Armas
Todas las clases de armas de TTK Testing en la build de prueba actual — pistolas, rifles, rifles de batalla, DMR, francotiradores, escopetas y granadas — con notas de alcance, rol y tiempo de eliminación probadas por la comunidad para el FPS táctico de Sable Digital.
Introduction
El centro de Armas es tu guía del arsenal actual de TTK Testing, el FPS táctico realista de Sable Digital que se ejecuta como una prueba comunitaria abierta en Roblox. Como el juego está construido en torno al ajuste del tiempo de eliminación, el arsenal de armas es lo más importante que debes entender antes de entrar en una partida de todos contra todos o de Hardpoint. La versión de prueba muestra actualmente plataformas de pistolas como la RX-18 y la MX-23, fusiles de estilo AR-15 y M4 con manejo realista, fusiles de batalla y DMR que llegaron con la actualización de armero V0.04, fusiles de francotirador de cerrojo, escopetas introducidas en V0.02 y una granada de destello que está en el juego desde V0.03. Los lanzadores están confirmados en la hoja de ruta, pero aún no están disponibles. Una nota importante de honestidad: el estudio no ha publicado tablas oficiales de daño, por lo que las comparaciones de armas en esta sección se basan en pruebas en video de la comunidad y en informes de jugadores, y cada afirmación se etiqueta como probada por la comunidad cuando es relevante.
Referencia rápida de clases de armas
| Clase | Ejemplos | Mejor alcance | Estilo de juego |
|---|---|---|---|
| Pistolas | RX-18, MX-23 | Corto | Respaldo rápido como arma secundaria, manejo sólido |
| Fusiles | Plataforma AR-15 / M4, AUG | Medio | Polivalentes versátiles, retroceso controlable |
| Fusiles de batalla y DMR | Clases del armero | Medio-largo | Precisión semiautomática de gran impacto |
| Fusiles de francotirador | De cerrojo | Largo | Eliminaciones de un solo disparo en líneas de visión largas |
| Escopetas | Clase V0.02 | Corto | Letales en habitaciones, esquinas y zonas de Hardpoint |
| Granadas y lanzadores | Granada de destello; lanzadores planificados | Utilidad | Entrada, desorientación y negación de área |
Desglose de clases de armas
Pistolas
Respaldo rápido como arma secundaria con un manejo sólido a corto alcance
Fusiles
Polivalentes versátiles para combates a medio alcance
Rifles de batalla y DMR
Opciones semiautomáticas de gran impacto añadidas con el banco de armas
Rifles de francotirador
Precisión de cerrojo para líneas de visión largas
Escopetas
Letales en zonas estrechas de Punto Fuerte y esquinas
Granadas y lanzagranadas
Utilidad y negación de área, desde granadas hasta los lanzagranadas planificados
Core Mechanics
Las mecánicas de armas en TTK Testing siguen el diseño del estudio orientado al realismo. El manejo es pesado: las armas tienen un retroceso considerable, moverse mientras se dispara te ralentiza y las balas siguen las leyes del sistema de tiempo de eliminación que da nombre al juego. La versión de prueba organiza las armas en clases claras —pistolas, fusiles, fusiles de batalla, DMR, fusiles de francotirador, escopetas y granadas— y cada clase tiene un alcance efectivo distinto. Los fusiles dominan los combates a medio alcance porque ofrecen el mejor equilibrio entre precisión, cadencia de fuego y retroceso, mientras que las escopetas y las pistolas son especialistas a corto alcance y los francotiradores dominan las líneas de visión largas. La actualización V0.04 añadió un armero que permite acoplar miras, empuñaduras y dispositivos de boca, lo que cambia el manejo de cada arma y amplía su alcance efectivo. Como el juego está en fase de pruebas, el equilibrio de las armas se ajusta activamente entre parches —V0.05 amplió el arsenal de nuevo—, así que trata este centro como una referencia viva y no como una lista definitiva de armamento.
Advantages
Entender las clases de armas te da una ventaja inmediata, porque puedes elegir la herramienta adecuada para el mapa y el modo en lugar de forzar un solo arma en todas partes. Las clases se corresponden claramente con los rangos de combate: escopetas en las habitaciones de Hardpoint, fusiles en los pasillos de medio alcance y francotiradores en las líneas de visión abiertas. Las notas probadas por la comunidad te ayudan a evitar perder tiempo con configuraciones débiles o incómodas, y la integración del armero significa que puedes ajustar el retroceso y el manejo a tu propio estilo de juego una vez que conoces la clase base. Como el arsenal aún es pequeño y está documentado por la comunidad, es muy realista aprender cada clase en una sola sesión y entrar a la sala con un plan para cada mapa posible. Los lanzadores también están en la hoja de ruta, así que mantenerse atento al centro te mantiene listo para la próxima ola de armas.
Challenges
La mayor debilidad del centro de Armas es que los datos oficiales son escasos: Sable Digital no ha publicado tablas de daño ni hojas de estadísticas completas, por lo que la comunidad debe inferir el tiempo de eliminación y el alcance efectivo a partir de pruebas en video. Esto hace que las comparaciones sean aproximadas y ocasionalmente contradictorias entre fuentes. El arsenal también sigue siendo pequeño porque el juego está en pruebas tempranas: varias clases mostradas en presentaciones no están disponibles en todas las versiones, y los lanzadores están confirmados solo como un elemento de la hoja de ruta. El equilibrio cambia rápidamente entre los parches V0.x, por lo que un arma que era fuerte en V0.03 puede sentirse diferente en V0.09. Por último, los nombres de las armas en los videos de guía no siempre son nombres oficiales confirmados, así que trata las etiquetas de las presentaciones como identificadores de la comunidad hasta que el estudio publique una lista definitiva de armamento.
Frequently Asked Questions
¿Cuál es la mejor arma en TTK Testing?+
¿Son buenas las pistolas RX-18 y MX-23?+
¿Cuándo se añadirán los lanzadores a TTK Testing?+
Quick Tips
Elige tu clase de arma después de la votación del mapa, no antes: en un mapa de espacios reducidos, una escopeta o un fusil de alta cadencia con punto rojo supera a un francotirador, mientras que en un mapa con líneas de visión largas el fusil o el DMR es la opción más segura. Construir tu equipamiento en torno al mapa que conoces es la forma más rápida de mejorar tu tasa de victorias en la versión de prueba actual.
Respeta el sistema de tiempo de eliminación al elegir tus combates: las pruebas de la comunidad muestran que las armas de corto alcance eliminan objetivos casi al instante, por lo que correr hacia una habitación donde espera una escopeta es una muerte garantizada. Juega según el alcance de tu arma y usa la cobertura para forzar enfrentamientos a la distancia donde tu arma es más fuerte.
Trata los nombres de las presentaciones como identificadores de la comunidad: armas como la RX-18 y la MX-23 provienen de videos de presentación y son las mejores etiquetas que tenemos, pero Sable Digital no ha publicado una lista definitiva de armamento. Cuando un parche cambie nombres o añada armas, vuelve a consultar el centro de Armas y el video más reciente antes de fijar tu equipamiento.
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