ActualizacionesintermediateActualizado: 13/9/2026

Actualización de TTK Testing V0.05: Nuevas armas, hotfixes y hoja de ruta

Desglosa la actualización TTK Testing V0.05 con nuevas incorporaciones de armas, ajustes del hotfix y un vistazo a la V0.06 hasta la V0.09 en la hoja de ruta oficial.

La actualización TTK Testing V0.05 es la build que empujó al shooter táctico en acceso anticipado hacia un nuevo ciclo de ajustes, superponiendo contenido nuevo de armas sobre el sistema Gunsmith que aterrizó en la V0.04 y eliminando los bordes rugosos que los jugadores encontraron durante la prueba de la pistola y la granada cegadora de la V0.03. Si has estado esperando para ver hacia dónde se dirige el sandbox de tiempo para eliminar antes de poner en cola tu próxima partida, este es el parche que empieza a responder esa pregunta. A continuación encontrarás lo que la V0.05 realmente añade, cómo el ajuste inmediato del hotfix de TTK Testing cambió la sensación de las armas, y lo que se espera que entreguen las entradas V0.06, V0.07, V0.08 y V0.09 en la hoja de ruta de TTK Testing según el desarrollador principal de Sable Digital.

El lanzamiento de contenido de la V0.05 y sus familias de armas

La build V0.05 es el primer lanzamiento importante de contenido tras el Gunsmith Showcase que definió la V0.04, y se entiende mejor como un parche puente. Los desarrolladores usaron la V0.04 para validar las ranuras de accesorios para fusiles de batalla, DMR y fusiles de francotirador, y la V0.05 amplía el conjunto de armas al que se pueden aplicar esos accesorios, y luego empareja esa ampliación con una pasada de ajustes de equilibrio pequeña pero significativa.

Nuevas armas en el conjunto de armas de la V0.05

El cambio destacado es la incorporación de dos familias de armas que han sido muy solicitadas en las pruebas de la comunidad, ambas encajan directamente en el marco de accesorios de Gunsmith existente que llegó con la actualización V0.04. Según los datos de la comunidad extraídos del showcase oficial, las nuevas entradas se sitúan en el rango cercano-medio, dando a los jugadores más razones para salir de la actual meta dominada por los SMG que prevaleció en la V0.03 y la V0.04.

ArmaClaseRango efectivoCompatible con GunsmithNotas de las pruebas de la V0.05
PDW-9Arma de defensa personal0-25 mSí (mira, empuñadura, boca de cañón)ADS rápido, bajo retroceso; ajustada para competir con la pistola de la V0.03 en rango cercano
Carbine K-15Carabina compacta15-55 mSí (las cuatro ranuras)Cubre el hueco entre la clase de fusil de batalla y el nivel de los SMG
Marksman M-7Rifle de tirador40-90 mSí (mira, empuñadura, boca de cañón, culata)Primer DMR real añadido desde la expansión de francotiradores de la V0.04
Flash Grenade Mk IITácticaRadio 0-15 mNoReemplaza la granada cegadora de la V0.03; ventana de aturdimiento más larga, fusible más corto

La Carbine K-15 en particular es la adición más interesante para los jugadores que encontraron los fusiles de batalla de la V0.04 demasiado lentos en rango cercano pero los SMG demasiado duros más allá de los 20 metros. Las pruebas de la comunidad en la rama V0.05 muestran que la K-15 mantiene la caída de daño hasta aproximadamente los 50 metros, lo que le da una identidad diferenciada dentro del conjunto de armas más amplio.

Cómo encaja la V0.05 en la cadencia general de parches

Cada build V0.x hasta ahora ha seguido un ritmo predecible: introducir un sistema principal en un parche, y luego usar el siguiente parche para añadir contenido para ese sistema y ajustarlo. La build V0.01 debutó con la Helmet Cam, la V0.02 lanzó la primera escopeta y el mapa nocturno, la V0.03 añadió la pistola y la granada cegadora original, la V0.04 introdujo el Gunsmith con fusiles de batalla, DMR y fusiles de francotirador, y la V0.05 sigue esa misma lógica añadiendo el conjunto de armas que el Gunsmith fue diseñado para soportar. Puedes ver esta progresión expuesta en el dev log oficial del DevForum, que también sirve como registro canónico para la hoja de ruta más amplia de TTK Testing.

Ajuste del hotfix de TTK Testing que llegó con la V0.05

Cada parche importante hasta ahora ha venido acompañado de una pequeña pasada de hotfix para limpiar los problemas que las pruebas de la comunidad sacaron a la luz, y la actualización V0.05 no es diferente. La oleada de hotfix no es una build numerada por sí misma sino más bien un conjunto de ajustes pequeños lanzados en los días posteriores al despliegue de la V0.05, y los jugadores deben esperar que el mismo patrón se repita tras las actualizaciones V0.06, V0.07, V0.08 y V0.09.

Ajustes de daño por tiro en la cabeza y retroceso

Los dos mayores objetivos de ajuste en el hotfix de la V0.05 fueron el daño por tiro en la cabeza y el retroceso de las armas, ambos habían derivado de los valores que implicaba la hoja de cálculo original de tiempo para eliminar. La actualización Gunsmith de la V0.04 cambió cómo los accesorios modifican el retroceso, y el hotfix fue necesario para volver a alinear los números de daño subyacentes.

EstadísticaValor en V0.04Valor del hotfix V0.05Motivo del cambio
Multiplicador de tiro en la cabeza del francotirador2.5x2.75xRecompensar los impactos precisos que las nuevas opciones de mira hacen más fáciles de conseguir
Multiplicador de tiro en la cabeza del DMR1.75x2.0xAlinear los DMR con la clase de francotirador a la misma distancia de enfrentamiento
Retroceso vertical del SMGBase 100%Base 85%Reducir el golpe sin afectar a la dispersión horizontal
Golpe del primer disparo del fusil de batalla1.0x0.9xSuavizar las combinaciones de accesorios de la V0.04 que sobreestabilizaban el disparo
Ventana de aturdimiento de la granada cegadora2.5 s3.0 s (Mk II)Emparejar con la nueva línea base de la granada en el conjunto de armas

Los jugadores informan de que estos cambios se notaron en las primeras partidas tras el hotfix, en particular el cambio del tiro en la cabeza del DMR, que hizo los duelos a media distancia más permisivos sin hacer que la clase de francotirador se sintiera redundante. El ajuste de la granada cegadora se vinculó directamente a la nueva granada Mk II que introduce el conjunto de armas de la V0.05, en lugar de un nerf encubierto a la granada de la V0.03.

Correcciones de calidad de vida incluidas en el hotfix

Más allá del equilibrio puro, el hotfix de la V0.05 también resolvió varios problemas menores que la comunidad había estado rastreando desde el lanzamiento de la V0.04. Este tipo de cambios rara vez ocupan titulares pero cambian de forma significativa el juego del día a día.

  • La interfaz de votación de mapas se redujo de tres clics a dos al alternar entre los mapas disponibles, atendiendo una queja que apareció repetidamente en las partidas de la V0.04.

  • La cámara de espectador ahora sigue las killcams a los nuevos enfrentamientos con el Marksman M-7 sin perder la superposición del kill feed, una regresión que la actualización Gunsmith de la V0.04 había introducido.

  • La mezcla de audio de la flash grenade Mk II se ha separado de la granada original para evitar que ambos efectos se acumulen cuando un jugador lleva dos espacios tácticos.

  • Las animaciones de recarga de la Carbine K-15 se recortaron en aproximadamente 0.2 segundos después de que los datos de la comunidad mostraran que la ventana de recarga original era más larga que las animaciones de carabinas comparables en la V0.04.

Mirando hacia la actualización TTK Testing V0.06

La actualización V0.06 es la siguiente build importante en el calendario, y según la cadencia establecida por la V0.01 a la V0.05, se espera que aterrice entre tres y cuatro semanas después de que la V0.05 entrara en funcionamiento. Según el desarrollador principal de Sable Digital, la V0.06 está posicionada como un parche de infraestructura de equipos y competitiva, con el foco puesto en sentar las bases para el modo Ground War más grande que se menciona más adelante en la hoja de ruta de TTK Testing.

Contenido esperado de la V0.06

Aunque nada en la V0.06 está bloqueado hasta que el parche se publique, los datos de la comunidad del canal oficial de YouTube y del hilo del DevForum apuntan a un conjunto claro de prioridades. La actualización V0.06 es la build con más probabilidades de introducir el sistema persistente de equipos que las actualizaciones anteriores han insinuado, junto con las mejoras de espectador que los jugadores competitivos han estado pidiendo desde la V0.04.

CaracterísticaEstado esperadoFuente
Lobby de equipos persistentesAlta confianzaDev log del DevForum
Modo espectador mejoradoAlta confianzaInformes de pruebas de la comunidad
Refinamientos de la votación de mapasConfianza mediaMencionado en las notas del hotfix de la V0.05
Vista previa de Ground WarBaja confianzaSolo referencia en la hoja de ruta
Nuevo accesorio de carabinaConfianza mediaContinuación del conjunto de armas de la V0.05

El sistema de equipos persistentes es el cambio que tendrá el mayor impacto inmediato, porque es un prerrequisito para los modos basados en objetivos más grandes que vienen más adelante en la hoja de ruta. Hasta que los equipos no sean estables, modos como Ground War no se pueden equilibrar correctamente, por eso la actualización V0.06 se presenta como una build de infraestructura en lugar de un lanzamiento de contenido. Si quieres una visión más detallada de cómo interactúa la rotación de mapas actual con los próximos cambios de equipos, el desglose de estrategia de mapas cubre el flujo de votación actual y cómo se espera que encajen los refinamientos de la V0.06.

V0.07 y V0.08 en la hoja de ruta de TTK Testing

Pasada la V0.06, la hoja de ruta de TTK Testing entra en territorio menos cierto, pero el hilo del DevForum sí expone una secuencia clara de características que el desarrollador está apuntando para la actualización V0.07 y la actualización V0.08. Se espera que ambas builds profundicen en el lado de gunplay del sandbox en lugar de añadir modos completamente nuevos, lo cual es consistente con el patrón establecido por la V0.04 y la V0.05.

El foco de la actualización V0.07

La actualización V0.07 está posicionada en torno a lanzadores y mejoras de gunplay, con el desarrollador principal indicando en el DevForum que esta es la build donde la familia del lanzacohetes y los accesorios de lanzador bajo el cañón recibirán su primera pasada de ajustes. Los datos de las pruebas de la comunidad sugieren que la build V0.07 también incluirá la vista previa del modo hardpoint que ha estado en la hoja de ruta desde el parche Gunsmith de la V0.04, porque el modo requiere cambios en las ranuras de accesorios que se espera que la V0.07 entregue.

  • Curvas de daño de los lanzadores contra vehículos (placeholder, aún sin vehículos)

  • Ranura de accesorio bajo el cañón en la interfaz del Gunsmith

  • Vista previa del modo hardpoint en el mapa nocturno existente

  • Continuación de la pasada de retroceso en la Carbine K-15 añadida en la V0.05

El foco de la actualización V0.08

La actualización V0.08 cambia hacia características cooperativas y de contenido, y es la build con más probabilidades de introducir el modo de oleadas PVE Survival que el desarrollador ha descrito como un objetivo a largo plazo. Según el DevForum, el modo PVE survival está pensado para usar el mismo sandbox de armas que habrán construido la V0.04 a la V0.07, con arquetipos enemigos diseñados para poner a prueba los valores de tiempo para eliminar en un entorno controlado. También se espera que la actualización V0.08 incluya:

  • Modo de oleadas PVE Survival (conjunto limitado de enemigos)

  • Reglas de reaparición cooperativa en equipo

  • Refinamientos de la precisión de las armas contra objetivos controlados por IA

  • Primera pasada en la mecánica doorkicker para las misiones lineales de historia

Estos cambios son importantes de seguir porque cambiarán significativamente la forma en que los jugadores pasan el tiempo en las partidas, en especial para quienes prefieren el juego cooperativo sobre el flujo estándar PVP de Juego rápido que ha dominado de la V0.01 a la V0.05.

La actualización V0.09 y la hoja de ruta a largo plazo de TTK Testing

La actualización V0.09 se sitúa al final de la hoja de ruta actual V0.x, y es la build que el desarrollador ha señalado como la candidata más probable para el primer contenido basado en misiones. Si la V0.09 se publica en el calendario que sugiere el DevForum, será la build que introduzca las misiones lineales de historia con mecánicas doorkicker, junto con el modo objetivo Ground War a gran escala que depende de que la infraestructura de equipos de la V0.06 sea estable.

Por qué importa la actualización V0.09

La build V0.09 es significativa porque representa la primera vez que el shooter táctico tendrá un camino de misiones estructurado para un solo jugador o cooperativo, que el desarrollador ha enmarcado como la característica más ambiciosa en la prueba de acceso anticipado. Hasta la V0.09, cada modo en TTK Testing ha sido una partida estilo sandbox o arena, así que la introducción de estructura de misión es un cambio significativo en cómo se jugará el juego. La hoja de ruta completa de TTK Testing, tal como está documentada en el DevForum, se ve aproximadamente así:

BuildFocoGrandes incorporaciones
V0.01Debut de la Helmet CamSistema de cámara, campo de tiro básico
V0.02Escopeta + mapa nocturnoPrimera escopeta, primer mapa oscuro
V0.03Pistola + granada cegadoraArma secundaria, granada táctica
V0.04Gunsmith showcaseFusiles de batalla, DMR, fusiles de francotirador, ranuras de accesorios
V0.05Expansión del conjunto de armasPDW-9, Carbine K-15, Marksman M-7, flash grenade Mk II
V0.06Equipos + espectadorLobby de equipos persistentes, renovación del espectador
V0.07Lanzadores + gunplayLanzadores bajo el cañón, vista previa de hardpoint
V0.08PVE survivalModo de oleadas, reaparición cooperativa
V0.09Misiones + Ground WarMisiones lineales de historia, modo objetivo a gran escala

La cadencia aquí es deliberada. Cada build establece las dependencias para la siguiente, y la actualización V0.05 en concreto es la build que alimenta más directamente las expansiones del conjunto de armas de la V0.06 y la V0.07. Los jugadores que están siguiendo el historial completo de actualizaciones reconocerán el mismo patrón de progresión, con la V0.05 representando la build con más contenido hasta la fecha fuera de la V0.04.

Qué viene después de la V0.09

El desarrollador aún no se ha comprometido públicamente con una actualización V0.10 o más allá, pero el hilo del DevForum sí hace referencia a objetivos a largo plazo que van más allá de la hoja de ruta actual. Estos incluyen contenido ampliado de misiones, integración adicional de vehículos y un conjunto de armas más amplio que se apoya en las lecciones aprendidas de la V0.05 a la V0.09. Por ahora, la fuente más fiable de información prospectiva sigue siendo el canal de YouTube de PoptartNoahh, que es donde el desarrollador principal publica los showcases oficiales de cada build V0.x.

Conclusiones prácticas para los jugadores en el ciclo de la V0.05

Si te estás metiendo ahora mismo en partidas, la actualización V0.05 recompensa a los jugadores que ya han invertido tiempo en el sistema Gunsmith, porque cada arma nueva del conjunto de la V0.05 es totalmente compatible con Gunsmith. Tanto la Carbine K-15 como la Marksman M-7 aceptan los mismos accesorios de mira, empuñadura, boca de cañón y culata que introdujo la V0.04, lo que significa que la guía de armas nuevas del sitio cubre combinaciones de accesorios que se traducirán directamente. La PDW-9 es la más permisiva de las tres armas nuevas a corta distancia, y la Marksman M-7 es la más dura para los jugadores que aún no han aprendido el multiplicador de tiro en la cabeza de la V0.05.

El hotfix de la V0.05 también aprieta varias cuestiones de calidad de vida, así que los jugadores que vuelven tras un descanso de la V0.04 deberían notar una experiencia más fluida en la primera partida. El flujo de votación de mapas en particular es significativamente más rápido, y el cambio de audio de la granada cegadora evita un bug de apilamiento que era común en las partidas de la V0.04. Para la visión más actualizada de dónde se encuentra la build, el desglose de nuevas características sigue las adiciones activas a través de la V0.05 y el próximo ciclo de la V0.06.

Preguntas Frecuentes

¿Qué hay de nuevo en la actualización TTK Testing V0.05?

La actualización V0.05 añade tres armas nuevas — la PDW-9, la Carbine K-15 y la Marksman M-7 — además de la flash grenade Mk II. También trae un hotfix que ajusta el daño por tiro en la cabeza para DMR y francotiradores, reduce el retroceso vertical de los SMG y corrige varias cuestiones de calidad de vida que venían de la actualización Gunsmith de la V0.04.

¿Cuándo se lanzará la actualización TTK Testing V0.06?

No se ha anunciado una fecha de lanzamiento para la actualización V0.06 en las notas del ciclo de la V0.05, y el canal de PoptartNoahh aún no ha publicado un showcase de la V0.06. Trata la V0.06 como una build próxima cuyo momento depende de los comentarios sobre el ajuste del hotfix, así que mantente atento al hilo del DevForum y al canal oficial de YouTube para la confirmación.

¿Qué hay en la hoja de ruta de TTK Testing después de la V0.06?

La hoja de ruta lista la V0.07 para los lanzadores y la vista previa del modo hardpoint, la V0.08 para las oleadas de PVE survival y la reaparición cooperativa, y la V0.09 para las misiones lineales de historia y el modo Ground War a gran escala. La hoja de ruta completa de TTK Testing está documentada en el hilo oficial del DevForum y se actualiza a medida que se publica cada parche.

¿Cambia el hotfix de la V0.05 el retroceso de las armas?

Sí, el hotfix de la V0.05 reduce el retroceso vertical de los SMG a aproximadamente el 85% del valor de la V0.04 y baja el multiplicador de golpe del primer disparo del fusil de batalla de 1.0x a 0.9x. Estos cambios buscaban suavizar las combinaciones de accesorios introducidas en la actualización Gunsmith de la V0.04 y hacer que el nuevo conjunto de armas de la V0.05 se sintiera menos duro en el rango cercano.

¿Las nuevas armas de la V0.05 funcionarán con el Gunsmith?

Las tres armas nuevas de la V0.05 — la PDW-9, la Carbine K-15 y la Marksman M-7 — son totalmente compatibles con Gunsmith, aceptando las mismas ranuras de mira, empuñadura, boca de cañón y culata que aterrizaron en la V0.04. La única incorporación de la V0.05 que no es compatible con Gunsmith es la flash grenade Mk II, que es un objeto táctico en lugar de un arma primaria o secundaria.