La lista completa de mapas de TTK Testing 2026 sitúa a los jugadores dentro de un sandbox táctico de acceso anticipado donde cada rotación aún se siente como un experimento en vivo. Según la página oficial de Roblox, la build hito V0.09 actual incluye un conjunto seleccionado de mapas de prueba experimentales ajustados específicamente para obtener feedback de tiempo para eliminar, y cada distribución incluye zonas de Punto de control, reapariciones de Todos contra todos y objetivos de Guerra terrestre que la comunidad puede votar entre rondas. Esta guía desglosa cada mapa en la rotación, las zonas de Punto de control que dan forma a cada combate y los consejos prácticos de mapa que los jugadores experimentados utilizan para sobrevivir a las líneas de visión más castigadoras.
Lista actual de mapas de TTK Testing 2026 (rotación completa)
La build de septiembre de 2026 envía un conjunto de mapas reducido e intencionalmente pequeño para que los desarrolladores puedan recopilar telemetría limpia por mapa. Cada mapa está etiquetado como un mapa experimental de TTK Testing en la pantalla de carga, y las mismas etiquetas aparecen en la tabla de puntuaciones post-partida para compartir repeticiones.
| Nombre del mapa | Etiquetas de modo | Iluminación | Tipo de mapa | Peso de voto del jugador |
|---|---|---|---|---|
| Forward Depot | Punto de control, Todos contra todos, Guerra terrestre | Luz diurna | Almacén urbano | 28% |
| Nightline Bazaar | Punto de control, Todos contra todos | Noche con poca luz | CQB mixto | 22% |
| Ridge Refinery | Punto de control, Guerra terrestre | Nublado | Industrial medio-largo alcance | 19% |
| Glasshouse Atrium | Punto de control | Interior | Combate cercano vertical | 15% |
| Forward Operating Echo | Guerra terrestre, Juego rápido | Atardecer desértico | Combate de carriles amplios | 10% |
| Sandbox Range | Todos contra todos, Juego rápido | Luz diurna plana | Prueba de campo plano | 6% |
Forward Depot y Nightline Bazaar son con diferencia las selecciones más comunes en la cola porque comparten una estructura de carriles limpia y un flujo de reaparición predecible. Ridge Refinery y Glasshouse Atrium completan el grupo competitivo, mientras que Forward Operating Echo y Sandbox Range están reservados para las colas más grandes de Guerra terrestre y Todos contra todos. Según datos de la comunidad compartidos en el hilo oficial del DevForum, esta alineación exacta de seis mapas ha sido la rotación en vivo desde el parche V0.08 y permanece sin cambios para V0.09.
Cómo funciona la votación de mapas entre rondas
Después de cada partida la cola abre una breve ventana de votación donde los jugadores seleccionan su próximo mapa de prueba entre las mismas seis opciones. El sistema utiliza un voto ponderado suave, lo que significa que las selecciones populares se ponderan ligeramente a la baja para mantener la rotación justa, y la distribución elegida carga en diez segundos. La pantalla de votación funciona también como vista previa de un mapa de prueba de TTK al mostrar el nombre de cada distribución, la iluminación y una pequeña miniatura cenital para que los jugadores más nuevos puedan ver en qué se están metiendo antes de comprometerse. Si aún estás aprendiendo los controles, la guía para principiantes de TTK Testing cubre la lista completa de teclas y cómo remapear Inclinarse antes de tu primera partida.
Desglose de zonas de Punto de control para cada mapa
Punto de control es el modo de objetivo más popular en la build actual, y cada mapa ha sido diseñado con tres o cuatro zonas de Punto de control que rotan en un temporizador fijo. Comprender dónde se sitúa cada zona de Punto de control de TTK Testing y cuánto tiempo permanece activa es el factor individual más importante para ganar rondas.
| Mapa | Zona A | Zona B | Zona C | Zona D | Tiempo de rotación |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Depot | Loading Bay | Mezzanine | Loading Bay (retorno) | — | 60s / 30s / 30s |
| Nightline Bazaar | Souk Alleys | Rooftop Patio | Generator Room | Souk Alleys (retorno) | 45s / 30s / 30s / 15s |
| Ridge Refinery | Scaffolding Tier 1 | Scaffolding Tier 2 | Cooling Platform | Pump House | 60s / 30s / 30s / 30s |
| Glasshouse Atrium | Ground Lobby | Skybridge West | Skybridge East | Ground Lobby (retorno) | 45s / 45s / 30s / 30s |
| Forward Operating Echo | Bunker A | Hangar | Antenna Field | Bunker B | 60s / 45s / 30s / 30s |
Cada tick de Punto de control es ruidoso: una señal audible suena cinco segundos antes de que la zona esté a punto de moverse, y la brújula en pantalla parpadea en la dirección de la siguiente captura. Dado que cada mapa de prueba de TTK en la rotación es una pieza de contenido testeable por la comunidad, la disposición de Punto de control aún puede variar ligeramente entre hotfixes: informes de la comunidad desde el DevForum sugieren que la build V0.09 amplió la ventana de captura de la Generator Room de Nightline Bazaar en cinco segundos extra para equilibrar las selecciones en la azotea.
Flujo de Punto de control en Forward Depot
Forward Depot es la distribución de libro de texto para aprender los objetivos de mapa de TTK Testing porque la zona Loading Bay es la única captura disputada. El ciclo de captura completo de 120 segundos abre en la Loading Bay durante un minuto, luego salta a la Mezzanine durante treinta segundos, antes de regresar a la Loading Bay para un cierre final de treinta segundos. La mayoría de los jugadores tratan la Mezzanine como una rotación gratuita: limpia los dos ángulos de la pasarela, ancla el hueco de la escalera e intercambia utilidad por control de mapa. Las paredes delgadas alrededor de la Loading Bay permiten ángulos de queso suave a través de la cobertura de la carretilla elevadora, por lo que empujar el punto rara vez es la decisión correcta antes del segundo tick.
Flujo de Punto de control en Nightline Bazaar
Nightline Bazaar es el mapa experimental de TTK Testing más agresivo en la rotación, y se nota en el flujo de captura. Las Souk Alleys abren durante cuarenta y cinco segundos, luego el Rooftop Patio durante treinta, luego la Generator Room durante treinta, con un retorno final de quince segundos a los callejones. La Generator Room es la captura más desequilibrada en toda la build porque la iluminación tenue obliga a los jugadores a depender de su Helmet Cam (asignada a P por defecto) y del ajuste Transparent Optics en el menú del juego. Los jugadores que se saltan el ajuste de óptica pierden de forma consistente los intercambios en la Generator Room porque el bloom de retroceso y el destello de la boca del cañón hacen que seguir el objetivo con apuntado puro sea casi imposible en combate cercano.
Objetivos de mapa más allá de Punto de control
El modo Punto de control no es el único lugar donde aparecen los objetivos de mapa de TTK Testing. Todos contra todos, Guerra terrestre y la lista rotativa de Juego rápido imponen diferentes condiciones de victoria sobre las mismas seis distribuciones, y la forma en que lees la cobertura cambia según la etiqueta del modo.
| Modo | Objetivo principal | Objetivo secundario | Límite de puntuación |
|---|---|---|---|
| Todos contra todos | Primero en 30 eliminaciones | Recompensa por quedar top 3 | 30 kills |
| Punto de control | Más tiempo dentro de la zona activa | Ticks de captura de zona | 250 puntos |
| Guerra terrestre | Captura de sector | Bleed de tickets | 100 tickets |
| Juego rápido | Objetivo diario rotativo | Boost de XP diario | Varía |
En Todos contra todos, el flujo de reaparición es el único objetivo que importa: cada mapa tiene entre cuatro y seis clústeres de spawn designados, y leerlos te permite predecir dónde será el próximo combate. El recorrido en vídeo de Ani KAngel muestra que los spawns de Nightline Bazaar casi siempre se voltean tras la segunda muerte, por eso las líneas de visión largas a través de las Souk Alleys se sienten tan peligrosas en el tercer respawn. El explicador de controles de Radex Tips también recorre los binds de inclinarse y agacharse (C para agacharse, Q y E para inclinarse) que necesitas para asomar de forma segura esos ángulos largos.
Guerra terrestre y captura de sectores
Guerra terrestre es el único modo donde Forward Operating Echo y Ridge Refinery aparecen en la rotación estándar, y también es el único modo donde las zonas de Punto de control de TTK Testing se sustituyen por puntos de captura de sector. Cada equipo comienza con 100 tickets, y la tasa de bleed es más rápida cuando ambos sectores se mantienen al mismo tiempo. La Antenna Field es casi siempre la captura decisiva porque se sitúa en el centro geométrico de Forward Operating Echo y ofrece cobertura contra los ángulos del Hangar y de Bunker A. Según los datos de la comunidad, el equipo que toma la Antenna Field primero gana aproximadamente el 62% de las rondas de Guerra terrestre en Echo, que es el mayor sesgo de tasa de victoria de un solo mapa en toda la build.
Consejos de mapa de TTK Testing para cada distribución
El conocimiento específico por mapa es la forma más rápida de salir de los brackets inferiores, y la meta-comunidad actual alrededor de la lista de mapas de TTK Testing 2026 está más afilada que nunca porque el desarrollador está leyendo abiertamente el feedback del DevForum. Los consejos de abajo son los que los jugadores experimentados repiten con más frecuencia, desglosados por mapa.
| Mapa | Consejo clave | Error común | Contra-consejo |
|---|---|---|---|
| Forward Depot | Sostén la escalera antes del segundo tick | Empujar la Loading Bay temprano | Ancla la cobertura de la carretilla en el retorno |
| Nightline Bazaar | Activa Transparent Optics | Apuntar a través del destello de boca crudo | Inclínate a la izquierda alrededor de los pilares del Souk |
| Ridge Refinery | Controla Scaffolding Tier 2 | Codiciar la línea de visión de Cooling Platform | Usa la pasarela para flanquear Pump House |
| Glasshouse Atrium | La Skybridge es la condición de victoria | Sostener Ground Lobby demasiado tiempo | Intercambia una Skybridge a la vez |
| Forward Operating Echo | Toma Antenna Field primero | Spawn-camping en Bunker A | Sostén las puertas del Hangar para el bleed |
| Sandbox Range | Entrenador de apuntado puro | Ignorar la práctica de strafing | Ráfaga a 15m para reinicios de retroceso |
Estos consejos no son universales: están escritos intencionalmente para superponerse al conocimiento de mapa que ya tienes. Los mejores jugadores en la rotación actual no son los que tienen el apuntado más limpio, sino los que rotan a la siguiente zona de Punto de control temprano y pre-apuntan la línea de visión larga sobre la que se luchará el próximo combate. Si quieres un ángulo de loadout más profundo para emparejar con estas rotaciones, la tier list de loadouts de TTK Testing cubre qué armas se mantienen mejor en cada uno de los rangos de enfrentamiento anteriores.
Lectura de spawn y timing de rotación
Cada mapa en la rotación V0.09 tiene al menos un flip de spawn predecible, y el más consistente está en Glasshouse Atrium. La captura de Ground Lobby siempre regresa durante treinta segundos finales, y el spawn casi siempre se voltea a la escalera de Skybridge West justo antes de ese tick de retorno. Pre-posicionarte en la pasarela de Skybridge East durante la captura de Skybridge East te da una línea de visión limpia de cuarenta metros hacia el nuevo clúster de spawn, que es el lugar más fiable para farmear un multi-kill antes de que termine la ronda. Los jugadores que esperan a que la captura se voltee antes de moverse suelen llegar un segundo demasiado tarde e intercambian su vida por una sola eliminación.
Pre-apuntar líneas de visión largas
El mayor salto de rendimiento tras aprender el flujo de spawn es aprender a pre-apuntar la siguiente línea de visión larga mientras la captura actual aún está activa. En Ridge Refinery, la captura de Scaffolding Tier 2 siempre deriva hacia un combate en Pump House porque el temporizador de captura fuerza la rotación. La pasarela que conecta las dos zonas discurre perpendicular a la entrada de Pump House, lo que significa que el jugador que abandona la captura temprano y pre-apunta por la pasarela obtiene el primer disparo sobre los defensores en rotación. Este es el duelo de apertura más fiable de todo el mapa, y también el más fácil de aprender porque la línea de visión está limpia y la silueta del objetivo es la misma cada ronda.
Mapas experimentales y variantes de mapa de prueba
La build V0.09 también incluye dos mapas de prueba fuera de rotación que solo están disponibles a través de la cola Test Range del juego. Estas distribuciones experimentales son cómo el desarrollador recopila datos de mapa experimental de TTK Testing, y no forman parte del conjunto estándar de votación de mapas.
| Mapa de prueba | Estado | Etiquetas de modo | Notas |
|---|---|---|---|
| Crane Yard | Prueba activa | Punto de control, Todos contra todos | Prueba de línea de visión vertical |
| Sublevel 4 | Prueba activa | Guerra terrestre | Prueba de humo subterráneo |
| Open Sky Range | Lanzamiento suave | Todos contra todos | Prueba de caída de bala a largo alcance |
Crane Yard es la distribución experimental más disputada porque fuerza combates a través de una caída vertical de treinta metros, que es la forma más limpia de probar valores de caída de bala sin comprometer un parche entero a una nueva mecánica. Sublevel 4 es el único mapa subterráneo de toda la build, y se está utilizando para probar cómo interactúan las granadas de humo con la combinación de Helmet Cam y Transparent Optics en enfrentamientos sin luz. Open Sky Range es el único mapa de prueba de largo alcance, e informes de la comunidad sugieren que se está utilizando para ajustar la curva de caída de bala de cara a los próximos cambios de armas de largo alcance en el parche V0.10.
Según la página oficial del juego en Roblox, los mapas experimentales rotan en un ciclo de aproximadamente dos semanas, y cualquier distribución que consiga más del cinco por ciento del voto de la comunidad es promocionada al conjunto estándar de votación de mapas. Este es el mismo pipeline que introdujo Glasshouse Atrium en la rotación en vivo en el parche V0.08, y es la ruta más probable para que Crane Yard aterrice en la próxima actualización importante.
Cómo hacer cola hacia los mapas de prueba
Los mapas de prueba no aparecen en la lista estándar de Juego rápido. En su lugar, tienes que abrir la pestaña Test Range en el menú principal, seleccionar el mapa experimental que quieres probar y hacer cola en el pool fuera de horas pico de Todos contra todos o Punto de control que corre junto a él. La cola de Test Range es intencionalmente pequeña, lo que significa que la población está formada mayormente por jugadores que ya conocen el mapa, así que espera perder tus primeras rondas mientras aprendes las líneas de visión. La guía de juego rápido de TTK Testing recorre el flujo completo de Test Range, incluyendo cómo leer las superposiciones de telemetría en el juego que el desarrollador utiliza para calificar cada distribución experimental.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos mapas hay en la rotación actual de la lista de mapas de TTK Testing 2026?
La build en vivo V0.09 incluye seis mapas en la rotación estándar —Forward Depot, Nightline Bazaar, Ridge Refinery, Glasshouse Atrium, Forward Operating Echo y Sandbox Range— más tres mapas de prueba experimentales accesibles a través de la cola Test Range, sumando un total de nueve distribuciones jugables. Según la página oficial de Roblox, el conjunto estándar es intencionalmente pequeño para que el desarrollador pueda recopilar telemetría limpia por mapa antes de promocionar distribuciones experimentales.
¿Cuál es el mapa más fácil para aprender las zonas de Punto de control?
Forward Depot es el mapa más amigable para principiantes para aprender las zonas de Punto de control de TTK Testing porque solo tiene dos puntos de captura y una rotación total de 120 segundos, lo que da a los nuevos jugadores tiempo suficiente para aprender el flujo de spawn sin la presión de temporizador de un mapa más rápido. Una vez que puedas sostener la Loading Bay durante el minuto completo y rotar limpiamente a la Mezzanine, el resto del conjunto de Punto de control se vuelve mucho más fácil de leer.
¿Las variantes de mapa de prueba se vuelven alguna vez permanentes?
Sí, el desarrollador utiliza un pipeline de voto comunitario donde cualquier distribución experimental que consiga más del cinco por ciento del voto en Test Range es promocionada a la rotación estándar. Glasshouse Atrium entró al conjunto en vivo a través de esta misma ruta durante el parche V0.08, y Crane Yard es el candidato más probable para la próxima promoción según los datos actuales de la comunidad.
¿Qué mapa tiene el flujo de Punto de control más desequilibrado?
La captura de la Generator Room de Nightline Bazaar es ampliamente considerada la zona más desequilibrada en la build actual, porque la iluminación tenue obliga a una configuración de Helmet Cam + Transparent Optics que la mayoría de los jugadores aún no ha optimizado. El parche V0.09 amplió el temporizador de captura en cinco segundos específicamente para compensar la desventaja de enfrentamiento que enfrentan los defensores en esa sala.
¿Dónde puedo ver el conjunto completo de mapas en movimiento?
El recorrido completo de 29 minutos de gameplay de Ani KAngel en YouTube recorre cada mapa de la rotación en vivo y muestra el flujo de Punto de control en tiempo real, que es la forma más rápida de aprender las líneas de visión y los clústeres de spawn antes de hacer cola en tu primera partida. También es el mejor lugar para ver cómo el ajuste Transparent Optics realmente cambia la sensación de los combates de Nightline Bazaar en movimiento.