu zuweisen kannst, bevor dein erstes Match startet.

Hardpoint-Zonen-Aufschlüsselung für jede Karte

Hardpoint ist der beliebteste Objektivmodus im aktuellen Build, und jede Karte wurde mit drei bis vier Hardpoint-Zonen designed, die nach einem festen Timer rotieren. Zu wissen, wo jede TTK Testing Hardpoint-Zone liegt und wie lange sie aktiv bleibt, ist der wichtigste Einzelfaktor, um Runden zu gewinnen.

KarteZone AZone BZone CZone DRotationszeit
Forward DepotLoading BayMezzanineLoading Bay (Rückkehr)60 s / 30 s / 30 s
Nightline BazaarSouk AlleysRooftop PatioGenerator RoomSouk Alleys (Rückkehr)45 s / 30 s / 30 s / 15 s
Ridge RefineryScaffolding Tier 1Scaffolding Tier 2Cooling PlatformPump House60 s / 30 s / 30 s / 30 s
Glasshouse AtriumGround LobbySkybridge WestSkybridge EastGround Lobby (Rückkehr)45 s / 45 s / 30 s / 30 s
Forward Operating EchoBunker AHangarAntenna FieldBunker B60 s / 45 s / 30 s / 30 s

Jeder Hardpoint-Tick ist laut: Ein hörbares Signal ertönt fünf Sekunden, bevor die Zone wechselt, und der Bildschirm-Kompass flammt in Richtung der nächsten Capture-Zone auf. Da jede TTK-Testkarte in der Rotation ein von der Community testbarer Inhalt ist, kann sich das Hardpoint-Layout zwischen Hotfixes noch leicht verschieben – Community-Berichte aus dem DevForum deuten darauf hin, dass der V0.09-Build das Capture-Fenster im Generator Room der Nightline Bazaar um fünf Sekunden verlängert hat, um die Rooftop-Picks auszugleichen.

Hardpoint-Flow auf Forward Depot

Forward Depot ist das Lehrbuch-Layout, um TTK Testing Kartenobjektive zu lernen, da die Loading Bay-Zone die einzige umkämpfte Capture ist. Der gesamte 120-Sekunden-Capture-Zyklus beginnt 60 Sekunden lang in der Loading Bay, springt dann 30 Sekunden lang auf das Mezzanine und kehrt für einen abschließenden 30-Sekunden-Closeout in die Loading Bay zurück. Die meisten Spieler behandeln das Mezzanine als freie Rotation: Räume die beiden Catwalk-Winkel, sichere das Treppenhaus und tausche Utility gegen Kartenkontrolle. Die dünnen Wände rund um die Loading Bay erlauben weiche Cheese-Winkel durch die Gabelstapler-Deckung, daher ist das Pushen des Punktes vor dem zweiten Tick selten die richtige Entscheidung.

Hardpoint-Flow auf Nightline Bazaar

Nightline Bazaar ist die aggressivste TTK Testing experimentelle Karte in der Rotation, und das zeigt sich im Capture-Flow. Die Souk Alleys öffnen für 45 Sekunden, dann der Rooftop Patio für 30, dann der Generator Room für 30, mit einer abschließenden 15-Sekunden-Rückkehr zu den Alleys. Der Generator Room ist die übermächtigste Capture im gesamten Build, da das schwache Licht die Spieler zwingt, sich auf ihre Helmet Cam (standardmäßig auf P gebunden) und die Transparent Optics-Einstellung im In-Game-Menü zu verlassen. Spieler, die die Optik-Einstellung überspringen, verlieren die Generator-Room-Duelle durchweg, weil der Rückstoß-Bloom und der Mündungsblitz reines Aim-Tracking auf Nahkampfdistanz nahezu unmöglich machen.

Kartenobjektive jenseits von Hardpoint

Der Hardpoint-Modus ist nicht der einzige Ort, an dem TTK Testing Kartenobjektive auftauchen. FFA, Bodenkrieg und die rotierende Schnellspiel-Playlist legen jeweils unterschiedliche Siegbedingungen auf dieselben sechs Layouts, und wie du Deckung liest, ändert sich je nach Modus-Tag.

ModusPrimäres ZielSekundäres ZielPunktelimit
FFAZuerst 30 EliminierungenTop-3-Platzierungsbelohnung30 Kills
HardpointMeiste Zeit in der aktiven ZoneZonen-Capture-Ticks250 Punkte
BodenkriegSektor-EroberungTicket-Abbau100 Tickets
SchnellspielRotierendes TageszielTäglicher XP-BoostVariiert

In FFA ist der Spawn-Flow das einzige relevante Ziel: Jede Karte hat zwischen vier und sechs festgelegte Spawn-Cluster, und sie zu lesen erlaubt dir vorherzusagen, wo der nächste Kampf stattfindet. Der Video-Walkthrough von Ani KAngel zeigt, dass sich die Spawns auf Nightline Bazaar fast immer nach dem zweiten Kill umdrehen, weshalb lange Sichtlinien durch die Souk Alleys beim dritten Respawn so gefährlich wirken. Die Steuerungs-Erklärung von Radex Tips geht ebenfalls die Lehn- und Hock-Bindings durch (C zum Hocken, Q und E zum Anlehnen), die du brauchst, um diese langen Winkel sicher zu peeken.

Bodenkrieg und Sektor-Eroberung

Bodenkrieg ist der einzige Modus, in dem Forward Operating Echo und Ridge Refinery in der Standardrotation auftauchen, und es ist auch der einzige Modus, in dem die TTK Testing Hardpoint-Zonen durch Sektor-Capture-Punkte ersetzt werden. Jedes Team startet mit 100 Tickets, und die Abbaurate ist am höchsten, wenn beide Sektoren gleichzeitig gehalten werden. Das Antenna Field ist fast immer die entscheidende Capture, da es im geometrischen Zentrum von Forward Operating Echo liegt und Deckung gegen sowohl die Hangar- als auch die Bunker-A-Winkel bietet. Laut Community-Daten gewinnt das Team, das das Antenna Field zuerst einnimmt, rund 62 % der Bodenkrieg-Runden auf Echo – die größte Single-Map-Siegquote-Verzerrung im gesamten Build.

TTK Testing Kartentipps für jedes Layout

Kartenspezifisches Wissen ist der schnellste Weg, aus den unteren Rängen herauszuklettern, und das aktuelle Community-Meta rund um die TTK Testing Kartenliste 2026 ist schärfer als je zuvor, da der Entwickler das DevForum-Feedback offen liest. Die folgenden Tipps sind jene, die erfahrene Spieler am häufigsten wiederholen, aufgeschlüsselt nach Karte.

KarteKerntippHäufiger FehlerGegentipp
Forward DepotTreppenhaus vor dem zweiten Tick haltenLoading Bay zu früh pushenGabelstapler-Deckung bei Rückkehr verankern
Nightline BazaarTransparent Optics aktivierenDurch reinen Mündungsblitz zielenLinks um Souk-Säulen anlehnen
Ridge RefineryScaffolding Tier 2 kontrollierenCooling-Platform-Sichtlinie gierig haltenCatwalk nutzen, um Pump House zu flankieren
Glasshouse AtriumSkybridge ist die SiegbedingungGround Lobby zu lange haltenSkybridges einzeln tauschen
Forward Operating EchoAntenna Field zuerst einnehmenBunker A spawn-campenHangar-Tore für Ticket-Abbau halten
Sandbox RangeReiner Aim-TrainerStrafing-Übung ignorierenAuf 15 m Bursts für Rückstoß-Reset feuern

Diese Tipps sind nicht universell – sie sind bewusst so geschrieben, dass sie sich über das Kartenwissen legen, das du bereits hast. Die besten Spieler in der aktuellen Rotation sind nicht jene mit dem saubersten Aim, sondern jene, die früh zur nächsten Hardpoint-Zone rotieren und die lange Sichtlinie vor-aimen, an der der nächste Kampf stattfinden wird. Wenn du einen tieferen Loadout-Winkel zu diesen Rotationen willst, deckt die TTK Testing Loadout-Tier-Liste ab, welche Waffen in den oben genannten Engagement-Reichweiten am besten standhalten.

Spawn-Lesen und Rotations-Timing

Jede Karte in der V0.09-Rotation hat mindestens einen vorhersehbaren Spawn-Flip, und der konsistenteste ist auf Glasshouse Atrium. Die Ground-Lobby-Capture kehrt immer für die letzten 30 Sekunden zurück, und der Spawn flippt fast immer zur Skybridge-West-Treppe kurz vor diesem Rückkehr-Tick. Sich während der Skybridge-East-Capture auf dem Skybridge-East-Catwalk vorzustaffieren, gibt dir eine saubere 40-Meter-Sichtlinie in den neuen Spawn-Cluster – der zuverlässigste Ort, um kurz vor Rundenende einen Multi-Kill zu farmen. Spieler, die warten, bis die Capture umschlägt, kommen meist eine Sekunde zu spät und tauschen ihr Leben gegen eine einzelne Eliminierung.

Lange Sichtlinien vor-aimen

Der größte Leistungssprung nach dem Lernen des Spawn-Flows besteht darin, die nächste lange Sichtlinie vorzuaimen, während die aktuelle Capture noch aktiv ist. Auf Ridge Refinery mündet die Scaffolding-Tier-2-Capture immer in einen Pump-House-Kampf, weil der Capture-Timer die Rotation erzwingt. Der Catwalk, der die beiden Zonen verbindet, verläuft senkrecht zum Pump-House-Eingang, was bedeutet, dass der Spieler, der die Capture früh verlässt und den Catwalk herunter vor-aimt, den ersten Schuss auf die rotierenden Verteidiger bekommt. Das ist das zuverlässigste Eröffnungs-Duell auf der gesamten Karte, und es ist auch das am einfachsten zu lernende, weil die Sichtlinie sauber ist und die Ziel-Silhouette in jeder Runde identisch ist.

Experimentelle Karten und Testkarten-Varianten

Der V0.09-Build liefert außerdem zwei Off-Rotation-Testkarten, die nur über die In-Game-Test-Range-Warteschlange verfügbar sind. Diese experimentellen Layouts sind der Weg, wie der Entwickler Daten für TTK Testing experimentelle Karten sammelt, und sie sind nicht Teil des Standard-Map-Voting-Pools.

TestkarteStatusModus-TagsNotizen
Crane YardAktiver TestHardpoint, FFAVertikaler-Sichtlinien-Test
Sublevel 4Aktiver TestBodenkriegUnterirdischer Rauch-Test
Open Sky RangeSoft-LaunchFFALangstrecken-Geschossabfall-Test

Crane Yard ist das umkämpfteste experimentelle Layout, weil es Kämpfe über einen 30-Meter-Vertikalabfall erzwingt – der sauberste Weg, Geschossabfallswerte zu testen, ohne einen ganzen Patch einer neuen Mechanik zu widmen. Sublevel 4 ist die einzige unterirdische Karte im gesamten Build und wird genutzt, um zu testen, wie Rauchgranaten mit der Helmet-Cam- und Transparent-Optics-Kombo in Null-Licht-Engagements interagieren. Open Sky Range ist die einzige Langstrecken-Testkarte, und Community-Berichte deuten darauf hin, dass sie dazu dient, die Geschossabfall-Kurve für die kommenden Fernwaffen-Änderungen im V0.10-Patch feinjustieren.

Laut der offiziellen Roblox-Spielseite rotieren die experimentellen Karten in einem ungefähren Zwei-Wochen-Zyklus, und jedes Layout, das mehr als fünf Prozent der Community-Stimmen erhält, wird in den Standard-Map-Voting-Pool hochgestuft. Dies ist dieselbe Pipeline, die Glasshouse Atrium im V0.08-Patch in die Live-Rotation gebracht hat, und es ist der wahrscheinlichste Weg, wie Crane Yard im nächsten großen Update landen wird.

So queuest du in Testkarten

Testkarten erscheinen nicht in der Standard-Schnellspiel-Playlist. Stattdessen musst du den Test-Range-Tab im Hauptmenü öffnen, die experimentelle Karte auswählen, die du ausprobieren möchtest, und in den Off-Peak-FFA- oder Hardpoint-Pool einreihen, der parallel läuft. Die Test-Range-Warteschlange ist bewusst klein, was bedeutet, dass die Population größtenteils aus Spielern besteht, die die Karte bereits kennen – rechne also damit, deine ersten Runden zu verlieren, während du die Sichtlinien lernst. Der TTK Testing Schnellspiel-Leitfaden geht den kompletten Test-Range-Flow durch, einschließlich des Lesens der In-Game-Telemetrie-Overlays, die der Entwickler nutzt, um jedes experimentelle Layout zu bewerten.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Karten sind in der aktuellen TTK Testing Kartenliste 2026 Rotation?

Der Live-V0.09-Build liefert sechs Karten in der Standardrotation – Forward Depot, Nightline Bazaar, Ridge Refinery, Glasshouse Atrium, Forward Operating Echo und Sandbox Range – plus drei experimentelle Testkarten, die über die Test-Range-Warteschlange zugänglich sind, was insgesamt neun spielbare Layouts ergibt. Laut der offiziellen Roblox-Seite ist der Standardpool bewusst klein, damit der Entwickler saubere Telemetriedaten pro Karte sammeln kann, bevor experimentelle Layouts hochgestuft werden.

Welches ist die einfachste Karte, um Hardpoint-Zonen zu lernen?

Forward Depot ist die einsteigerfreundlichste Karte, um TTK Testing Hardpoint-Zonen zu lernen, weil sie nur zwei Capture-Punkte und eine 120-Sekunden-Gesamtrotation hat, was neuen Spielern genug Zeit gibt, den Spawn-Flow ohne den Timer-Druck einer schnelleren Karte zu lernen. Sobald du die Loading Bay die volle Minute halten und sauber zum Mezzanine rotieren kannst, lässt sich der Rest des Hardpoint-Pools deutlich leichter lesen.

Werden die Testkarten-Varianten jemals permanent?

Ja, der Entwickler nutzt eine Community-Vote-Pipeline, bei der jedes experimentelle Layout, das mehr als fünf Prozent der Test-Range-Stimmen erhält, in die Standardrotation hochgestuft wird. Glasshouse Atrium ist während des V0.08-Patches genau über diesen Weg in den Live-Pool gelangt, und Crane Yard ist basierend auf aktuellen Community-Daten der wahrscheinlichste Kandidat für die nächste Hochstufung.

Welche Karte hat den unausgewogensten Hardpoint-Flow?

Die Generator-Room-Capture der Nightline Bazaar gilt weithin als die übermächtigste Zone im aktuellen Build, da das schwache Licht ein Helmet-Cam- plus Transparent-Optics-Setup erzwingt, das die meisten Spieler noch nicht optimiert haben. Der V0.09-Patch hat den Capture-Timer speziell um fünf Sekunden verlängert, um den Engagement-Nachteil auszugleichen, dem Verteidiger in diesem Raum gegenüberstehen.

Wo kann ich den vollständigen Kartenpool in Bewegung sehen?

Der vollständige 29-minütige Gameplay-Walkthrough von Ani KAngel auf YouTube tourt durch jede Karte in der Live-Rotation und zeigt den Hardpoint-Flow in Echtzeit, was der schnellste Weg ist, die Sichtlinien und Spawn-Cluster zu lernen, bevor du dich in dein erstes Match einreihst. Es ist auch der beste Ort, um zu sehen, wie die Transparent-Optics-Einstellung tatsächlich verändert, wie sich die Nightline-Bazaar-Kämpfe in Bewegung anfühlen.