La configuración de TTK Testing en PS5 puede marcar la diferencia entre acertar limpios tiros en la cabeza y fallar cada ráfaga. Esta guía cubre los preajustes de sensibilidad del mando, los cambios de tecla para inclinarse, la compatibilidad con ratón y teclado en consola, y la asignación de DPI para que tu DualSense se sienta calibrado al ritmo táctico que pide el juego. La página oficial de TTK Testing en Roblox confirma que la compilación está pensada para PS5 además de PC y Xbox, lo que significa que los jugadores de Sony pueden modificar las mismas opciones que los usuarios de PC, simplemente asignadas a través del DualSense en lugar de un teclado. Los jugadores de Sony pueden ahora repasar el desglose completo en nuestra guía de ajustes gráficos de TTK Testing para ver exactamente qué palancas visuales están disponibles en PS5 y cómo se alinea la asignación del DualSense con el preajuste de PC.
Abrir el menú de ajustes en PS5
Antes de cualquier otra cosa, necesitas llegar realmente al panel de opciones. El menú de pausa dentro del juego es la única forma de cambiar los controles a mitad de partida, y se comporta de forma ligeramente diferente en consola que en PC. Los jugadores de PS5 tienen dos rutas fiables: pausar durante una partida en curso, o salir al lobby entre rondas.
Acceder a los controles desde el lobby
La ruta del lobby es la más segura porque no hay nada en juego. Desde el hub principal, pulsa el botón Options de tu DualSense para abrir el overlay de pausa, desplázate hasta el icono del engranaje etiquetado como "Ajustes" y confirma. El menú de ajustes se abre en pantalla completa con cinco pestañas en la parte superior: Gameplay, Controles, Audio, Vídeo y Accesibilidad. La pestaña Controles es donde vive cada opción relacionada con la entrada, y también es donde los jugadores de PS5 verán las mismas etiquetas de teclas que se usan en PC, solo que asignadas a los botones frontales, los gatillos y el stick derecho.
Acceder a los controles a mitad de partida
El acceso a mitad de partida es posible pero limitado. Durante PVP Juego rápido, el overlay de pausa sigue abriéndose, pero solo se puede editar un subconjunto de opciones mientras la ronda está en curso. Cambiar la tecla de inclinación a mitad de partida está permitido, pero no puedes reasignar apuntar ni cambiar la mano de disparo porque esos cambios romperían la paridad con el lobby del que acabas de salir. Los reportes de la comunidad en el hilo oficial de TTK Testing en DevForum señalan que los desarrolladores todavía están iterando sobre esta restricción, así que las opciones bloqueadas podrían cambiar en una futura compilación V0.x.
| Ruta de acceso | Ubicación | Opciones editables | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Pausa en lobby | Área del hub | Todos los ajustes | Configuración completa antes de hacer cola |
| Pausa a mitad de partida | Ronda PVP en curso | Inclinación, sensibilidad, volumen | Ajustes rápidos sobre la marcha |
| Cuenta atrás previa a la ronda | Tras la pantalla de votación | Todos los ajustes | Cambios de última hora |
Preajustes de sensibilidad del mando en PS5
TTK Testing ofrece tres preajustes de sensibilidad integrados que coinciden con los arquetipos de estilo de juego que los desarrolladores ven con más frecuencia: arco bajo para sostenimientos de ángulos largos, arco medio para rotaciones PVP estándar y arco alto para asomarse de forma agresiva. Cada preajuste ajusta de forma independiente la sensibilidad de cadera y la sensibilidad al apuntar (ADS), porque casi nunca interesa que ambos valores sean iguales con un mando.
Preajuste de arco bajo (recomendado para jugadores nuevos en PS5)
El preajuste de arco bajo limita el movimiento del stick a aproximadamente el 30 por ciento del rango analógico, lo que te ofrece un seguimiento con precisión milimétrica en líneas de visión largas como las del mapa nocturno. Los jugadores nuevos en PS5 tienden a pasarse con el stick derecho porque los thumbsticks del DualSense son ligeramente más rígidos que los equivalentes de Xbox One, así que una sensibilidad base baja genera buenos hábitos. El preajuste también aumenta la sensibilidad ADS en un pequeño margen, lo que significa que en el momento en que pulsas L2 para apuntar, tu mira se ralentiza aún más en lugar de acelerarse, que es lo contrario de lo que hacen la mayoría de shooters de consola.
Preajuste de arco medio (la sensación predeterminada)
El preajuste de arco medio es lo que terminan usando la mayoría de jugadores experimentados de PS5. Equilibra la velocidad de seguimiento con la capacidad de respuesta para flicks, y la sensibilidad ADS se sitúa cerca del valor de cadera, de modo que la transición se siente fluida. Según las pruebas de la comunidad, el preajuste de arco medio aguanta bien en FFA, Punto de control y las primeras oleadas PVE de Supervivencia cooperativa, que es la rotación que los desarrolladores confirmaron que cubre el hilo de TTK Testing en DevForum.
Preajuste de arco alto (para asomarse de forma agresiva)
El preajuste de arco alto abre el rango del stick hasta alrededor del 70 por ciento, lo que al principio se siente nervioso pero te permite girar de un ángulo a otro sin levantar el pulgar. Este preajuste combina bien con una sensibilidad ADS más alta, y es con el que se quedan la mayoría de usuarios de Helmet Cam porque el pivote de la cámara durante una inclinación se siente lento de otra forma. El riesgo es que la sensibilidad de arco alto magnifica los errores de corrección de retroceso, así que es un preajuste al que se llega con el tiempo en lugar de empezar con él.
| Preajuste | % de cadera | % de ADS | Tipo de mapa ideal | Curva de habilidad |
|---|---|---|---|---|
| Arco bajo | ~30% | ~25% | Líneas de visión largas, mapa nocturno | Fácil |
| Arco medio | ~50% | ~50% | Mapas de rotación mixta | Media |
| Arco alto | ~70% | ~65% | PVP a corta distancia | Difícil |
Ajustar la sensibilidad de puntería a mano
Incluso con tres preajustes, la mayoría de jugadores de PS5 terminan afinando a mano. El deslizador de sensibilidad de puntería dentro de la pestaña Controles va de 1 a 100, y se acumula sobre el preajuste que hayas seleccionado. Un punto de partida común para jugadores nuevos en PS5 es el preajuste 1 más un aumento de +10 en el deslizador, porque los valores del preajuste se sienten ligeramente lentos en un DualSense comparado con un teclado. Si te ves sobrepasando el flick durante FFA, baja el deslizador cinco puntos y date tres rondas completas antes de juzgar.
Asistencia de puntería y tensión del gatillo en el DualSense
La asistencia de puntería en TTK Testing es opcional en lugar de forzada, algo inusual para un shooter de consola. Los jugadores de PS5 pueden activarla, ponerla en "solo snap" o desactivarla por completo para una prueba puramente mecánica de su configuración de sensibilidad. La opción se encuentra una fila por debajo del deslizador de sensibilidad de puntería.
Modos de asistencia de puntería
El primer modo, "Estándar", es el predeterminado para los jugadores de mando. Añade un pequeño tirón magnético hacia el torso del enemigo cada vez que tu mira pasa a pocos grados de su hitbox. El tirón es lo bastante suave como para que un jugador habilidoso aún pueda fallar a propósito, pero es lo bastante fuerte como para perdonar un flick descuidado. El segundo modo, "Solo snap", dispara el tirón magnético solo cuando ADS está activo, lo que hace que la sensación de cadera sea pura y la de ADS guiada. La tercera opción, "Apagado", es para jugadores que quieren probar su puntería pura, y es el modo que eligen la mayoría de speedrunners y aim trainers.
Tensión del gatillo y gatillos adaptativos
Los gatillos adaptativos del DualSense están parcialmente soportados en TTK Testing, lo cual es un detalle agradable para un título de Roblox. Cuando pulsas L2 para apuntar, la resistencia del gatillo aumenta ligeramente para simular un pull de gatillo de dos etapas más pesado, y cuando pulsas R2 para disparar, sientes un pequeño clic al final del recorrido. Esto importa para la sensibilidad porque la tensión del gatillo cambia la rapidez con la que puedes disparar tiros de seguimiento. Si el clic de R2 te resulta molesto, puedes desactivar los gatillos adaptativos en Controles, y la contrapartida son tiros de seguimiento más rápidos a costa de inmersión.
| Modo de asistencia | Tirón de cadera | Tirón de ADS | Ideal para | Penalización de frames |
|---|---|---|---|---|
| Estándar | Sí | Sí | Jugadores nuevos en PS5 | Ninguna |
| Solo snap | No | Sí | Jugadores de habilidad mixta | Ninguna |
| Apagado | No | No | Aim trainers, speedrunners | Ninguna |
Cambiar la tecla de inclinación en PS5
La tecla de inclinación es uno de los controles más personales en TTK Testing porque inclinarse a izquierda y derecha ocurre constantemente durante PVP, y la asignación predeterminada obliga a la mano del gatillo a abandonar los botones traseros. Por defecto, las inclinaciones en PS5 están asignadas a L1 y R1, lo que significa que inclinarse interrumpe ADS y el disparo. La mayoría de jugadores experimentados mueven una o ambas inclinaciones a un clic del stick para que la mano del gatillo permanezca anclada.
Por qué duele la asignación de inclinación predeterminada
Cuando L1 es inclinarse a la izquierda y R1 es inclinarse a la derecha, cada inclinación te cuesta o tu ADS (L2) o tu gatillo de disparo (R2). Es un intercambio brutal en un shooter táctico, porque inclinarse se supone que es un microajuste que haces mientras mantienes tu imagen de mira. Las pruebas de la comunidad compartidas en el explicador de controles de TTK Testing por Radex Tips señalan que la asignación predeterminada es un remanente de la versión de teclado, donde Q y E quedan bajo el meñique y nunca entran en conflicto con los botones del ratón.
Asignaciones de inclinación recomendadas
La configuración de tecla de inclinación más popular en PS5 es L3 para inclinarse a la izquierda y R3 para inclinarse a la derecha, lo que mantiene las inclinaciones bajo tu pulgar derecho mientras tu mano izquierda permanece en el bumper y el área del gatillo. Una segunda configuración popular es Cuadrado para inclinarse a la izquierda y Círculo para inclinarse a la derecha, cómoda para jugadores que sujetan el mando con un agarre más alto. Una tercera opción, usada por jugadores competitivos, es asignar la inclinación a la izquierda a la cruceta izquierda y a la derecha a la cruceta derecha, lo que libera los botones frontales para agacharse, saltar y recargar.
| Asignación | Inclinarse a la izquierda | Inclinarse a la derecha | Impacto en la mano del gatillo | Curva de habilidad |
|---|---|---|---|---|
| Predeterminada | L1 | R1 | Alto (pierdes ADS o disparo) | Ninguna |
| Clic de stick | L3 | R3 | Ninguno (solo pulgar derecho) | Fácil |
| Botones frontales | Cuadrado | Círculo | Ninguno (pulgar izquierdo) | Media |
| Cruceta | Cruceta izquierda | Cruceta derecha | Ninguno (pulgar izquierdo) | Difícil |
Cómo reasignar la tecla de inclinación
Abre la pestaña Controles en Ajustes, desplázate hasta la fila "Inclinar a la izquierda" y confirma. El juego entra en un modo de reasignación que escucha el siguiente botón que pulses. Pulsa el botón que quieras asignar y repite para "Inclinar a la derecha". La reasignación se guarda automáticamente y la siguiente partida carga con la nueva asignación. Si alguna vez quieres revertir, el mismo menú tiene un botón "Restablecer valores predeterminados" en la parte inferior de la pestaña Controles.
Compatibilidad con ratón y teclado en PS5
PS5 no soporta de forma nativa ratón y teclado en la mayoría de juegos de Roblox, pero TTK Testing es uno de los pocos títulos que detecta periféricos compatibles con HID y permite asignarlos como dispositivo de entrada secundario. Esto es muy importante para los lobbies de juego cruzado, porque significa que un jugador de PS5 que usa teclado tiene la misma paridad de entrada que un jugador de PC en la misma partida.
Hardware que necesitas
Cualquier teclado USB o Bluetooth funcionará, y la mayoría de ratones gaming con tasas de sondeo por encima de 500 Hz se reconocen automáticamente. La página oficial del juego TTK Testing confirma que los periféricos HID se registran en la pestaña Controles bajo una subsección separada "Ratón y teclado" que solo aparece cuando hay un dispositivo compatible conectado. La página también señala que el juego destaca el interruptor de Transparent Optics para apuntar con el campo de visión completo, que es un consejo para ratón y teclado tanto como para mando.
Ajustes de DPI que se transfieren bien
Cuando conectas un ratón a una PS5, el valor de DPI que configuras en el hardware del ratón es lo que lee el juego. No hay un deslizador de DPI dentro del juego porque confía en el hardware, algo consistente con cómo manejan la entrada en bruto los shooters de PC. Un ratón a 1600 DPI es el punto de partida más común porque coincide con el rango de eDPI que usan la mayoría de jugadores de FPS tácticos, y el deslizador de sensibilidad dentro del juego ajusta entonces relativo a esa base de hardware. Un ratón a 800 DPI combina bien con un deslizador dentro del juego más alto, y un ratón a 3200 DPI combina bien con un deslizador más bajo. Los jugadores que quieren puntería pixel-perfect a menudo usan un ratón a 400 DPI con un multiplicador alto dentro del juego, porque la menor resolución de hardware reduce el jitter en flicks pequeños.
| DPI del ratón | Deslizador dentro del juego | Sensibilidad efectiva | Ideal para |
|---|---|---|---|
| 400 | Alto (~80) | Lenta, precisa | Sostenes de largo alcance |
| 800 | Medio (~50) | Equilibrada | PVP estándar |
| 1600 | Bajo (~30) | Rápida, de bajo esfuerzo | Juego con muchos flicks |
| 3200 | Muy bajo (~15) | Ultra rápida | Asomarse con Helmet Cam |
Cambiar de entrada a mitad de partida
Puedes alternar al vuelo entre un DualSense y un teclado sin cerrar el juego. Simplemente conecta el teclado, espera a que el sistema lo reconozca, y la siguiente entrada que hagas con el teclado se convierte en el dispositivo activo. Los avisos de botones en pantalla se actualizan en menos de un segundo, algo más rápido de lo que la mayoría de shooters de consola logran. Desconectar el teclado vuelve al DualSense en la siguiente pulsación.
Compatibilidad de mando, botones y mapeo de Helmet Cam
La disposición de botones del DualSense en TTK Testing refleja la disposición del teclado tan cerca como el mando lo permite, pero algunos botones se han reasignado a propósito para que la vista de Helmet Cam se sienta natural. Helmet Cam es la perspectiva en primera persona con la cabeza inclinada hacia abajo que el juego usa para el movimiento táctico, y tiene su propio conjunto de microcontroles.
La disposición estándar del DualSense
R2 dispara, L2 apunta, R1 se inclina a la derecha, L1 se inclina a la izquierda (por defecto), X se agacha, Círculo salta, Cuadrado recarga, Triángulo cambia de arma, la cruceta arriba abre el marcador y el Touch Pad activa Helmet Cam. Esta es la asignación que usa la mayoría de jugadores, y es lo que recorre en detalle el explicador de controles TTK TESTING CONTROLS EXPLAINED de Radex Tips.
Controles específicos de Helmet Cam
Cuando Helmet Cam está activa, el stick derecho controla la inclinación de la cabeza en lugar del apuntado del cuerpo, que es como el juego simula mirar por encima de un arma o más allá de una barrera. Pulsar L2 mientras Helmet Cam está activa dispara desde la perspectiva del casco, y pulsar R2 apunta desde la perspectiva del casco. El toggle del Touch Pad es uno de los pocos inputs que no tiene un equivalente en teclado, por eso está asignado a un botón único en lugar de compartirse con otra acción.
Juntándolo todo: un perfil inicial para PS5
Si acabas de instalar TTK Testing en PS5 y quieres un perfil inicial sensato, la tabla de abajo es la configuración con la que la mayoría de jugadores experimentados coinciden tras algunas sesiones. Usa el preajuste de arco bajo por seguridad, inclinaciones con clic de stick para la comodidad de la mano del gatillo, asistencia de puntería estándar y el toggle de Helmet Cam recomendado.
| Ajuste | Valor recomendado | Razón |
|---|---|---|
| Preajuste de sensibilidad | Arco bajo | Construye hábitos de seguimiento |
| Deslizador de sensibilidad de puntería | +10 sobre el preajuste | Compensa la rigidez del DualSense |
| Modo de asistencia de puntería | Estándar | Perdona flicks descuidados |
| Inclinar a la izquierda | L3 | Libera L1 para estabilidad de ADS |
| Inclinar a la derecha | R3 | Libera R1 para continuidad de disparo |
| Agacharse | X (predeterminado) | Memoria muscular heredada |
| Recargar | Cuadrado (predeterminado) | Sin conflicto con inclinaciones |
| Helmet Cam | Touch Pad (predeterminado) | Botón único, sin conflicto |
| Gatillos adaptativos | Activados | Inmersión y sensación del gatillo |
| Ratón y teclado | Apagado (hasta que se necesite) | Paridad de DualSense con el lobby de PS5 |
Este perfil mantiene anclada la mano del gatillo, te da la sensibilidad suficiente para seguir objetivos en movimiento y evita los errores más comunes de mando que cometen los jugadores nuevos de PS5. El siguiente paso es jugar tres partidas completas de FFA con este perfil y ajustar solo el deslizador de sensibilidad si es necesario. Cambiar la tecla de inclinación cada dos partidas reiniciará tu memoria muscular, así que déjala en paz la primera noche.
Preguntas Frecuentes
¿TTK Testing en PS5 soporta ratón y teclado?
Sí, cualquier teclado y ratón USB o Bluetooth compatible con HID es reconocido por la compilación de PS5 de TTK Testing. La pestaña Controles añade una subsección separada de Ratón y teclado una vez que se conecta un dispositivo, y el valor de DPI que configuras en el hardware del ratón es lo que lee el juego. No hay un deslizador de DPI dentro del juego, así que ajustas el hardware directamente.
¿Cuál es la mejor tecla de inclinación para los jugadores de PS5?
La configuración más popular es L3 para inclinarse a la izquierda y R3 para inclinarse a la derecha, porque los clics del stick quedan bajo tu pulgar derecho y nunca interrumpen ADS ni el disparo. La asignación de inclinación a la cruceta es más rápida pero más difícil de aprender, y la asignación predeterminada L1/R1 es la peor opción para la continuidad de la mano del gatillo. Elige una asignación y mantente con ella al menos tres sesiones completas antes de cambiar.
¿Puedo cambiar los controles a mitad de partida en TTK Testing?
Parcialmente. Puedes cambiar la tecla de inclinación, ajustar la sensibilidad y cambiar el volumen durante una ronda en curso, pero reasignar disparo, ADS o botones de movimiento está bloqueado mientras una partida está en progreso. La restricción existe para evitar intercambios injustos de input, y los desarrolladores pueden relajarla en una futura compilación V0.x según el hilo oficial de DevForum.
¿Los gatillos adaptativos afectan a la sensibilidad en TTK Testing?
Los gatillos adaptativos no cambian los valores de sensibilidad, pero sí cambian la rapidez con la que puedes disparar tiros de seguimiento porque el clic de R2 añade una pequeña cantidad de recorrido. Los jugadores que priorizan la velocidad tienden a desactivar los gatillos adaptativos, mientras que los que buscan inmersión los mantienen activados. La contrapartida es puramente de sensación, no de timing de input.
¿Cómo restauro todos los ajustes de PS5 a los valores predeterminados?
Abre la pestaña Controles en Ajustes y desplázate hasta el final. El botón "Restablecer valores predeterminados" reinicia cada tecla, preajuste de sensibilidad y modo de asistencia de puntería a los valores de fábrica. No afecta a tus ajustes de vídeo, audio o accesibilidad, así que puedes revertir los controles sin perder tus otros ajustes.